Värdet av escapism

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Värdet av escapism - Spel
Värdet av escapism - Spel

När vi spelare försöker få dem utanför spelkulturen för att ge videospel den respekt de förtjänar kan det vara lätt att utveckla tunnelsyn - fokusera bara på spel som tar upp "allvarliga" ämnen och är mer benägna att övertyga andra om att videospel är ett legitimt artistiskt medium. Vissa kan till och med gå så långt som att avvisa alla andra spel som inte lika värdefulla för mediet eftersom dessa "allvarliga" spel är. Men det finns många olika sätt att någonting kan anses vara värdefullt, och som sådan har escapismen ett eget värde.


Många människor avstår fortfarande videospel som våldsam, tanklös escapism som inte är värdig uppmärksamhet. Så det kan vara väldigt frestande att försöka avstå från spel som kan passa några av ovanstående kriterier.

Men jag tror att vi behöver en tanklös eskapism. Vi behöver roligt. Mycket ofta har jag behövt båda.

Real Talk: en av anledningarna till att jag älskar videospel så mycket är att de ibland ger mig chansen att fly från mina egna problem. Det fanns tider när jag var yngre att jag kände mig svag, eller rädd, eller hjälplös och att kunna hämta en Legenden om Zelda spel och låtsas vara en hjälte som kan ta kontroll över hans situation betydde mycket för mig. Ibland gav jag mig ens modet att försöka vara den personen och ta på mig egna problem.


Denna goofball här gjorde mig den person jag är idag.

Ofta har jag också tvärtom. Att spela ett spel som tar itu med allvarliga problem har hjälpt mig att arbeta genom egna problem eller öppnade ögonen på problem som jag inte hade sett tidigare. Videospel är ett särskilt bra medium för att ta itu med obehagliga ämnen, eftersom de kan göra spelaren i stånd att själv fatta tuffa beslut, istället för att passivt se någon annan göra det.

Obehag utmanar oss, och utmanande oss hjälper oss att växa. Men vi måste också ta en paus från utmaningar och tillväxt att varva ner från tid till annan. Därför är det viktigt att ha båda typerna av spel, eller de som kombinerar de två, eller ens de som är något helt annat.

Det är lätt att döma escapist-spel eftersom de säljer så bra. Roligt säljer, och så länge som något säljer, kommer utgivare att göra mycket mer av det. Men vi kan inte avvisa merit av icke-"allvarliga" spel ur hand. Om spel är konst, så är spel konst - vi behöver inte bestämma vilka spel som räknas och vilka spel gör det inte.


Så småningom, som fler människor bekräftar och accepterar att videospel verkligen är konst, hoppas folk som länge har försvarat mediet att kunna slappna av lite och erkänna att spel som är mer fokuserade på kul och escapism också har värde.