The State of Horror Games 2017

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Top 10 Upcoming Survival-Horror Games of 2017
Video: Top 10 Upcoming Survival-Horror Games of 2017

Innehåll

Om du är en av de depraverade personer som jag själv som kräver att skrämmerna kommer hårt och snabbt, var 2017 sannolikt ett mycket tillfredsställande år för dig.


Vi har haft en knockout resa runt solen på fasansfronten, med indieutflykter som Tomrummet Att bevisa småproduktionsföretag kan släppa mördarefilmer, och förstås, Stephen King Det anpassning som tar världen med storm och är en box office smash hit.

Vi förlorade inte heller på videospelfronten, och lyckades på något sätt gå ett helt år utan en ny Fem nätter på Freddys (hörde jag bara en kollektiv jubel echoing från fasa fanbasen?).

Från vampyr-teman Crimson Court DLC för Mörkaste Dungeon till några absolut massiva poster i den största serien, blev skräckfläktar helt bortskämda de senaste månaderna. Tyvärr var det inte alla gråhimmel och blodiga lollipops, eftersom det fanns några anmärkningsvärda floppar i skräckgenren det senaste året. Låt oss ta en titt tillbaka på vad som var värt att spela och vad som är tänkt att slå på köpet.


Största skräckbedömningar av 2017

Du kan bli frestad att titta på årets roster av spel och muse det med Resident Evil återvänder till rätt skräckform, och nya poster landar i Överleva och Ond i serier, det var kanske inget att klaga på. Tyvärr var det inte riktigt, eftersom några spel misslyckades med att ta skräckfaktorn.

Freddy Krueger ... eller Freddy Fingered?

Jag var helt kär i Död av dagsljus när den landade först förbi Fredag ​​den 13: e eller Förra året, men med tiden som förändringar har gjorts har fanbasen blivit ganska surly om nerfs till monster.

Sakerna nådde en feberhöjd med Mardröm på Elm Street DLC, som var ett klart skott över bågen riktad direkt mot rivaliserande asymmetrisk slasher titel Fredag ​​den 13: e.


Att spela som Freddy Krueger är något som en skräckfläkt har önskade i årtionden, men nu när det är här är verkligheten mer ljummen dröm än blåsande mardröm. Krueger är förmodligen den svagaste och minst roliga av alla slashers att spela, hantera att ens landa under Wraith, och det tar lite seriös ansträngning.

Kanske borde det ha varit Drop Dead Fred istället?

Swing och en fröken vid Blind Horror

Uppfattning var en indie titel jag var ivrigt fram emot, och jag tittade noga på sin utveckling efter den Kickstarter framgången. De lilla hundarna har tagit med sig några stora godisar på bordet senast tack vare publikfinansiering, och det verkade som det skulle vara fallet här.

När en utvecklare inte behöver hantera utgivare som inte riskerar pengar på nya koncept, kan du få några riktigt fantastiska spel. Uppfattning hade den spännande konceptdelen nere, men det lever bara inte rätt på utförandet.

Det är också synd, för det finns några riktigt intressanta element som används här för att spela som en blind karaktär, till exempel att använda en smart telefons beskrivande texttjänst för att se hur något ser ut. Och ärligt talat, vilket spel skulle inte bli bättre med mördare dockor? Även om det verkade som om det skulle revolutionera första personens skräckspel är slutresultatet förvånansvärt "meh".

Vilken skam.

Skräck Shooter Mess

Den mycket atmosfäriska Inre kedjor lyckades landa på våra mest förväntade skräck- och FPS-spellistor förra året baserat på styrkan i sin oroväckande estetik och intressanta mönster, men det har allvarligt misslyckats med att leverera på antingen skräcken eller skyttfronten.

Även om det är ganska att titta på (när det inte glitchar ut) Spelet är ganska ljumt och det faktum att detta inte är ett AAA-erbjudande visar verkligen. Inre kedjor sitter för närvarande på ett underbart 40% betyg på Metacritic, med Steam recensioner bestämt på "mixed" fronten.

Det kan vara värt att kolla på den här tiden för nya spelare, eftersom spelet har fått några uppgraderingar sedan det släpptes, inklusive nyckelbindningar, mer miljöljud och ytterligare animeringar. Förhoppningsvis får vi en mycket bättre övergripande skräckupplevelse med kommande Vånda, som sätts direkt i helvete och landar nästa år.

Hur lyckades det inte vara häftigt?

En osäker utveckling

Om det här är en "besvikelse" eller ett "försiktigt optimistiskt" scenario är det upp för en viss läsare att bestämma, men jag landar solidt på den tidigare när det gäller att Förakt's very osäker framtida.

Du kanske kommer ihåg den mördare första trailer (tillgänglig nedan) som starkt framkallade känslor av H.R. Giger, Utomjording, och Cronenberg med sin störande köttiga teknik.

Hype var hög, men det var en stor krasch inte länge efteråt med ett misslyckat Kickstarter och ett tillkännagivande att spelet skulle delas upp i två segment, vilket aldrig är ett gott tecken. Sakerna tycktes vara tillbaka på uppgången med en utgivares tillkännagivande, men tog genast ett dyk igen när utvecklarna tillkännagav en annan Kickstarter-kampanj.

För mig talar det inte om en stabil produkt på väg till slutförandet när ytterligare pengar utöver vad som tillhandahållits av förlaget fortfarande behövs för att göra den första halvan av spelet polerat nog för att släppa.

Visst, Jag skulle gärna bevisa fel här - Det här är ett spel som jag legitimt vill lyckas med - men jag ser inte bara det fulla tvådelade spelet någonsin att se dagens ljus, eller den första halvan är en färdig och polerad upplevelse.

Indie Horror Triumphs 2017

Om du vill veta var fasa absolut trivs, måste du se bortom stora namnutgåvor. Det är sant för film- och förlagsindustrin, och det är lika sant i spelvärlden. Mindre utvecklare med ett projekt som de verkligen är passionerade för, kan ofta trumma stora namnföretag som är inskränkta av byråkrati och skitish förlag.

Observatör

Med Rutger Hauers stjärnkraft, Observatör flög under radarn för många spelare, eftersom det inte var enormt annonserat, men om du älskar psykologiska huvudspel eller stör framtidsvisioner vill du spela det här spelet.

Även om inte utan några brister, ser spelet Bloober Team ta begreppen ifrån Lager av rädsla och catapult dem till nästa nivå, översätta denna stil av spel till en helt annan upplevelse med en detektiv i en dystopisk cyberpunk-framtid.

Att hacka i den avlidna hjärnan är en upprörande upplevelse, och det fanns tider när jag legitimt ville rusa så fort jag kunde till slutet av ett segment för att komma ur andras tankar helvete.

Gör dig redo att förlora ditt sinne - eller få några andra.

Misstro

Du kan alltid lita på de små utvecklarna för att ge dig en helt ny vision om någonting som har blivit standard. Misstro är i grunden Saken spelet, men det är en mycket annorlunda upplevelse än det faktiska spelet baserat på den filmen.

Atmosfären av förkylning och paranoia är på full blast här, och topp-down stilen kommer att tänka på något liknande Dead State men i en mycket mer polerad överföring med bättre kontroller.

Tyvärr finns det ingen Kurt Russel.

Lilla mardrömmar

Efter Bland sömnen visade att du kan spela ett skrämmande spel som småbarn, det var bara en fråga om tid innan vi såg barnen spela en mer framträdande roll i skrämmande spel.

Lilla mardrömmar går till plattformsstilen i stället för en första personupplevelse, men den är fortfarande otroligt snygg och atmosfärisk. När du är ett litet barn är allt större än du skrämmande i mörkret - Och de störande David Firth-stilerna gör inte sakerna bättre.

Spelet är otroligt solidt och ljudeffekterna är helt spot-on. Även om du inte brukar gräva skräck, borde du fortfarande ge den här ett skott, eftersom det förmodligen var en av de bästa spelen att komma ut i år i någon genre.

Hur lyckades det här spelet vara bedårande och skrämmande samtidigt?

Hem kära hem

Det har funnits några mördare skräcktitlar från mindre utvecklare baserade på koreanska och kinesiska myter, och nu har vi en thailändsk post för att expandera din horisont ytterligare.

Även om en kortare post som bara är den första episoden av en större upplevelse att komma, Hem kära hem är absolut drenched i skräck, och det här är den typ av spel som kan få dig att skrika bokstavligen medan du spelar ensam i mörkret.

Sätt på hörlurarna, stäng av lamporna och gör dig redo att skrika.

Berättelser otaliga

Jag tycker att "whoa" kan vara ett lämpligt svar för denna helt oväntade samling av fyra äventyr. Berättelser otaliga visar mycket starkt hur indieutvecklare kan göra något riktigt intressant genom att gå utanför misshandlad sökväg.

Du skulle inte tro att ett textspel som kolliderar med ett pek och klick äventyr kan vara detta engrossing, men lita på mig, det här är en du vill uppleva första hand.

Det finns starka ekon av serier som Svart spegel eller ens Främling saker som spelet fokuserar på berättande framför allt annat. 80-tals synthwave soundtrack är också en bra bonus.

Seriöst, bara spela det.

Early Access Horror 2017

Eftersom fenomenen Early Access blir vanligare i spel, borde det inte vara mycket av en överraskning att skräckspel har kommit på bandwagon också. Det finns tre i år som sticker ut och närmar sig full release värt att uppmärksamma.

P.A.M.E.L.A.

Jag gräver den icke-traditionella inställningen på P.A.M.E.L.A. och är glad att se gamer feedback från den tidiga access-upplagan blir filtrerad till utvecklarna, men det finns en snygg fråga som jag inte kan släppa.

Med tanke på de intensiva likheterna i plats, mekanik och ton, kan det här indieutbudet ha någon chans att slå ut Arkanes Byte? Förhoppningsvis kommer vi att ha något i linje med en ny klassiker Systemstöt erfarenhet, men bara tiden kommer att berätta.

Ser bekant ut, men kanske det kan leverera något nytt?

Vi Glad Få

Åh pojke, saker har blivit fula mellan det här spelet och dess fanbas de senaste månaderna. Efter en mycket framgångsrik kickstarter och mer pengar kommer in från tidig tillgång, utvecklare gjorde ett ganska kontroversiellt beslut att gå ihop med utgivarguenten 11: e timme.

Backers och Early Access-köpare (kanske rättvist) känner sig lite förråda där, och nya spelare är inte heller glada, eftersom priset har slagit upp efter utgivarens affär. Det är en bra insats vi kan förvänta sig att spelelementen tas ut och levereras ibland tillbaka till oss som DLC.

Trots det hela olyckliga debacle, när det gäller själva spel och visuella, ser jag personligen fortfarande fram emot att Vi Glad FåDen färdiga versionen kommer i april.

Har du tagit din glädje idag?

Hej granne

Vi är bara några veckor borta från detaljhandeln av Hej granne, och jag väntar ivrigt på vilken slutprodukt som kommer att se ut efter flera roliga alfatest.

Spelet är inte exakt "skräck" i sig men definitivt har en del av mysterium och det okända. I de alfa-byggnader jag har spelat hittills, Det finns tips på udda och störande saker som går ner i den källaren - och några väldigt konstiga och eteriska mellanliggande segment när du låser upp vissa dörrar - men överlag var de tidiga versionerna mer bubbliga och färgglada än läskiga.

Spänningen är inte att få fast, även om den diffunderas något av det faktum att den dåliga killen kastar limkar på dig, och ingenting händer verkligen när du blir fast, förutom lite tung andning. Kanske får vi något riktigt mörkt nästa månad i full release?

I stället för "Vad finns i lådan?" nu blir det "Vad ligger i källaren?"

Största Horror Releases of 2017

Vi har täckt den lilla fisken, så nu får vi titta på de gigantiska valarna som gjorde det största stänket i år i franchise som har blivit hushållsnamn.

Resident Evil 7

Det var mycket välkommen nyheter faktiskt när Resident Evil 7 besättningen insåg att den försvarslösa skräckstilen hade väckt överträffat action-skräckgenren. RE7 gav oss något helt otroligt för serien, och det var exakt vad som behövdes för att återuppliva denna falska franchise.

Jag hoppas att det finns ytterligare ett hopp i gameplay till något helt annat i nästa avdrag så att vi inte kommer tillbaka till stillastående territorium igen.

Avmarkera alltid hillbilly middag inbjudningar.

Den onda inom 2

Överträffar det ursprungliga spelet på nästan alla sätt, konstigt nog Den onda inom 2 i grunden gav oss den klassiska Resident Evil erfarenhet som vi inte klarade med RE7. Om du befinner dig längtar efter den klassiska tredje personens överlevnadskräckupplevelse, Ond inom 2 levererar det och sedan några!

Outlast 2

Efter att ha blivit bortblåst vid första inledningen i serien var detta mitt mest förväntade spel 2017 med en mil. Tar den klaustrofobiska stilen av Överleva och sätta ut det i backwoods med en grupp hillbilly cultists verkade ett recept på några stora skrämmor.

Medan spelet var bra totalt - även bra i delar - Outlast 2 blev inte nödvändigtvis bättre även om det blev gjort större. Några av skräckfaktorn minskade med de större utomhusområdena, och den främsta skurken Marta hade inte samma visceral terror som den dåliga killen från första matchen.

Jag skulle inte gå så långt som att lägga den i kategorin "största besvikelser", men denna uppföljare förlorade definitivt något från det första spelet. Kanske tredje gången blir charmen?

Ändå är det ganska skrämmande första gången att få din gren att vara öppen med denna yxa.

Fredag ​​den 13: e

Den senaste inlägget i många versioner med en stil kom till en stenig start med icke-funktionella prestationer och serverproblem i stort sett under den första veckan. Om du inte hade sådana problem, Fredag ​​den 13: e är ett ton kul och ett bra exempel på den asymmetriska spelstilen.

Det finns några käften om hur kartorna är mycket lika och hur de verkligen behöver få Space Jason därifrån Jason X, men annars undrade jag verkligen mig och lyckades lätt matcha eller överträffa Död av dagsljus erfarenhet.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Prognos för Horror i 2018

Om det här året var bra för skräck, är det verkligen 2018 som formar sig för att vara fenomenalt, speciellt för dig Lovecraft fans där ute. Med inte mindre än tre Mythos-fokuserade spel som kommer, finns det mycket att se fram emot nästa år.

Tentacled Madness From The Depths

Komma till ett nytt Ring av Cthulhu spelet var en lämplig slingrande och tentacled bana, börjar med Sherlock Holmes utvecklaren Frogwares tillkännager spelet och sedan går nysgiltigt tyst.

Med tanke på fokus på utredning och ledtrådar i sina tidigare matcher verkade Frogwares som den perfekta passformen. Utvecklingen försvann dock oväntat till Cyanide, och spelets stil förändrades avsevärt, med ett 2018 release datum som nu förväntas.

Nyfiken, meddelade Frogwares sedan Den sjunkande staden, som roterar kring en 1920-privatutredare i New England, vilket säkert verkar som ett Cthulhu mythospel till mig. . . . Ärligt talat är jag helt bra med att få två matcher istället för en. Jag önskar bara att saker hade varit mer genomskinliga och kom ihop snabbare.

Även om mer av en RPG än ett skräckspel i traditionell mening, är det lätt att spelet som jag ser mest fram emot att komma fram nästa år är Stygian: Regeringen av de gamla. Ta Baldur's Gate resa och konversation, blanda den med den turbaserade strategiska striden om Heroes of Might and Magic, och sedan täcka det hela i en apokalyptisk 1920-jord där de gamla steg upp och förstörde mänskligheten, och du har Stygian.

För åldersskolan kommer detta att bli ett måste-ha-spel.

Zombies Galore!

För dem som föredrar de döda över sanitetsblåsande galenskap från stjärnorna, finns det ingen brist på titlar som kommer snart. Dagarna Gone måste vara den mest förväntade på denna punkt, med sin outlaw biker huvudperson som försöker överleva i en post-apocalytpic värld.

Rabattera inte State of Decay 2, men som också lovar en tredje person, öppen världs erfarenhet. Förmodligen det Gående död VR-spelet kommer också, men vi hörs det varje år, så vem vet.

Gör dig redo att möta spelhordarna!

---

Det handlar om att bryta upp vår virvelvindsturné av alla saker som gick igång natten över 2017 - vad tyckte du om årets sortiment av skräcktitlar, och vad ser du mest fram emot att spela i 2018 skräckspel?