Framtiden för EVE Online & colon; Översikt över CSM-toppmötet Del 1 - Tio års arv

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Framtiden för EVE Online & colon; Översikt över CSM-toppmötet Del 1 - Tio års arv - Spel
Framtiden för EVE Online & colon; Översikt över CSM-toppmötet Del 1 - Tio års arv - Spel

Innehåll

CCP Games, Islands-baserade utvecklare av EVE Online (och den kommande PS3-skytten DUST 514) är kända för graden av sin kommunikation med sina spelargemenskapar, även regelbundet flyger flera av deras nummer ut till Island för att hjälpa till att forma EVEs framtid.


Kommunikationsledningar

Det har förekommit några kommunikationsfelsteg, men sedan 2008 har detta förhållande cementats ytterligare av Stellarådet. Det här är en kropp av spelare som väljs av den allmänna spelarbasen för att representera sina intressen för CCP-utvecklare. Under årets långa löptid har den nuvarande CSM besökt CCP: s huvudkontor i Reykjavik vid två tillfällen.

Protokollen från det andra mötet i termen, som hölls i december 2012, släpptes nyligen och begravdes inom dess 113 (!) Sidor är omens av EVE Online s framtida. Dokumentet är viktigt eftersom det väldigt mycket utgör en vändpunkt i EVEs historia när den närmar sig firandet av sitt tionde årsjubileum. Kanske kan några som planeras för det andra decenniet av internet rymdskepp divideras från protokollet.


Den massivt multiplayer space-sim har haft många års relativt god hälsa i MMO-termer, med en lojal spelarebas och ganska konsekvent tillväxt. Men nu närmar sig slutet av sitt första decennium och har antagligen helt enkelt slutfört en artonmånad resa längs en väg till inlösen efter en potentiellt katastrofal serie ledare som slog ut "Summer of Rage" 2011. Denna låga punkt i EVE: s lång historia såg spelaren upplopp i spelet, massabranscriptioner och slutligen en 20% uppsägning av CCP-personal och en viss betydande omstrukturering.

Tio års arv

Efter att ha återhämtat sig från efterföljande år efter det som senare ansågs som "Jesus-funktioner" - stora koncept och nya spelelement som ofta misslyckades med att uppfylla förväntningarna - har de senaste utvidgningarna sett CCP-fokus på att städa fartyget, återgå till kärnvärdena för brutala rymdskeppstrid.


De tre senaste fria expansionerna; Degel (Nov 2011), Inferno (Apr 2012) och Vedergällning (Dec 2012) har kumulativt varit en framgång, med PvP-aktivitet som når nivåer som inte ses sedan Empyrean Age expansion i juni 2008 och Peak Concurrent User-nummer på single-shard-spelservern med över 50 000 (rekordet är 63 170).

Men i allt högre grad befinner sig KKP sig i ett krig mot flera fronter. Det finns den ständigt närvarande utmaningen att untangla dåligt dokumenterad arvskod integrerad djupt in i EVE Online s system, för att uppdatera åldrande användargränssnitt och spelfunktioner. KKP har lärt sig sina kostnader att de måste jobba ständigt för att skämma bort deras fanatiska playerbase, men lika måste sätta sin famously ogenomträngliga rookie upplevelse att locka nya spelare.

Överklagandet av EVE Online s sandbox universum är så bred att spelarpopulationen är fragmenterad till många distinkta playstyle grupper, var och en med sina egna krav. Så mycket som de senaste iterationerna har kraftigt förbättrat hälsan hos EVE Online, det är uppenbart att det finns en hunger som växer inom playerbase för mer än bara fixar och tweaks.

Nästa: Del 2 - Djävulen är i detaljerna ...

Index:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Del 1: Framtiden för EVE Online: Överblick över CSM-toppmötet
  • Del 2: Djävulen är i detaljerna
  • Del 3: Är spelare innehåll?