SWTOR & colon; 2 & period; 0 Idéer och kommatecken; Förslag & comma; och kommentarer

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
SWTOR & colon; 2 & period; 0 Idéer och kommatecken; Förslag & comma; och kommentarer - Spel
SWTOR & colon; 2 & period; 0 Idéer och kommatecken; Förslag & comma; och kommentarer - Spel

Innehåll

SWTOR

När vi hör det namnet tänker vi på den WoW-klonen som åt damm efter några dåliga val och dåliga implementeringar gjorda av Bioware. Även om SWTOR misslyckades hoppades jag verkligen att det skulle lyckas. Jag tänkte på några av de saker som gjorde att SWTOR bara var en annan dåligt tillagd WoW-klon, och så vill jag framhäva några av de saker som jag tror måste lösas och några av mina tankar om dem.
Jag tycker att Bioware borde ha gjort bra, de hade erfarenhet av KOTR och de hade ett framgångsrikt spel de kunde titta på och studera, för att ta reda på vad som fungerar och inte fungerar i samhället.


fartyg

Får inte fel att skeppsidén var cool, men de gjorde verkligen att det verkade som om det inte var klart. Du kan inte köpa ett nytt fartyg eller anpassa det på något sätt. Detta borde ha känt mer som spelarhem, de till och med instanserade varandras skepp, men de låter mig inte lägga till jättekanoner på den eller ändra väggfärgen. Jag tror att kunna ringa ditt skepp, ditt skepp skulle ha lockat folk att stanna och spela spelet längre.

Den andra delen av att arbeta med fartygen är rymdlag. Nu älskar jag spelet Battlefront, och jag undrade varför de inte gjorde något liknande. Genom att sätta ditt skepp på en berg-och dalbana spårar den episka rymdkänslan. Jag tror att hela skeppsmekanikern skulle känna sig som Eva, där du kan flyga runt. När du flyger runt borde du kunna se andra spelare och kollapsa i några riktiga episka öppna världsrymder som du pendlar till ditt nästa navigeringscentrum. Samtidigt borde du kunna utforska och resa runt och hitta coola områden, bara för att. Det borde finnas pirater för mig att slåss, och jag borde kunna dölja mig själv i alla de senaste vapen och utrustning för min erövring av himlen.


Kartor

Star Wars var min favoritfilmserie som barn på grund av mångfalden i den. Ja, de har coola skepp och pistol och ljus saber, men de går också till alla sorters olika världar med olika funktioner i hela filmerna. Jag tror att ett stort misstag på Biowares del var att inte inkludera tillräckligt stora planeter. Jag tror inte att de borde ha delat upp fraktionerna, för det här hindrar dig från att verkligen backa upp den fraktion du spelar för.

Jag tycker om en bra öppen PVP i världen, och när jag inte ser någon till nivå 20 blir jag uttråkad. Förutom att låta människor söka i samma zoner, måste du göra uppdrag nära varandra så att jag fortfarande kan kämpa mot andra människor, utan att gå för långt ut ur min väg. Samtidigt bör zonerna vara stora, det är trots allt planeter. Jag tror att de måste lägga till på platser som jag bara kan utforska och springa igenom; Jag tror inte att jag ska se någonting nytt varje år, jag vill inte se stora saker att kolla ut, men öppna marken i betweens, bara visa vad planeten är och grunda för att jag ska täcka för att ge en bättre målsättning.


Prestationer

Jag är minst en prestationshora! Jag älskar prestationer och jag kände verkligen att dessa var nödvändiga i spelet för att lägga till en känsla av vad kan jag göra nästa? Prestationer kan också fungera som mini quests, eftersom folk kommer att försöka slutföra dem och därigenom kommer att försörja sig med timmar av lek. Och självklart älskar jag att visa upp alla prestationer jag har genomfört och den snygga belöningen som jag låste upp för att göra dem alla. (Lägg till dessa för att behaga)

Crafting

Bemanningskompetens var en cool idé, att kunna berätta för min irriterande följeslagare att saker för mig var väldigt praktiska och något vi inte sett tidigare. Problemet med det är att ingen av färdigheterna var faktiskt användbar. Jag skulle kunna fånga max pansarteknik, och jag kunde göra lite rustning, men nästan allt jag fick från uppdrag och i slutet spelade egentligen bara utrustningen. Jag kunde också bara göra några färdigheter på vissa punkter, och ingen alls alls. Jag gillar att kunna skicka någon annan till att göra det, men samtidigt vill jag kunna göra några saker själv.

Det kom till dig att välja Biomed som färdighet, för PVP så att du kunde göra den ena bra föremålet i spelet som gjorde dig lite mer övermannad i PVP. Jag tror att de borde ha låtit mig eller mina vänner bygga saker för våra fartyg och sedan genomföra det. Eller gör det så de andra färdigheterna har något de kan erbjuda för nivellering och slutspel även som WoW har gjort.

Story Choices

Jag älskade historien i SWTOR, men jag har några problem med det. Först var hela beslutet svalt och det gjorde mig så mycket mer interaktiv och nedsänkt i spelet, men när jag kom fram hade mina val inte spelat någon roll, det förstörde sig själv. Jag tycker att valen borde ha påverkat något, mer än bara några olika rader, eller att döda den här killen innan du fortsätter. Jag tror att om jag väljer att döda den här Sith Herren kanske jag pissar alla i huvudkontoret och de är nu fientliga mot mig, om jag inte gör något för att komma tillbaka till deras favör! De kunde ha lagt in en hel massa rykte saker här, och gjort några riktigt coola funktioner.

Rykte

Det skulle ha varit trevligt att ha, för utan det på många sätt känns det som att jag bara arbetar mot min fraktion hela spelet och går aldrig fram emot andra raser och arter som finns i universum.

Förmågor

Om du någonsin tittar på förmågorna märker du att de är nästan exakt samma som i WoW. Gearbilden är också likadant. Heroisk språng är nästan exakt samma sak som kraftstopp, heck låter de ens detsamma. Och Priest och Sith Inquisitors där samma stil av redskap, en är bara reskinned av den andra. Hack huvudstyckena är nästan spegelbilder av varandra.

Sammantaget var SWTOR en besvikelse

Jag trodde att det skulle ha potential att vara ett Star Wars-spel och allt, men det föll verkligen mina förväntningar och jag är besviken. Jag tycker att något spel som vill försöka slå WoW, behöver studera det. WoW är kanske inte det bästa spelet i världen, men det har massor av abonnenter och har provat många olika metoder. Jag tror för tillfället att jag kommer sluta försöka hoppas SWTOR, eftersom Bioware har visat oss att de inte vet hur man fixar det här spelet.
Jag inser att många saker jag har nämnt skulle vara svåra att lägga till, men jag tror att om Bioware tog sig tid och genomförde några av dessa. det skulle verkligen göra spelet mycket bättre från spelarens perspektiv på saker.