Stäng och ta mina pengar och kolon; Varför ESO borde debitera ett prenumerationsavgift

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 16 April 2024
Anonim
Stäng och ta mina pengar och kolon; Varför ESO borde debitera ett prenumerationsavgift - Spel
Stäng och ta mina pengar och kolon; Varför ESO borde debitera ett prenumerationsavgift - Spel

Innehåll

När äldste rullar på nätet mot frisläppande raser debatten om vad affärsmodellen ska vara. Vissa stöder en fritt att spela modell, andra främjar en Guild Wars-stil "buy the box" -modell, och några pressar till och med på en prenumeration. Zenimax har inte släppt någon information precis vad de planerar, så nu är det upp till oss att spekulera. Med tanke på hur mycket tid och pengar som Zenimax har hällt i ESO och dess förväntade kvalitet (en premie, AAA MMO), verkar en prenumerationsmodell sannolikt. Que suckarna; men tro det eller inte, en prenumerationsavgift kan vara en bra sak för ESO.


Ett vanligt argument som många motståndare till prenumerationsmodellen presenterar brukar vanligtvis göra så här: "En prenumerationsavgift skulle vara en viktig avstängning för potentiella kunder, särskilt icke-MMO-spelare som inte är vana vid att betala en prenumeration eller för dem som har inte råd med det. "Nu finns det någon giltighet för detta argument. För de äldre Scrolls trogen som aldrig har berört en MMO kommer konceptet att prenumerera vara främmande och ganska avskräckande. Men om vi lärde oss en sak från World of Warcraft (förutom att inte stå i elden) var det att människor är villiga att betala för kvalitet. Faktum är att de är villiga att betala hand över näven för kvalitet. När WoW släpptes, rockade den MMO-marknaden och folk lyckades betala en prenumeration, helt enkelt för att WoW var den bästa.


Det finns en fångst här. ESO måste vara tillräckligt bra för att motivera en prenumeration. Folk är villiga att betala för ett bra spel, men om kvaliteten inte garanterar femton dollar per månad kommer de att släppa den. Snabb. SWTOR är ett levande bevis på det. MMO-marknaden har alltid varit särskilt liten. Konsumenterna vet vad de vill ha, och om de inte klarar det är de nådiga. Om de får det, är de dock villiga att gå till slagträet för spelet, även monetärt. Baren har ställts mycket hög för ESO, men om den kan leverera ett riktigt premium AAA-spel, behöver de inte oroa sig för att skrämma människor med en prenumeration.

En prenumeration kunde fungera

Om ESO är allt som det förväntas vara, men varför inte gå för en "buy the box" -modell? Många citerar Guild Wars framgångsrika affärsmodell som den perfekta kompromissen mellan prenumerationen och fri att spela modeller. Faktum är att "buy the box" -modellen fungerar ... för en liten stund åtminstone. Det största problemet med det här systemet är att när du har köpt spelet är företaget bakom spelet i princip gjort med dig. Nu fortsätter företaget självklart att uppdatera och patchera spelet för att hålla sina kunder nöjda: om spelarna blir missnöjda kommer inga nya kunder att köpa spelet. Denna trend fortsätter på ett tag men så småningom tappar spelet i popularitet, följt av en minskning av den nya försäljningen. Eftersom företaget gör alla sina pengar av nyförsäljning finns det inget incitament att tillgodose de befintliga aktörerna. Till skillnad från prenumerationsmodellen där hotet att förlora subs ständigt håller utvecklarna på tårna, ger "buy the box" -modellen devs en ursäkt för att vara oaktsam.


Som jag sa tidigare kan modellen "buy the box" fungera under korta perioder. Så länge nya spelare flyter in i spelet fungerar det här systemet ganska bra, och expansionspaket kan alltid användas för att förlänga flödet av nya inköp. Men om ESO vill uppnå den lång livslängd som WoW har, behöver den en mer stabil affärsmodell. WoW är gammal i videospel år, närmar sig tio år gammal, men ändå stoltserar det fortfarande med 8 miljoner + spelare tack vare sin hållbara affärsmodell. Om ESO vill stanna kvar en stund behöver den en abonnemangsplan.

Slutligen finns det förespråkare av den allt populärare fritt att spela modell. Nyligen tillkännagav Rift att det skulle döma sin abonnemangsavgift för en lön att spela modell från och med den 12 junith, som markerar hösten av ännu en prenumeration MMO. Det verkar som om det är gratis att spela är framtidsvägen, så varför inte tillämpa det på ESO? Det korta svaret är att fritt att spela helt enkelt inte kunde stödja ett spel av ESOs kaliber. Grundprincipen för frihet att spela är att genom att öppna spelet upp till fler spelare kommer chansen att tjäna pengar genom mikrotransaktioner mm öka. Ett spel där endast en del av spelarna måste finansiellt stödja hela spelet helt enkelt kommer inte att fungera för ett premiumspel. Även om denna modell har varit väldigt framgångsrik för andra spel, är det faktum att det helt enkelt inte kan stödja en AAA-titel som ESO.

"Du får vad du betalar för"

Prenumerationsavgifterna försvinner ofta som bottenlösa pengar, men i verkligheten kan de vara till nytta för både spel och spelare. Som jag sa tidigare i artikeln har Zenimax ännu inte meddelat sin affärsmodell och så vet ingen exakt vilken plan ESO ska använda, men jag tror att en abonnemangsavgiftsmodell verkligen är den bästa vägen för ESO att ta.