Sword Coast Legends smek och kolon; Community Pack Two

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Sword Coast Legends smek och kolon; Community Pack Two - Spel
Sword Coast Legends smek och kolon; Community Pack Two - Spel

Innehåll

Sword Coast Legends hade en bra start med sitt första community-paket, den första av fyra uppdateringar till spelet innebar att översyna kvaliteten och reagera på spelarens återkoppling.


Utgivningsdatumet för det andra samhällspaketet verkar ha blivit stött tillbaka lite, vilket innebär att vi förmodligen inte kommer att se det tredje paketet eller Demoner uppdatera när som helst snart, men företaget har försökt att hålla sig ovanpå spelarkommunikation och har därför bestämt sig för att åtminstone förhandsgranska innehållet på plåstret innan de släpper.

Höjdpunkterna inkluderar:

Nytt spelbart ras: The Drow

Höjdpunkten i det här samhällspaketet är tyvärr något att skaka på axlarna på. Nya raser lägger till något till estetiskt och karaktärsval, men de gör knappast för mycket nödvändiga speluppföljningar. Drow är en ikonisk Drakar och demoner race, men det är vettigt att de har lagts till i.


Lyckligtvis finns det ett annat tillägg i det här samhällspaketet som kan fördjupa spelningen avsevärt.

Death Improvement och Hardcore Mode

I min egen recension av Sword Coast Legends, Gjorde jag det mycket tydligt att spelets pausbaserade mekanik tar en baksätning till Diablo stilspel som överskuggar behovet av att göra någon faktisk planering, ersättas istället med potion chugging och knappmashing. Detta görs ännu värre av det faktum att "stabiliserande" mekaniker är omöjligt att avbryta åtgärder som gör att du kan ta med sig omedvetna tecken till liv igen på några sekunder.

Lyckligtvis verkar det vara nödvändigt att återkomma till huvudkampanjen, eftersom företaget faktiskt uppmärksammat detta klagomål. I en överraskande twist har n-Space gjort spelet svårare, eftersom stabilisering inte bara tar längre tid att utföra, men karaktären som försöker utföra åtgärden kommer faktiskt misslyckas om skada uppnås under den tiden.


För att göra spelet ännu intensivare kommer det att vara ett "hardcore" -läge som gör det möjligt för spelare att inaktivera stabiliseringsåtgärden under strid, vilket betyder varje kamp kommer att tvinga dig att faktiskt överväga följderna av tecken som faller omedvetna.

Loot Changes

Ett annat shrug-värdigt alternativ men en välkommen livskvalitetsuppgradering för spelare som har haft online-komponenten till spelet. Spelare kan nu aktivera ett alternativt loot-system som individualiserar objektdroppar, snarare än att ha den traditionella klick-spam-all-man-for-selv-loot gripande som följer en fiendes död.

Nya tillägg till kampanjskapare och Dungeon Master Mode

Återigen, inte alltför spännande med tanke på begränsningarna i kartredigeringssystemet, men med en utlovad plattorbaserad nivåredaktör som kommer i communitypack 3, kommer dessa mindre tillägg till systemet att bli ett stort plus senare.

Dessa tillägg inkluderar:

  • Nya placerade objekt och visuella effekter.
  • En mängd förinställda byplatser är nu tillgängliga för Dungeon Masters att använda.
  • Ambient NPC-text kan placeras på tecken för tillsatt smak.
  • Platser kan nu vara låsta och upplåsta i multiplayer-spel från Dungeon Master, vilket möjliggör mer interaktiv storytelling.

Kakel anpassning

En typ av föregångare till den faktiska kartredigeraren, vilket kommer att låta Dungeon Masters fika med de föregenererade områdena som de måste välja mellan. De kan skapa ingångar och utgångar, radera befintliga strukturer och områden, och försöker i allmänhet att göra de förkonstruerade zonerna till något av sina egna.

Det här är naturligtvis ingen riktig ersättning för den inkommande, välbehövliga kartredigeraren, men det är en början, och det kommer att låta människor som är nya i systemet ha lite mer frihet att skapa vad de vill ha.

Bug fixar

Ingen överraskning här.

I slutändan är den mest spännande ändringen på denna lista utan tvekan översynen till stabiliserande mekaniker. Att karaktärer faller omedvetna kommer inte längre att vara trivialiserade, vilket ger åtminstone spelare anledning att överväga att använda pausebaserade mekaniker samtidigt som de kräver att strategin genomförs för att överleva.

Förhoppningsvis minskar denna uppdatering Diablo-style-striden och driver den in i riken för den traditionella RPG.

Med en annan community uppdatering att gå, tillsammans med det oundvikliga Demoner expansion, n-Space gör en hel del för att vinna över samhället.