Surge blir dumt med en promenad i parken

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
A beautiful student was waiting for a rich dad, a prudent taxi driver arrived
Video: A beautiful student was waiting for a rich dad, a prudent taxi driver arrived

Innehåll

Det var inte så länge sedan att Deck13 gav oss en riktig, förödande hård Souls-style-upplevelse med en junkyard sci-fi-twist i Överspänningen, men om du har varit borta för en stund, nu finns det gott om anledning att komma tillbaka och ta en promenad i parken!


Nöjesparkens tema här förespråkar visioner av Nuka World som dansar i mitt huvud (och alla promobilder av en temapark bebodd av mördarmobotrobotar gjorde ingenting för att avskräcka den bilden).

Under den här 3-4 timmars DLC finns det mycket dumt, tung-i-kind nonsens som också är grusamt i ytterligheten. Mitt första intryck måste revideras, som det här är mindre Nuka World och mer en mardröm Itchy And Scratchy Land. Medan det finns robotfiender i stort, är många av de onda människorna galen, och blodet spruter lika lätt som oljan!

Resten av komplexet är fyllt med homicidala robotar ... kan lika bra ta tid att besöka nöjesparken

En avslappnande semester där alla dör

Innan jag till och med kunde komma till alla temaparken förödelse med Överspänningen's En promenad i parken DLC, blev jag påmind om hur löjligt svårt dessa typer av spel kan bli.


Bara igår förlorade jag all min hårddiskdata efter en Windows 10-uppdatering (tack Microsoft), så jag var tvungen att börja Warren's story på Creo Corporation helt över. Att bara komma till den andra nivån för att komma åt DLC var en timmes lång slog fylld med mer än några fyra bokstavsord, men så småningom fick jag foten tillbaka under mig och räknade ut hur man engagerar sig i den dödliga dansen med slow motion robot bekämpa.

Ärligt talat kan det vara det bästa sättet att uppleva den här expansionen, gå i färsk från början så att du inte är övermanad och brinner inte genom att utforska olika attraktioner som Lumber Jack Show och Skybound Adventures.

Efter att ha kommit till Creo-världen, kommer spelarna som spelat till basspelet att vara för en chock som bevittnar juxtaposition av en bubblig, starkt upplyst nöjespark med krossade och blodiga kroppar överallt.


Det är nästan en Dead Rising eller Border känna sig i den ögonblåste dumma faktorn och många shenanigans pågår. En av de första sakerna du gör efter att ha lämnat tåget är kampen en jätte animatronisk munk.

Kom ihåg att campy '80s slasher Snickeri där den helt icke-dödliga köpcentralen bot plötsligt blir död glad efter en blixtnedslag, trots att han inte hade några vapen av något slag några sekunder innan? Åh pojke, är vi någonsin i det här området här - och det är ett slags spräng.

Några av dessa bots skjuter frickin laserstrålar från ögonen!

Nya tillägg till Överspänningen

Något roligt nytt redskap är redo och väntar på att vara viciously hacked av dina fiender, från en glödande ljus yxa till något som ser märkligt ut som en mashup av en parkeringsmätare och en elektrisk rakhyvel.

Uppriktigt sagt, du kommer lätt igen att tänka på Dead Rising när du skapar huvudet av Donnie Donut hjälm eller plockar upp sockerrörens kraftpole som ett vapen.

Medan de är roliga att titta på, är det nya redskapet inte särskilt bra på grundnivå utan att uppgraderas. Såsom nämnts ovan fungerar denna DLC bättre på ett första genomspel snarare än i New Game + -läget. Om du har alla dessa kraftfulla hemliga vapendroppar från cheferna och har maxat ut allt, kommer ditt nuvarande redskap att vara en storleksordning mer kraftfull än vad som helst som finns i Creo-världen.

Medan redskapet kanske inte är värt din tid, Fienderna är definitivt mer intressanta och mindre slagna än i huvudkampanjen. Warren kommer att kämpa allt från en jätte delad ätit godisbar till en stor sodakanna (även om det tyvärr inte är i Saint's Row lila).

Klipp ekvivalent av Freddy Fazbear i halv med en pilfered hydraulisk kolv och sedan riva sitt huvud för delar är en ganska bra tid. Förutom de roliga nya fienderna, erbjuder platsen sig något helt annat än vad fans av Överspänningen kan förvänta sig.

Det dubbla temat som pågår, träffar verkligen hemma när nöjesparkens plastiska natur ligger mot bakgrund av en kraschad berg-och dalbana, med blod splittrat över betongen och en splittrad kropp i bitar på marken. I den senare halvan av DLC finns det några riktigt udda, störande saker som händer.

Inte ofta i spel kan du bli dödad av en ond robotobservation vars huvudsakliga vapen är bokstavligen sopor

Poängen

En promenad i parken har mer av samma på spelfronten, med en spelare som balanserar uthållighet noggrant för att dodging, blockering och få in beräknade strejker.

Om du möter för många fiender i ett område så är du död (som i det verkliga livet borde du vara orolig om flera personer i maskotkläder har du hört i en gränd), och om du missuppfattar din uthållighet för den återvändande svingen Nåväl, du är död.

Den stora dragningen är i helt nya områden och bonkers inställning, som erbjuder något sätt utanför normen för denna spelstil. Eftersom DLC är inställd under kampanjens händelser är A Walk In The Park i grunden en stor sidauppgift att erbjuda lite levit (och mycket blod).

Om du gillade Överspänningen och vill ha mer, gör dig själv en tjänst och plocka upp expansionen. Klar att komma igång? Kolla in vår guide om att komma in i det nya DLC parkområdet här!