Splatoon 2 Global Testfire Impressions

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Splatoon 2 Global Testfire Impressions
Video: Splatoon 2 Global Testfire Impressions

Innehåll

Lämna det till Nintendo för att sammanfoga en grupp rebelskivor, leveranser av hårdvaruleveranser och massor av nyanser på något sätt skapa en skrämmande, svår att lägga ner, icke-våldsam tredjepersonskytt. Från början av denna helgens globala testfire - en beta för Splatoon 2 segmenterade i timlånga sessioner - spelet var inget annat än silkeslätt och polerat.


Under den timme jag spelade hade jag svårt att hitta mycket i vägen för nya funktioner, förutom de uppenbara ändringarna från originalet Splatoon. Men det har inte på något sätt pratat med min njutning av händelsen. Även om jag inte är vanligtvis ett fan av onlinespel, Splatoon 2 var ett stänk av roligt - och jag skulle definitivt säga att jag är stolt över vad jag hittills har upplevt.

Effektfria kontroller och konkurrenskraftig gameplay

När du börjar Testfire får du en kort handledningssession som visar spelets rep. Det är i grund och botten fyra knappar, en för att skjuta, en att glida runt som bläckfisk och fylla på din färgmätare, en annan för att använda ditt undervapen och en sista för att använda din Special. Om du är en första gången spelare till Splatoon, det är verkligen inte så svårt. Och målet är enkelt att hämta: splittrar mer färgad färg längs arenaens ytor än dina motståndare.


Det är den här konfigurationen som är så lockande. Det finns inga komplexa belastningar, en överflöd av förmåner som knackar dig över huvudet, snygga rörelser eller stumma kontrollmetoder. Nintendo dödar än en gång det när det gäller att ha otroligt kul - och även om det kan finnas en inlärningskurva att övervinna, vill du faktiskt eftersom spelkontrollerna är så lätta att komma bakom.

Bekännelse: Jag har inte spelat Splatoon sedan det släpptes tillbaka 2015, och jag hade inga problem att komma in i den tjocka striden som om jag var en expert bläckfisk igen. Och jag är säker på att resultatet blir detsamma för dem som inte har spelat originalet också. För att hålla sakerna enkla skräddade Testfire upplevelsen till bara ett läge, en handfull vapen (många som gör en avkastning från den första posten) och bara ett par kartor.


Men ivriga fans av Splatoon kan vara lite besviken över att Testfire bara innehåller det tidigare beskrivna grundläggande läget, kallat Turf Wars, det låter sig bra till händelsens övergripande överklagande. Det är en tydlig, trevlig upplevelse utan hinder. Även de timlånga sprintar som sprids ut över helgen gör det aldrig att känna sig som en chore, för att du har lite tid och för att Turf Wars är bara så jätte kul att spela.

Färgleveranser gamla och nya

När du har gått förbi handledningen - och i mitt fall väljer du att stänga av gyrokontrollerna som används för att sikta ditt vapen - du kan välja mellan en av fyra beväpnar för att överväldiga landskapen med din artistry: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, och den helt nya Splat Dualies. Var och en av de fyra är välbalanserade med sina egna styrkor och svagheter - men det är anklagligt att Splat Dualies ger en bit kant i sättet att spelare har tillgång till snabb automatisk färgbränning och möjligheten att rulla ett par gånger som du skjuter

Jag försökte alla fyra vapnen i den timmars långa sessionen, men fann mig själv att njuta av Splattershot-vapen mest. Splat Roller, med sina hagelgevärsliknande utbrott, kräver att du befinner dig i närheten av dina motståndare. Splat-laddaren kräver att du har en formidabel sniping-färdighet. Och Splat Dualies kräver lite lärande att bli van vid den nya mekaniken och ytterligare förmågor.

Gilla originalet Splatoon, varje vapen har två ytterligare sätt att angripa fiendens kretsar och arenor. Det nya Curling Bomb-undervapnet var speciellt roligt att använda, eftersom det färdas i en rak linje och studsar av väggar tills den äntligen poppar med en utbrott av färg.

Den återvändande Splat Roller är kul att måla stora öppna områden snabbt, och jag tyckte det var särskilt tillfredsställande att stoppa en motsatsande bläckfisk i sina spår. (När motsatta färger sammanfogar, vinner den breda vägen som vagnen vunnit nästan alltid.) En intressant sak om den moderniserade Splat Roller är dock att du nu kan plopa ett mer vertikalt utrymme när du slänger av din karaktär i midair.

Som nämnts gör Splat-laddaren också en encore Splatoon 2 - men på grund av laddningstid och smal munstycke åtnjöt jag inte särskilt spelstilen som krävdes när jag deltog i sådana fräcka matcher. Kanske, kartor som hade mer vertikalitet skulle ha gjort det mer rimligt att lägga laddaren till din arsenal.

Utöver de små förändringar som Nintendo gjort till det befintliga vapnet - ingen av vilka jag märkte så mycket om det alls - de enda stora skillnaderna finns i del- och specialvapen: Tenta Missles (min favorit Special och en som är designad att skicka homing missiler för att möta dina fiender), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb och Ink Jet.

The easels att måla

Gott om vapnen; vad sägs om de faktiska områdena som du kommer att täcka? Tja, innehåller Testfire två: The Reef and Musselforge Fitness. Båda följer temat som tagits av andra Splatoon Kartor. De har en riktigt positiv atmosfär med ramper och andra parkliknande strukturer i utomhusmiljöer.

Även om kartorna själva var varierade nog, med Musselforge Fitness som hade några karakteristiska bergsklättringsytor, var det många återkommande egenskaper i var och en. Det är inte att säga att de något vanliga färgerna, väggarna, uppblåsbara blockader och ramper sparar upplevelsen. Nej, Splatoon handlar om att få mer mark än dina motståndare. Så det är perfekt att få miljöerna att vara lite mer på samma sida, för att låta de varierade färgfärgerna dyka upp mot intetsägande ytor.

Jag tar bara upp detta eftersom jag hade svårt att skilja mellan några stora skillnader mellan de nya kartorna i testfesten och de i originalet Splatoon - vilket är ett område där jag skulle ha velat se några riktiga förändringar.

När det kommer till det, det som verkligen gör Splatoon kartor intressanta är deras variationer i vertikalitet och gimmicker som ojämna hinder. Det tycktes inte vara mycket av det här. Men att välja en mer vaniljinriktning tog egentligen inte bort från det roliga jag hade glidit runt hörnen och undviker korsningar över broar som jag tog sikte på jungfruytor.

En sak som gjorde upplevelsen lite mindre jämn var att behöva trycka på en knapp för att se hur bra mitt lag gjorde. Det är en sak som Wii U Gamepad var bra att göra - in Splatoon, du kan snabbt kikka ner på kartan i dina händer för att se hur mycket mark du var eller inte täckte.

Tar färg över hela världen

Nu när vi har tittat på gameplay, vapen och miljöer i Splatoon 2 Testfire, det är dags att prata om de mer tekniska aspekterna av spelet. När allt kommer ifrån Splatoon serien är formad av sina multiplayer-aktiviteter, och Nintendo kommer att debitera oss i framtiden för onlinespel ... så det är definitivt värt att nämna.

Jag är glad att säga att den också behöll den smidiga gameplay jag hittade i resten av upplevelsen. När jag spelade märkte jag inte en enda hicka. Matcher laddades snabbt, det fanns inga problem med timeout, jag behövde inte slåss med lag, och jag använde en trådlös anslutning hela tiden. Faktum är att den enda gången jag märkte en cut-out var när en snabb kom upp eftersom beta-perioden hade slutat!

Detta är en viktig faktor när man tar hänsyn till det som inte bara gör det Splatoon 2Framgångar med möjligheten till Switchs online-skicklighet, men att detta är en av de första titlar som faktiskt använder onlinefunktionerna i den nya konsolen för multiplayer-spel. Lyckligtvis gick sakerna utan en enda hitch. Även om ett mycket litet urval av vilka potentiella flops som kunde ha haft Nintendos nätverksfunktioner, verkar saker här vara snusiga.

Om du inte har upptäckt det faktum att jag är imponerad av Splatoon 2, låt mig klargöra att jag hade en trevlig tid med Testfire-evenemanget som Nintendo fastställde. Trots att det ursprungligen var soured av det faktum att det verkar så likt Splatoon, det är verkligen en förväntad titel på min, och jag letar framåt till full release om några månader.

Låt oss veta om du tyckte om Testfire och om du märkte några stora skillnader mellan Splatoon och vad vi har sett så långt av Splatoon. Var noga med att hålla dina glasögon på GameSkinny när vi doppar in våra quills, redo för mer Splatoon 2 innehåll som leder fram till att släppas.