Witcher 3 använder "nästan" 100 & percnt; Av PS4 och Xbox One Capability

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Witcher 3 använder "nästan" 100 & percnt; Av PS4 och Xbox One Capability - Spel
Witcher 3 använder "nästan" 100 & percnt; Av PS4 och Xbox One Capability - Spel

Innehåll

Historiskt tar det tid för utvecklare att maximera en ny spelkonsol. CD Projekt RED är inte din utvecklare, men, och The Witcher 3: Wild Hunt är inte ditt genomsnittliga spel.


Under en nyligen intervjuad IGN-intervju med studiochef Marin Iwinski lär vi oss att hans team redan har kommit nära att tappa 100% av den nya konsolens kapacitet. PlayStation 4 och Xbox One är kraftfulla system men dessa killar behöver nästan alla uns av saften. Sade Iwinski:

"Det finns mycket kraft i dessa maskiner, och jag vill inte säga att vi använder dem till sin kapacitet, men vi är ganska nära att göra det."

För några dagar sedan citerades chefen som att det skulle vara "omöjligt" att sätta The Witcher 3 på PS3 eller Xbox 360, och nu vet vi varför. Om de försökte göra det skulle utvecklaren ha tvingats offra "nästan hälften" av sin ambitiösa vision.

Annanstans i intervjun hänvisade Iwinski till spelets gigantiska storlek och längd. Han sa att det fanns 36 olika ändringar tillgängliga (lycka till att se dem alla!), Och spelet skulle erbjuda över 100 timmars spel.


Denna generation kommer att vara annorlunda

Eftersom utvecklare lätt kan få tillgång till det mesta av kraften i dessa nya system ser du inte samma drastiska ökar grafiken. I tidigare generationer ser lanseringstitlarna inget ut som spel som släpptes senare i konsolens livslängd. Titta på PS2: Jämför liknande Tekken Tag Tournament, Kallat, Overklig turnering, och Fantavision till Final Fantasy XII, Gud av krig, och Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Den här gången är dock att CD Projekt RED syftar till att visa att progressionen inte kommer att bli så drastisk.