Skäl att spela DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 April 2024
Anonim
Skäl att spela DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Skäl att spela DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Som svar på en kommentar lämnade jag på hans avslag på nästa gen-konsoler, tack men inget tack, Microsoft & Sony, GameSkinny bidragsgivare Ben Sipe frågade mig varför jag spelade DUST 514.


I min kommentar hade jag kommit överens med Bens påstående om att inte heller Playstation 4 inte heller Xbox ett erbjöd någon tvingande anledning att bli en tidig adoptör. Det är faktiskt en del av anledningen till att jag just investerat i min första Playstation 3.

Den andra delen av anledningen var att spela DUST 514.

Här är varför:

EVE Brand

Jag har en stor kärlek till New Eden, universum av EVE Online som den nu delar med DUST 514. Jag hittar science fiction och konststil djupt och övertygande. Den tydliga smaken av de fyra stora makterna; Amarr, Caldari, Gallente och Minmatar, kompletterat med många andra gränsorganisationer och karteller, visar att en science-fiction-inställning kan vara engagerande och varierad utan att behöva föreställa sig outlandish alien races. Jag älskar gritty trovärdighet. Att ställa in en första person sci-fi-skytt i denna värld gör så mycket mening, det är fantastiskt att det tas CCP-spel 10 år att göra det.


Pratar om vem ...

CCP-spel

Tioåriga KKP veteraner tilldelade Viking svärd på Fanfest 2013.

Som en utvecklingsstudio har CCP Games personlighet. Det är den upproriska, men älskvärda, rogue-motvilliga ledaren för videospelbranschen. KKP har ett unikt sätt att leverera spel och arbeta med sin gemenskap. KKP är inte utan sina brister och historien har sett den isländska utomstående få en blodig näsa och ägg på ansiktet vid mer än ett tillfälle. Men den bekväma personalen hämtar sig alltid, dammar sig och tar sig tillbaka till det (eller "HTFU" som de kan säga).

De är inte rädda för att ta risker och när de är bra är de briljanta. EVE Online var inte ett komplett skott i mörkret - grundläggande designföreskrifter utformade i 90-talet EVE Online på en väg som nu antas av konkurrenter som avundsjuk ser på EVEs stabila och lojala samhälle och oerhörda tillväxt.


KKP är en kulturellt djärv, nykter och kreativ organisation. Titta bara på den överväldigande positiva buzz som kommer ut av E3 angående EVE-VR - en första person rymdhundfighting simulator för Oculus Rift Virtual Reality headset - tillverkad av en handfull CCP-utvecklare som ett sidoprojekt.

Om det är vad några CCP-killar kan göra inom sju veckor och EVE Online är vad organisationen kan göra om 15 år, jag är upphetsad av var de kan ta en konsolbaserad FPS som de har kopplat till EVE Universe...

NÄSTA: Del 2 - Det ihållande universet och djupet med bekvämlighet