Utvecklingen av DOOM

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Bungie’s Forgotten Franchise - Oni
Video: Bungie’s Forgotten Franchise - Oni

Innehåll

De UNDERGÅNG franchise har länge varit en av de mest vältagna, kritiskt välrenommerade första personens skyttar i hela spelvärlden. Faktum är att det första spelet, som släpptes långt tillbaka 1993, ansågs vara en av förfäderna till hela skytten genren. Därefter var spelet högt pixelerat och en udda blandning av 2D- och 3D-grafik, men det var fortfarande en uppslukande, underhållande och ibland chockerande upplevelse att njuta av. Jag menar, min mormor spelade även UNDERGÅNG spel upp till den tredje. Trots skräcken är skytten i princip för alla.


UNDERGÅNG (1993)

UNDERGÅNG Ursprungligen släpptes tillbaka 1993 av utvecklaren ID Software, som hjälpte till att ta med den första personens skådespelerska till hela spelvärlden. Spelare tog rollen som ett namnlöst rymdfartyg i sin kamp mot demonerna från helvetet. Det ursprungliga spelet var åtnjutet av mellan 15-20 miljoner människor när det släpptes som shareware, vilket innehöll nio nivåer av spelet.

Naturligtvis, enligt dagens standarder, har spelet inte hållit sig ganska bra. Människor är inte alltför intresserade av den förenklade karaktären av 2D / 3D-grafiken eller den platta HUD som en gång var så grundlig.

Tittar på den grafiken var skytten en av de första som använde immersiv 3D-grafik i ett videospel. Medan de flesta kanske inte kan jämföra det med vad vi ser idag, kan du inte ljuga för dig själv eller andra och hävda UNDERGÅNG startade inte en hel revolution.


Trots att den är väl mottagen, UNDERGÅNG upplevde sin skäliga andel av kontroverser - tack i liten del till det grafiska våldet och den sataniska bilden som härrör från demoner som stiger upp från helvetets djup. ESRB gav det ett Mogna betyg för allt våldet, vilket ger mycket mening. Religiösa organisationer kritiserade det och hävdar att spelet är en "massmordsimulator". (Spelare stoppade demoner, men!)

Tyvärr, Columbine High School skytte den 20 april 1999, hjälpte inte, eftersom de två skyttarna var ivrig älskare av spelet.

DOM II: Helvetet på jorden (1994)

DOM II: Helvetet på jorden var uppföljaren till den ursprungliga 1993-utgåvan av id Software. Det lanserades ursprungligen för MS-DOS-datorer 1994 och senare senare på Mac-datorer 1995.På grund av den enorma populariteten som franchisen hade fått fram till denna punkt, blev uppföljaren senare släppt på Game Boy Advance 2002, Tapwave Zodiac 2004 och på Xbox Live Arcade 2010.


Spelet sålde verkligen bra på grund av namnet ensam, ärligt. Uppföljaren förändrades väldigt lite jämfört med föregångaren. id programvaran inte njuta av ny teknisk utveckling, grafiska förbättringar eller några massiva gameplay förändringar som skulle chock kritiker. Istället utnyttjade de nya framsteg i datorhårdvara för att göra mer med den ursprungliga spelmotorn. Det var dock inte ett stort problem, eftersom spelet fortfarande var väl mottaget.

För det andra spelet, var pionjärspelet med multiplayer-spelning betydligt bättre än originalet - mestadels bara vad gäller funktionaliteten i hela systemet. Stöd för "out of the box" för nya uppringningsmodem hjälpte fler spelare att få dem att slakta dem med andra snabbare.

Granskare på tiden hävdade att denna iteration var en mycket raffinerad version av det ursprungliga UNDERGÅNG gjorde bra ifrån sig. Kritikerna gav det ett positivt betyg, med flest poäng på över 90 procent. Några ropade det som en tanklös skoj, men det var inte ett stort klagomål på tiden.

Final DOOM (1996)

Final DOOM kallades ofta som en hårdare version av båda de två föregående inmatningarna i franchisen. Utgivet 1996, har det här tredje spelet samma motor, objekt och tecken vi alla såg in DOM II: Helvetet på jorden, men det mottogs fortfarande ganska bra då.

Spelet bestod av två megawads på 32 nivåer, som är nivåfiler. Den första uppsättningen, TNT: Evilution, utvecklades av TeamTNT; den andra uppsättningen, Plutonia Experimentet, utvecklades av bröderna Casali. Den förra använde ett helt nytt ljudspår, vilket var den stora skillnaden, medan den senare rehashed samma från tidigare spel.

Vissa anser Final DOOM att vara något annat än en expansion för DOM II, men det släpptes fortfarande som ett fristående spel. PC-versionen ansågs vara mycket svårare än vad spelarna tidigare hade sett från genren, men PlayStation-versionen var mestadels identisk med originalet UNDERGÅNG.

Naturligtvis är den första UNDERGÅNG spel på en PlayStation-konsol, fick den officiella tidningen då utgåvan som 9 av 10 och kallar det ett "viktigt" spel att spela.

För dem som hade spelat de två föregående var det dock bara mer av samma med ett nytt ljudspår och några nya nivåer att utforska. Spelet ändrades inte alls, vilket var en viktig kritikpunkt för många.

DOM 3 (2004)

Det tog nästan ett decennium för nästa match i franchisen att släppa, men utvecklar ID Software var äntligen tillbaka till roret för att ge oss helt nya spelelement och en helt ny motor och grafik. DOM 3 anses troligen vara en av de allra bästa i hela franchisen, trots hur gammal det är nu.

Publicerad av Activision var detta det första spelet i den nu långa serien med full 3D-grafik. Utvecklarna ansåg att detta skulle vara en omstart av den gamla franchisen. I själva verket berömde kritiker grafiken mer än någonting - även om vissa var lite uppdelade på den övergripande gameplayen, som fokuserade mer på att slåss genom vågor av demoner än någonting annat. Det låter dock fortfarande ganska bra för oss.

Förkunnar kritiken för gameplayen, DOM 3 fick kritisk och kommersiell framgång. Över 3,5 miljoner exemplar såldes, och de flesta betyg från tidningar och publikationer var drygt 9 år, våra 90 procent.

Miljöerna var den största faktorn för vissa. Några granskare hävdade att de var "övertygande levande."

UNDERGÅNG (2016)

DOOM 2016, den senaste versionen i den långvariga franchisen, tillkännagavs långt tillbaka 2004, men genomgick en seriöst fördröjd utvecklingstidslinje sedan dess. id-programvaran tog återigen kontroll, men spelet publicerades av Bethesda den här gången.

Spelet är helt och hållet i första person, med spelarna återigen spelar rollen som det namngivna rymdsjön, som fans har tagit för att kalla "Doomguy". Den här gången beslutade id-programvaran att genomföra snabba-liknande händelser för "glory kill" så att spelaren kan komma nära och nära med sina avrättningar. Dessa kan till och med göras i multiplayer-läget, som många liknar Quake Arena.

Innan spelet släpptes, lanserades ett multiplayer beta för att gemenskapen skulle experimentera med. Många kritiker och fans kallade detta underwhelming och nedslående. Det ansågs vara mindre av en "arenaskytte" och mer av en modern skytt som helt enkelt misslyckades att följa igenom helt. På Steams översynssystem mottog betaen mest negativa poäng.

Följande UNDERGÅNGs officiella release, spelet fick ganska höga poäng, med de flesta att glömma att multiplayer inte hade ändrats under den korta perioden mellan beta och lansering.

I jämförelse

Eftersom utvecklingen har fortgått under åren, UNDERGÅNG Spel verkar ha varit konsekventa i kvalitet. Kritiker och spelare älskar absolut spelen, trots ganska uppenbara brister. En del av detta kan bero på nostalgi och respekt från vad spelet gjorde för den första personen skytten genren. Sammantaget kan spelen emellertid ses som bristfälliga i vissa fall.

Ta till exempel årets release - specifikt multiplayer. Det här konkurrensläget utspeglades som en stor del av spelet, och ändå är det medioker i bästa fall. Ärligt talat kan jag inte komma ihåg att se något marknadsföringsmaterial för singelspelarkampanjen. Bethesda och id Software slog tillfälligt ut multiplayer-diskussioner och bilder för alla. De ville verkligen att det skulle vara fokus, men UNDERGÅNG har alltid varit ett enstjärnigt spel på hjärtat.

Trots förbättrad grafik, spelelement och funktioner, UNDERGÅNG kan ha varit bättre som en klassisk shooter istället för att starta om franchisen för andra gången inom 2000-talet.