The Witcher 3 combat & colon; Ett litet blod och vittne

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
The Witcher 3 combat & colon; Ett litet blod och vittne - Spel
The Witcher 3 combat & colon; Ett litet blod och vittne - Spel

Innehåll

Den något senaste tillägget av Blod och vin till den redan enorma världen av The Witcher 3: Wild Hunt var glasyren på tårtan, (eller gateau, som vi säger i Toussaint) för fans, och något jag såg fram emot att nå som jag avslutade Hjärtor av sten. Och inom den (återigen) utmärkt levererade berättelsen, är vi bortskämda till några nya spelelement också; främst uppdraget att låsa upp ytterligare mutationer som kan göra Geralt a gudomlig dödsförhandlare, om den är korrekt inställd med din karaktärsbyggnad.


Där ligger emellertid frågan om att nå gudstatus i ett spel blir gammalt snabbt. I det ögonblick du slutar bry sig om hur du närmar dig en situation, är det ögonblick du börjar förlora investeringar.

Ovan: Ice-augmented Aard Sign som levererar kall, splittrande y-död.

Jag bör nämna att jag började spelet på "Blood and Broken Bones!" svårighet. Jag njuter av en utmaning, som i sin tur kräver att jag driver bättre redskap, färdigheter och drycker. När jag kom fram till Toussaint hade jag cranked detta till "Döds mars!". Det var efter att jag började låsa upp några av dessa ovannämnda mutationer, (Piercing Cold sticker upp, efterdyningarna på bilden ovan) att jag började undra vilka kampscenarier som skulle kunna utnyttja dessa nyfunna styrkor.


Det finns säkert några intressanta festtrickor och buffs, mellan de nya mutationerna och Grandmaster gear nu tillgänglig. Och det finns ett par knepiga nya fiender som gömmer sig i Toussaint, men för det mesta var dessa tillskott bara påskynda den hastighet jag kunde rensa ett område med monster / bandit scrubs. Jag kunde klara utan, om jag var tvungen att.

"Ett ett skott? Precis som det? Sigh. Vad är livet."

Vad så kom ihåg var Arena-läget från Witcher 2, bland andra spel, som har du kämpar progressivt hårdare fiender, med raster i mellan rundor för att uppgradera, eller ens anställa hjälp till nästa match. En bra idé, trots Witcher 2 's sämre strid.

Klipp tillbaka till Blod och vin, och vi har en arena, som de lokala riddarna deltar i för berömmelse och ära. Detta används dock bara vid två tillfällen jag upplevde, för några enstaka stridsdrag. Detta kändes som en missad möjlighet.


Ovan: En arenolog för arenor från slutet av 1900-talet.

Så vad är min poäng?

Vild jakt har den bästa kampen i serien, och förmodligen ett av de bästa bekämpningssystemen i ett open-world-spel. När jag hade en uppsättning stormästare under mitt bälte och utrustade en föredragen mutation, fann jag att det inte fanns något att verkligen slänga min vikt på Blod och vin, minus en viss sista historia chef.

Ett organiskt sätt att sätta sådana kampentusiaster kan ha varit att delta i Beauclairs Arena regelbundet, bara för guld, belöningar, eller vem vet vad mer är The Witcher, trots allt...)

"Du är alla klädd, kommer det att förändras om jag vinner?"

Kanske en roterande bountybräda som pussar dig mot tuffa kombinationer av monster, vilket kräver att du tar ditt bästa eller förbereder dig för det värsta. Eller ett uthållighetsläge som tvingar dig att tänka på användningen av potion, att inte kunna meditera och återföra till du förlorar eller går i pension. Kort sagt, någon form av sen spelutmaning som testar dina nya leksaker till gränsen. Den intressanta färdighetsutvecklingen och valet av spelstil beror på att ha något innehåll av detta slag.

Vissa kanske säger att jag saknar poängen, att det i första hand är ett historiespel. Men vi måste observera att samma historia handlar om en monsterjägare, med två svärd och magiska trollformler. Och det är uppenbart att stor insats gick in i både karaktärs- och rustningsuppgraderingar, såväl som gameplay i allmänhet.

Trots vad som verkar mig som en liten saknad länk längst upp i kedjan, finns det ingen förnekande Vild jakt och den här sista expansionen lever fortfarande upp till hype.