Uppgången av eSports-lag och varför de tjänar pengar

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Uppgången av eSports-lag och varför de tjänar pengar - Spel
Uppgången av eSports-lag och varför de tjänar pengar - Spel

Innehåll

Stigande upp från den en gång ridiculated titeln "Nerd", spelare som föredrar att spendera den extra timmars questing, extra insats för att vara server först eller extra pengar för att behålla sin konkurrenskraft börjar bli ära som kändisar, och jag kunde inte vara mer upphetsad.


Det är ingen hemlighet att professionella spelare har tagit plats i rampljuset, gnistar TV-serier, varor och utsålda stadioner till deras ära.

Beundran av vår kultur har dock inte alltid varit detta förlåtande. Här har jag undersökt vad som exakt krävde en sådan progressiv förändring i den konkurrerande spelplatsen:

En gång i taget, i ett land kallat Sydkorea ..

Ökningen av den professionella spelbranschen kan allmänt hänföras till Sydkorea och dess ansträngningar att jämföra spelplanen mellan fysisk sport och eSports.

Älskade titlar, Star Craft och Warcraft III, har båda spelade licensierade pro-spelare sedan år 2000. Dessa matchningar sändes ursprungligen på 24-timmars spel-dedikerade kabelkanaler som Ongamenet och MBCGame.


Säkerhet den första milstolpen, Sydkorea ställde en standard resten av världen måste kämpa för att komma ikapp när det gäller eSports.

Legenden om KeSPA

För att lägga till ett annat lager av glasyr till eSports kakan, en koreansk eSports Association, även känd som KeSPA, grundades 2000 för att hantera den allmänna professionella spelgemenskapen.

Organisationen grundades tillsammans med Kultur-, idrotts- och turistdepartementet för att styra eSports sändning, evenemangsformation, yrkesförhållanden och uppmuntra allmänheten att delta.

Efter att ha samarbetat med Major League Gaming fortsatte KeSPA att växa till en professionell speljättar, legitimera eSports med samma nivå av respekt som ges till populär friidrott.


Kändis stil behandling

Hyping up pro scenen med en ännu mer extravagant funktion var det glamorösa sättet professionella behandlades i Sydkorea.

Toppspelarna har fått mycket pengar, praktiserar sin handel flera timmar om dagen och behandlas som A-list kändisar. Dessa spelare tenderar att "tjäna sexfina kontrakt" och "datum supermodeller."

Star Craft tävlingar är kända för att fylla i hela stadion samtidigt som de sänds nationellt. Det är säkert att säga att de höga hälsningarna Sydkorea håller sina eSports idrottare banade vägen för resten av världen att göra detsamma.

Legends League tar över

Den första att följa med i Sydkoreas storskalig professionell spelplats är Riot Games 'välkända MOBA, Legends League.

Riot Games, det första företaget som betalar spelare som kontraktsarbetare som de flesta idrottsutövare, har beräknat betala varje lag cirka 30 000 dollar per turneringsuppdelning.

Detta är det närmaste professionella spel i Nordamerika någonsin att vara i nivå med fysiska idrottare.

Teamägare, kontrakt och sponsorer, Oh My!

Som den Legends League fanbasen nådde en överväldigande 67 miljoner spelare per månad i januari 2014, har befolkningen fortsatt att växa.

Med en sådan överväldigande mängd stöd för ett enda spel bröt Riot Games bort från Major League Gaming, tidigare det mest utbredda professionella spelnätverket i USA, för att skapa en turneringsscene på egen hand.

Kompletterat med lagägare, tränare, partnerskap och många fler ursprungliga sporter likheter, är det svårt att tvivla på eSports giltighet.

Organisationer som Dignitas har lag för flera spel, spelande spelare och betalar för bekvämligheter som spelhus, vatten och el, tränare och tränare, samt lagets mat och spelutrustning.

Detta är normen nu, med lag som Curse och TSM efterföljande kostym. HotshotGG, ägare till och tidigare spelare på Counter Logic Gaming har enligt uppgift tjänat omkring 500 000 dollar på ett år.

År 2013 erkänner ett meddelande som chockade samhället av USA: s medborgarskap och invandringstjänst nu professionellt Legends League spelare som pro-idrottare, vilket gör viseringsansökningen väsentligt enklare.

Vid sidan av sådana viktiga steg har ett universitet i Illinois meddelat stipendier för A och B Legends League kollegiala konkurrenskraftiga lag.

Stigningen av strömning

Förutom sådana omfattande betalningsalternativ avseende kontrakt, turneringsvinster, sponsorer etc. har en annan finansiell stödmekanism uppstått och namnet Twitch.tv

På den här webbplatsen kan fans över hela världen stämma överens med sina favoritspelare som spelar direkt uppmärksamma titlar. Inte bara kan tittarna donera pengar till sina välskannade avguder, men Twitch.tv börjar utjämna pengar när en streamer når en betydande mängd anhängare.

Annonser placeras på strömmarna och spelas över hela sändningen för spelare att tjäna ännu mer pengar, för att inte tala om hur mycket han / hon tjänar per abonnent.

Många anmärkningsvärda spelare, som den ökända Trick2G, KaseyTron och mycket mer, har inget intresse av den professionella aspekten av spel alls och helt enkelt tjänar gör ingenting annat än att strömma sina favorit videospel.

Poängen

Ursprunglig i Sydkorea hade professionell spelning inte alltid en sådan lockande titel som bifogas den.

Men den spännande världen av eSports började sakta krypa det hela vägen runt om i världen blir mer och mer legitim som tiden kryssade bort.

Nu, med hjälp av plattformar som Legends League och Twitch.tv är professionellt spel mer populärt än någonsin tidigare. Med spelare som tjänar löner som är konkurrenskraftiga med vissa professionella idrottsutövare, har det skrynkliga klimatet till samhället förvirrat många åskådare, gnisslande konversationer på nationell tv, samt sportfenomen ESPN.

En av de största scenerna för att träffa denna generations kultur, lag och turneringar sponsras nu av stora namn som Nissan och även Coca-Cola.

Med erkännande växer med en så snabb takt bör spelarna överallt vara överlyckliga med hur långt branschen har kommit.

Inte bara har eSports spårvagnståg kommit överhanden i allmänhetens ögon, men dess välstånd kommer bara att utvecklas med tiden.