Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Den Minish Cap

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 14 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Den Minish Cap - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Den Minish Cap - Spel

Innehåll

Vecka 11 av Legenden om Zelda Rewind Review serien är här, och våra äventyr med de fyra svärtarna är inte över än! Idag kommer Link återigen att dra de fyra svärdet i sitt äventyr över Hyrule i Legenden om Zelda: The Minish Cap på Gameboy Advance.


Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: The Minish Cap kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

Låt oss nu smyga de fyra svärdet så att vi kan besegra Vaati i Legenden om Zelda: The Minish Cap!

Handlingen

Den Minish Cap fungerar som prequel för alla fyra svärdspelet som det berättar Vaati, och visar oss smeden av de fyra svärdet. Än en gång vaknar en sömnig länk efter att prinsessan Zelda - hans barndomsvän - kommer att bjuda in honom till Picori-festivalen. Festivalen tar en otäck vändning när Vaati förstör Picoribladet och förvandlar Zelda till sten.


Silly Link ... träsköldar kan inte lösa mörk magi!

King of Hyrule skickar länk ut för att hitta Picori för att reparera Picori-bladet och rädda den förstenade prinsessan Zelda, enbart för att Link kan se Picori (tack vare honom som barn). Det är inte länge efter Link heads in i skogen för att hitta Picori att han möter en konstig prata grön hatt med namnet Ezlo. Med hans hjälp kan Link bli storleken på Minish, och det är med denna förmåga som Link anger på sin resa för att besegra Vaati.

Längs Linkens resa för att omforma de fyra svärtarna ut ur den skadade Picoribladet, kommer han att besöka olika områden som sträcker sig från den livliga Hyrule Town, till det fredliga Minish Woods och den farliga Mount Crenel.


Och när jag säger Mount Crenel menar jag att du kommer att besöka denna plats många gånger. Ha så kul!

Den Minish Cap har en enkel Legenden om Zelda berättelse och ingenting för imponerande. Ingenting i det här spelet spelar verkligen ut, men nu har jag kommit att förvänta mig inget mer från 2D Legenden om Zelda titlar som tycks fokusera mer på pussel och spel än att berätta djupa, utarbetade historier.

Gameplay

Den goda:

Den Minish Cap har några mycket intressanta nivå design jämfört med tidigare 2D Legenden om Zelda titlar. Anledningen till detta är att många av fängelsehålorna använder enkla fysikmekanik som inte har sett i serien fram till denna punkt utanför 3D-titlarna.

Jag kommer inte att försöka förstå fysiken bakom detta, men det gör en riktigt rolig åktur!

Ett sådant exempel är Gust-burken som tillåter Länk till eldsburst av luft i vilken riktning han står inför. Medan detta först används för att rensa damm, suga upp ChuChus och andra grundläggande Legenden om Zelda pussel, finner det sig snart fungerande på samma sätt som Deku Leafs grundfunktioner i Vindvaktaren. Medan Link är i sin Minish-form kan han driva sig längs floderna medan han är på bladflottor beroende på vilken riktning han står inför. Det är en fin liten touch som visar hur långt 2D-titlarna har kommit i utvecklingssensor och skapar några intressanta pussel senare i spelet.

Med hänvisning till Deku Leaf kan Link också använda Ezlo för att springa in i tornados och glida runt. Denna funktion ersätts snart av Roc's Cape, som hittas senare i spelet, men tills dess finner denna mekaniker sin rättvisa andel av användningen.

Allt annat om spelet känns relativt friskt och tar på sig en färglack som liknar den Vindvaktaren, men också lägga till i några underbara En länk till det förflutna referenser som gör att spelet känns unikt.

Det dåliga:

Med det sagt är Minish cap ganska bristfälligt i dess utförande. Huvudskälet är att spelet inte känns annorlunda. Medan de tillägg som jag nämnde har några intressanta användningsområden i fängelsehålor, känner de sig till slut lite milda. Kanske är det restriktionerna för 2D-designen, men spelet känns i slutändan som "bara en annan" Legenden om Zelda titel. Det finns inget som skiljer det från besättningen.

En ny färgfärg räcker inte för att göra The Minish Cap känns som en helt ny top-down Legend of Zelda-titel ...

Jag känner att detta kan bero på att 2D-motorn inte ger mycket wiggle rum när det gäller gameplay mekanik. Det eller Nintendo var rädd för att göra något nytt. Medan jag har några förtjusta minnen av att spela detta spel som barn, kan jag inte minnas någonting om det för livet i mig. Även efter att ha avslutat min uppspelning av Den Minish Cap bara några timmar innan jag börjar med denna recension kan jag inte tänka mig någonting unikt om spelet.

Transformationsmekanikern är nyckfull, jag ger det så, men det ger inget extra till spelet. På det mesta känns det bara som ett annat "golv" för Link för att besöka varje fängelsehålan. Att vara väldigt liten är en smärta i nacken när du går igenom områden som du normalt besöker medan du är vanligt. Medan det är snyggt att se hur liten länk blir, slutar du att spendera en bra 30 sekunder för att gå över ett rum som du normalt skulle komma över i 4 och det är inte värt den "snygga" faktorn.

Det här är trevligt och allt, men är det nödvändigt? Låt mig åtminstone flytta snabbare!

Den fula:

Kom ihåg hur jag sa att spelet inte verkligen lägger till mycket när det gäller pussel? Jo, cheferna är inte så bra heller. Faktum är att många av cheferna är löjligt underdrivna och oinspirerade. Giant ChuChu är inget annat än en vanlig fiende som du måste trycka på, Gleerok kan besegras om några sekunder om du kommer i rätt vinkel, och Mazaal är inget annat än en överförstärkt kol kopi av tidigare Legenden om Zelda chefer: Bongo Bongo och Gohdan. De andra cheferna i spelet är inte mycket bättre.

Åh hej Gudhan ... jag menar, Bongo Bongo! Mazaal, det är det!

Ärligt talat är detta kanske det enda spelet jag har slutfört i serien fram till den här punkten, där jag nästan undvikit att ta skada en gång. Enemy design i detta spel är så dåligt avrättad att du är mer benägna att ta skada från miljön än från faktiska motståndare.

Den värsta delen av alla är dock Kinstones. Medan det är en snygg funktion i början, smälter Kinstones i ett försök att 100% fullständigt är spelet en smärta som jag aldrig kommer att försöka uthärda igen. Olika uppgraderingar - inklusive hjärtbitar, öppningspassager, och till och med förvärv av onödigt Mirror Shield. Det känns inte nästan lika tillfredsställande som att slutföra ett pussel eller hitta en hemlig passage eftersom Kinstones slumpmässigt förvärvas i hela spelet. Men eftersom deras former är randomiserade, det kan leda till vissa problem när du letar efter ett hjärtestycke eller uppgraderar i synnerhet.

Medan processen med Kinstone Fusion är oskyldig, är den mörkare hemligheten att denna mekanism helt ersätter sidokostnader och prospektering som skulle tjäna denna funktion i andra spel ...

Presentationen

Trots sina brister i avdelningen för gameplay svårighet och inspiration, Den Minish Cap är egentligen ganska tilltalande för ögonen. Sprite-konstverket i detta spel är kanske en av de bästa i serien (bortsett från Gamecube Fyra svärd äventyr, vilket är tekniskt fusk). Använda "Toon Link" -stilen har hjälpt till att spola ut världen där Fyra svärd existerar, och dess tecknade natur hjälper till att få spelets få unika egenskaper att känna sig riktigt hemma.

Musiken har å andra sidan inte överlevt Gameboy Advance. Medan många av låtarna låter otroligt sammansatta saknar de 3D-titlarna på grund av Gameboy Advans brist på en dedikerad soundboard. Detta förvärras bara genom återkomsten av Link's överdrivna och lågkvalitativa "Hyah!" varje gång han svänger sitt svärd. Sammantaget är ljuddesignen hemskt, och som sådan lider musiken.

Vill du veta vad jag menar? Först lyssna på spelets ljudspår. Föreställ dig det med samma Link-röst som vi hörde i En länk till det förflutnas GBA-port. Blandningen är inte så trevlig.

Domen

Innan jag kommer till mitt beslut, borde jag klargöra det Den Minish Cap är inte ett dåligt spel. Det är dock inte särskilt minnesvärt. Det är knappt bra. Faktum är mer än vad som helst OK. Men det är bara problemet. Ett spel som är bara bra det är inte ett Bra spel och Legenden om Zelda: The Minish Cap lämnade mig vill ha. Jag kände mig som om något hölls på mig, och jag fruktar att det här kunde ha varit för att spelet försökte ett nytt koncept, men gick inte tillräckligt långt för att imponera.

Som jag sa är spelet inte dåligt. Det är bara inte bra. Medan Legenden om Zelda completionist kan överväga att plocka upp den här titeln för att slå varje enskild Legenden om Zelda spel, skulle jag föreslå att en avslappnad spelare borde ta en seriös tanke på att göra ett köp.

För att vara något mer än "bara en annan Zelda', Legenden om Zelda: The Minish Cap får a bara bra 6/10 från din vän RR-sama.

Vecka 11 av Legenden om Zelda Rewind Review är nu över! Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys frontsida nästa vecka för framtida recensioner, liksom svärd och trolldomsåtgärder som vi gör oss ifrån den ursprungliga 1986-utgåvan av Legenden om Zelda på NES till 2013 års release av en länk mellan världar på 3DS!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 6 Legenden om Zelda: Minish Cap ger en intressant ny satsning på 2D Zelda-franchisen och ger en intressant ny satsning på Kingdom of Hyrule