Den mest populära användningen av VR kan inte vara videospel

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Den mest populära användningen av VR kan inte vara videospel - Spel
Den mest populära användningen av VR kan inte vara videospel - Spel

Kanske kan det vara en konstig synvinkel för en virtuell verkställande spelentusiast, men jag har en stark tro på att VR inte kommer att ta av med spel.


Istället börjar VR med 360-graders videor. Virtual reality-film har redan dedikerade webbplatser, nedladdningsbara trailers och företag som specialiserat sig på det. Det är det perfekta mediet - olikt nog för att vara innovativt, men inte så annorlunda att det är skrämmande för technophobes. Det är fantastiskt hur entusiaster redan har tillägnat sina försörjningsförhållanden till ett medium som inte ens är tillgängligt för allmänheten.

Spel är givetvis en utmärkt och lukrativ form av underhållning. Det är en stor industri som har respekt från investerare och producenter. Men själva mediet är fortfarande nytt, vanligtvis missförstått, och inte respekteras lika mycket som äldre medier som film. När du slänger virtuell verklighet i den blandningen går du djupare ner ett nischkaninhål som även många hardcore-spelare är försiktiga med. Videospel är erfarenheter som pratade med vänner, men den virtuella verkligheten som vi känner till nu är något som är alldeles för dyrt och personligt att vara en populär pratpunkt.


"Det är fantastiskt hur entusiaster redan har tillägnat sina försörjningar till ett medium som inte ens är tillgängligt för allmänheten."

När jag pratade om min erfarenhet av virtuell verklighet var det jag egentligen ville säga hur mina tankar blåses. Att försöka kommunicera min erfarenhet var svår och ofördelaktig för dem som aldrig försökte det.

Den mest populära användningen av VR kan inte vara videospel, men film. För tillfället tycker jag att VR är mest tillgängligt, med 360 graders videoframställning. Och det kommer att ta bort ju fler medieföretag som omfamnar det. En bra start kommer från PBS, den pedagogiska och mycket respekterat medieproduktionshus. PBS har släppt sin egen 360-graders video som tillägg för sina tv-serier Gorongosa Park som ligger i Moçambique, Afrika. Titled "GORONGOSA PARK: Rebirth of Paradise VR, "videoen låter människor rotera kameran vart de vill, när videon spelar. Det är vackert, unikt och enkelt att använda.


Videon påminner om min VR-upplevelse och låter mig "besöka några av de olika ekosystemen", precis som videoens beskrivning säger. Människor behöver inte en VR-maskin för att uppleva videon, så det är en fantastisk ledning för den nyfiken och skeptiska. Dessa videoklipp trycker gränserna för tillgängligheten. Genom att arbeta sömlöst på YouTube öppnas det alternativ till den öppna allmänheten.

Att prata om virtuell verklighet har varit stressande för mig, men bara för att jag har så höga förväntningar på det. Jag har alltid varit lite av en drömmare, älska konceptet att digitalt "lämna" världen. Det har varit överallt där fantasi regerar: Spekulativ fiktion, science fiction, spel, anime, tv, film och allt däremellan. Faktum är att jag blev så absorberad med den specifika idén att lämna som jag aldrig övervägde att utforska världen jag redan är i. 360 graders videoutrustning kostar bara några tusen dollar att få, vilket gör det tillgängligt för filmproduktionshus. Det är förmodligen anledningen till att det redan finns dedikerade webbplatser och företag.

"Jag var faktiskt så absorberad med den specifika idén om lämnar som jag aldrig övervägde utforska världen är jag redan in. "

Av dessa skäl är jag optimistisk att vi kommer fram till den punkt där prata om virtuell verklighet är lika vanligt som att prata om allmän spelupplevelse. eSports är på väg i den riktningen när det plockar upp ånga, vilket också var ett ämne som brukade vara främmande för spelare. Det är helt realistiskt att föreställa sig Nordamerikas framtid som en som liknar Sydkorea, där eSports är en vanlig verksamhet och inte har fiberoptiska kablar är blasfemi. Medan världen omfattar utmattning av tekniska framsteg, är det inte heller för långtgående att tro att den virtuella verkligheten kan bli vanligt för att kunna buntas som kontroller för en konsol.

Men för nu, även med prognoserna för VR-antagandet, tycker jag att det är helt rationellt att anta att den mest populära användningen av dessa VR-maskiner kommer att inte vara för spel. För en bra lista över 360-gradersvideor som inkluderar de två som jag inkluderade här, kolla in den här artikeln.

Har du haft 360-graders video? Är du en dokumentärfläkt? Låt mig veta vad du tycker om framtiden för VR nedan.