Första personskyttens tillstånd år 2015

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Första personskyttens tillstånd år 2015 - Spel
Första personskyttens tillstånd år 2015 - Spel

Innehåll

Om man tittar tillbaka på de stora första personens skytten (FPS) videospel titlarna 2015, finns det ett par stora takeaways:


För det första fokuserar FPS-spel mer på mindre förbättringar och små mängder nytt innehåll i stället för att väsentligt ändra spelgenren. De största förändringarna är inte nya idéer; de är bättre integreringar av gamla idéer.

Det tar oss till vår andra takeaway: första personskyttar som lägger till element i flygsimulatorer, tredjepersonskyttar, multiplayer online battle arenas (MOBAs) och rollspel (RPGs) blir allt populärare som genrelinjer oskarp.

Vi tar en titt på de största titlarna för 2015 för att se hur de överträffade förväntningarna och var de blev korta. Och för de som har enskilda spelare kampanjer, oroa dig inte: inga spoilers.

Bästa titlarna

Halo 5: Guardians

Oavsett hur du känner för det, Halo 5: Guardians gör det bra bra.


Videospelaggregatens aggregerare gav Metacritic och GameRankings Halo 5 i genomsnitt ca 84%. Ingen av de andra stora första personskyttarna från 2015 var i genomsnitt högre än den här poängen, så överväga Halos 84% ​​som guldstandarden för årets titlar.

Spelets kampanj har kritiserats mycket för både förvirrande presentation och brist på innehåll. Med tanke på att det är två ganska stora problem, betyder det en av två saker. Varken kampanjer betraktas som en lyx under 2015 och kan därför inte hämta poängen, eller det populära multiplayer-läget håller ensam spelets betyg.

Det är rätt: trots att mycket få kritiker hade positiva saker att säga om Halo 5s kampanj, rankas den fortfarande för första gången för första personskyttar baserat på multiplayerskala, balans och det nya Warzone multiplayer-läget.


Warzone kombinerar lagkamp, ​​med AI dåliga killar som tjänar som en tredje fraktion som båda lagen kämpar. Varje lag får också sitt eget hjälpsamma AI. Konceptet fungerar mycket mer som ett MOBA-spel, där det finns neutrala monster som båda lag kan slåss, liksom minions som hör till ett enda lag.

I grund och botten, Halo 5 är hälsosam eftersom det gör båda de saker vi förväntar oss av FPS-spel 2015: det förbättras på Halo koncept och antagna nya idéer från andra genrer.

Men inte allt om Halo förbättrades. Berätta din vän i rummet att sätta ner den andra kontrollanten, för Halo 5 har inget splitskärmsläge.

Svart Ops 3

Svart Ops 3 fortfarande rankad tillräckligt bra för att betraktas som ett "bra spel", i genomsnitt ca 80% av GameRankings och Metacritic på alla tre plattformarna.

Många fans har kommit att förvänta sig Call of Duty och spinoffen Svart Ops Spel är bara marginellt olika med varje utgåva. Svart Ops 3 utökad till en 4-spelare-kooperativkampanj och lagt till ny anpassning för multiplayer-belastningar. Svart Ops 3 gjorde precis vad folk förutspådde det skulle, vilket inte är så dåligt.

Sammanfattningsvis, Svart Ops 3 fokuserade mer på att perfekta FPS-genren och verkligen få mer körsträcka ur nästa generations konsoler. Det styrde verkligen att det gick hybrid med andra videospel genrer, förutom att anpassningen och belastningarna fortfarande är mer som en RPG än en skytt.

Barnstegen är förmodligen ett bra val, med tanke på att de flesta spel redan kämpar för att vara mer som Call of Duty serien till att börja med.

Star Wars Battlefront

När det gäller recensioner, Star Wars Battlefront fick i genomsnitt 72%. Tydligen fick hype det bästa av den här titeln, och det gick tillbaka när spelare fick mycket mindre innehållsdiversitet än vad de förväntade sig.

Spelet spelar mycket som Slagfält spel, men med fantastiska återgivningar av Stjärnornas krig ljud, stilar, platser, vapen och strid. Med detta sagt finns det ingen singelspelarkampanj och mycket liten multiplayer-anpassning. Battle är visuellt vacker, polerad och slät, men den faktiska erfarenheten känns ofullständig. Det är som om skaparna ville göra ett konstverk först och sedan räkna ut hur vi låter oss spela det.

Vår Stjärnornas krig FPS har fortfarande sina fördelar, men speciellt om du älskar att bara goofing i enkla, stora multiplayer-spel. Kom ihåg öppningsplatsen för Ett nytt hopp där stormtrooprarna och rebellerna möter på en korridor, hyser och packar in, dör i krånglar och skjuter oändligt? Det finns många gånger när Battle faktiskt ser ut och känns precis som det, och det är inte en dålig sak alls.

Casual gamers och die-hard Stjärnornas krig fansen kan njuta av Battle, om de är villiga att ge upp tiden med de andra fantastiska FPS-titlarna från 2015. Som sagt, Battle inkluderar även tredjepersonsskytte och flygsimulatorelement som bara kan tippa skalan i spelets fördel för skeptiker.

Battlefield Hardline

Den atypiska Battlefield Hardline Genomsnittet är ca 73% med stora kritiker. Att betyg är inte så dåligt, med tanke på det Hardline känns mindre som a Slagfält spel än Star Wars Battlefront gör.

Spelet försökte införliva många nya koncept för Slagfält Det är inte riktigt nya koncept för FPS-genren. Vi kan inte felvisa Visceral Games för mycket, eftersom den militära spelmarknaden känner sig övermättad, och inkorporering av stealth hjälpte Hardline jobba mer som ett brottsbekämpande spel.

Hardline försökte generellt nya kombinationer av gamla idéer, försökte ge dem syftet och kom ut med blandade resultat på genomförandet. Slagfält gjorde i princip motsatsen till vad Svart Ops slutade göra.

utveckla

En av de största titlarna när det gäller innovation, utveckla rankade i genomsnitt 75% från de stora översiktsaggregatorn.

utveckla fokuserar på att spela både i enspelare och multiplayer som antingen jägare eller som monster; Det finns dock 4 jägare och endast 1 monster. Lagen är ojämn och målen för varje sida är olika, så spelet känns inte som en typisk force-on-force eller free-for-all kamp.

Kampanjens historia är lätt på plott, men utveckla är inte en uppföljare från en stor franchise och lyckades hålla sin egen helt enkelt baserad på nya idéer och solida utföranden. Detta spel är verkligen den bästa implementeringen av nya FPS-idéer som inte drack helt från andra spelgenrer. utveckla är inget konstverk och det är inte en crossover - om du inte räknar att spela en tredje person som spelets "monster" karaktär.

Det är bara en mycket original FPS, och för det blir det ett mycket hedervärt omnämnande.

Singelspelarkampanjer

Med spelare som spenderade så många timmar i online multiplayer, tyckte de flesta att historia-driven kampanjlägen skulle vara borta nu. Även 2014 Titanfall i grunden vände kampanjen till en berättande hud placerad över lite modifierade multiplayer-matchningar på nätet.

Jag tar också för givet att många spelare inte ens använder singleplayer-läget i sina spel. Jag vet från erfarenhet att jag ofta inte spelar eller avslutar singelspelaren eller co-op-materialet av olika anledningar.

Star Wars Battlefront har inte ens en kampanj, och medan den redan har sålts bra, rankades den ljummet bland kritiker. Bristen på historia kan ha bidragit till den generellt milda mottagningen, men inte alla kritiker nämnde den saknade kampanjen som en felaktighet.

Halo 5 och Svart Ops 3 båda hade fortfarande framstående kampanjer med Halo 5 fokuserar starkare på historien i marknadsföring för spelet. Kanske finns det fortfarande en varm och fuzzy känsla som spelarna kommer ifrån att veta att historien kom först och fick stor uppmärksamhet, även om den här berättelsens utförande är dålig.

Multiplayer-lägen

De flesta online-multiplayerslägen har flyttats mot större vågar med mer olika speltyper, liksom en samlingsstyrd RPG-känsla av framsteg.

Multiplayer har flyttat sig från tillförlitligt, konkurrenskraftigt spel som syftar till att rangordna spelare som utför bättre, som tillbaka i Halo 2 och Halo 3 dagar. Hjärnstenen har blivit hur mycket en spelare spelar, med individuell och lagspelföreställning något som ökar RPG-poängen.

Ett antal spel är på staketet när det gäller konkurrenskraftig balans som spelas mot karaktärsbyggande. Battle gör spelarna att välja och köpa sina egna laster med väldigt få kampalternativ som kommer från själva själva slagfältet. Å andra sidan, Svart Ops 3 möjliggör mycket mer anpassning än Battle, vippar spelet ännu mer till förmån för den hängivna spelaren över den skickliga.

Halo 5 backtracked mer till de klassiska kartgawningsvapen som gör det jämnaste spelet. Om alla börjar med samma avatar, utrustning och statistik, kommer bara det bästa lagarbetet och skickligheten att segra. Detta var en avvikelse från Halo 4, vilket var definitivt en Halo-deknockoff av Call of Duty.

Sammantaget är multiplayer-spel i anständigt skick vad gäller mångfald och skala, men tyvärr har konkurrensrankningssystemet nästan helt försvunnit.

Vad förväntas gå framåt

Videospelföretag gör fortfarande massor av pengar genom att helt enkelt anpassa små delar av första personskyttar med varje ny release. Med stora efterföljare som fortfarande bryter försäljningsrekord så nära sina föregångare, kan vi inte förvänta oss att produktionen saktar ner.

De dåliga nyheterna: prognosen för 2016 är mestadels bara fortsätter och omstartar.

De goda nyheterna: Vi kan förvänta oss att varje ny version förbättras på detaljer och utförande, eftersom de verkligen inte återuppfinner hjulet vid denna tidpunkt.

För 2016, Krigsfödd erbjuder de mest nya möjligheterna, eftersom det kommer att bli en första person shooter och MOBA spel. Det kommer inte heller att vara en uppföljare, återställande eller omstart av ett befintligt spel. Krigsfödd kommer sannolikt att ställa in en ny standard för FPS-MOBA-genren om den övervinner riskerna med att börja från början.

Naturligtvis, med en öppen marknadsandel för rollbaserade arenaskyttar som Krigsfödd, det finns andra titlar som hoppar in i mixen. En annan stor 2016 FPS arena titel med helt ny immateriell egendom kommer att vara Overwatch. Den primära ambitionen för Overwatch är att göra spelet enkelt för en kort inlärningskurva. Overwatch s sluten beta roster av tecken är för närvarande ganska liten, vilket utvecklarna hoppas kommer att leda till mer skicklig behärskning, snabbare ombord på nya spelare och en bättre balans i spel än andra arenas FPS-spel.

Vi kan också hålla våra ögon öppna för Undergång omstart, vilket borde ge oss en del av den absurditet som vi brukade älska om originalet. Å andra sidan har vi ännu inte sett varför de ens gör en omstart, eftersom den immateriella äganderätten troligen kommer att kämpa för att vädja till den yngre publiken som har liten kunskap om Undergång franchise. 2016-versionen kan bara vara en övning i nostalgi. Vi hoppas inte.

När det gäller uppföljare går du att förvänta dig Deus Ex: Mankind Delad, uppföljaren till Mänsklig revolution. Du kommer också att se Homefront: Revolutionen som en uppföljare till 2011 Hemmafront. För de av er som ville ha en annan Deus Ex eller Hemmafront spel får du äntligen din önskan i 2016.

Från där jag står är det ingen anledning att spara din videospelbudget just nu. Det finns massor av bra FPS-spel att spendera dina pengar på beroende på vad du vill, och de kommer inte att trumfas av något nytt i minst ett år.