The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Årets spel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Årets spel - Spel
The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Årets spel - Spel

Vid Game Developers Choice Awards 2016, The Witcher 3: Wild Hunt vann årets spelpris. Efter Geralt of Rivia var det övernaturliga rollspelet listat som en av titlarna för 2015, och toppade Skyrim som ett av de bästa rollspelen hela tiden.


[Källa: kotaku.com]

Utvecklaren bakom spelet, CD Projekt RED, använde REDENGine 3 för att köra spelet, vilket gjorde det möjligt att lägga till mer realism, liksom den rök och dimma du ser när du går över världen. Motorn är anledningen till att själva spelet kan ha en komplex, olinjär storyline som andra motorer skulle lida producera.

Om spelaren A exempelvis skulle göra ett val skulle det vara en linjär väg från punkt A till punkt C med händelse B i mitten. Medan vissa spel skulle betona illusionen av val och utarbeta den för en fantastisk spelupplevelse (BioShock till exempel) ger REDengine dig möjlighet att hoppa över punkt B helt under din resa från A till C. Snarare än att du tvingas gå igenom något, kan du fortsätta bygga karaktären utan att bryta den öppna världen.


[Källa]

Men bortsett från motorns odjur bakom spelet, som vann bästa tekniken, är detta öppna världsrollspel ett av de största hittills, med sin karta sitter vid 135 km². Det är 3,5 gånger större än Skyrim (som redan var vid en massiv uppskattning av 37 km²). Det är 30 gånger större än föregående Witcher spel och CD Projekt RED satte runt 100 timmars questing in i den världen. Kampen har utvecklats, oavsett om man kämpar på häst eller under vatten. Dags- och nattcyklerna påverkar också monster och vilka förmågor de har.

[Källa]

Om du släpper in den underbara grafiken kan du se varför priset är välförtjänt. Läs vår recension av spelet om du vill veta mer.