Fördelar och nackdelar med Square Enix nya episodiska tillvägagångssätt

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 27 April 2024
Anonim
Fördelar och nackdelar med Square Enix nya episodiska tillvägagångssätt - Spel
Fördelar och nackdelar med Square Enix nya episodiska tillvägagångssätt - Spel

Innehåll

Både Torped och den Final Fantasy VII remake får den episodiska behandlingen och naturligtvis är fansen inte nöjda, med klagomål som översvämmer internet om hur Square Enix utnyttjar långsiktiga fans för att döda extra vinst.


Som i de flesta fall finns det ett "glas halvtomt" och "glas halvfullt" scenario, så jag bestämde mig för att ta en titt på båda.

Pros

Den stora uppgiften mot en episodisk släpp är att varje del kan behandlas som sitt eget individuella spel, vilket ger mer uppmärksamhet åt detaljer. Torped har alltid handlat om frihet för tillvägagångssätt och en av de saker som fans har lovat spelen för är möjligheten att gå tillbaka uppspelningsuppdrag många gånger för att se hur många sätt de kan skicka sitt mål till en tidig grav.

Square Enix har redan meddelat att varje del av Torped kommer att fokusera på en enda plats och om deras påståenden är sanna, kommer varje plats att vara enorm.

Med tanke på alla variabler på plats och mördningsmöjligheter som finns tillgängliga, kan en massiv spelvärld, där varje plats behandlas nästan om det var ett fristående spel, kunna ge timmar och timmar värden av återspelningsvärde.


Samma kunde sägas om Final Fantasy VII nyinspelning. Tillbaka på 90-talet, världen där FFVII satt var enormt, men enligt dagens standarder, inte så mycket. När man tittar på världar som är stora som The Witcher 3, vi inser hur lite vi faktiskt kunde komma åt Final Fantasy VII.

Om Midgar, som bara är en av de många stora städerna i FFVII, är skapad för att skala och vi kan faktiskt flytta fritt runt hela staden i stället för bara några få utvalda områden, föreställer jag mig att det kommer att vara väsentligt större än The Witcher 3s Novigrad. En episodisk release betyder att det finns potential för att spelet är långt större än vad vi någonsin trodde var möjligt när vi jämförde det med originalet.


Det är också viktigt att komma ihåg att skapa världar av denna storlek och, i fallet med Torped, Hundratals variabler för att möjliggöra mer frihet i mord, tar mycket tid. Om varje del ges en individuell deadline, kan alla sina resurser fokusera på att perfekta den delen. Det här är något vi kanske vill ha, istället för att uppmärksamheten delas upp för att skjuta ut hela spelet före ett enkelt frisläppningsdatum, vilket ofta resulterar i att slutproduktens känsla rusade.

Nackdelar

Spelare är alltför bekanta med giriga metoder från utvecklare, och i det senaste har vi sett DLC och mikrotransaktioner som börjar spola sig in i AAA-spel. Det har varit alltför många titlar som känner sig ofullständiga vid lanseringen för att få resten av det sålde till oss senare under förutsättning att de är en "valfri extra".

Spel som Star Wars: Battlefront har kritiserats för att göra exakt det och med det höga priset på spelets säsongspass. Är det konstigt att fansen är upprörd?

Det är därför det finns mycket ilska kopplad till episodiska utgåvor av AAA-spel. Människor är oroliga över att stora företag försöker använda sin makt som ett krångel på de spel som vi älskar, vilket tvingar oss att betala ännu mer. Medan jag med rätta inte tror att det här är fallet med Final Fantasy eller Torped, Jag tror att det är viktigt att förstå var fansens intresse kommer ifrån.

En annan fråga är att om ett spel inte fungerar bra från början, kan investerare enkelt besluta att dra all finansiering och vi kan hamna i en ofullständig serie. Detta är just vad som hände med Xenosaga. Trots att spelet hade en ganska stor fanbase, ansågs den olönsam och avbröts innan serien var klar och lämnade fansen förstörda.

Det är osannolikt att det händer att franchisor är lika stora som Torped eller Final Fantasy, det är fortfarande en oroande möjlighet.

Så, vad betyder det?

I slutändan tror jag att i fallet med båda spelen är ett episodiskt tillvägagångssätt det bästa sättet att gå. Jag måste erkänna att jag var en av de första på bandvagnen för att fördöma det när meddelandena gjordes, för mitt första intryck var att vi utnyttjades för extra vinst. Titta på omfattningen av dessa spel, men det är lätt att se hur mycket potential de har om varje del kan utvecklas separat.

Torped är fortfarande tillgänglig för $ 60 för hela spelet så det finns ingen extra vinst för Square genom att släppa den i delar så att de definitivt inte kan anklagas för girighet. Det är möjligt att FFVII kommer att vara dyrare, även om prissättningen inte har meddelats ännu. Square Enix har sagt att varje episod skulle vara ungefär längden på ett helt spel, vilket skulle kunna motivera en större prislapp.