Quake Champions Reboots High Speed ​​Shooter

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
TOXJQ 50-0 DEATHMATCH WITH SLASH (QUAKE CHAMPIONS)
Video: TOXJQ 50-0 DEATHMATCH WITH SLASH (QUAKE CHAMPIONS)

Innehåll

Precis som klassiska cRPGs hade för några år sedan, står vi mitt i en fullbländig återupplevelse av gamla skolans FPS-spel från 90-talet med PC-spel. Först var det de uppståndna Skuggkrigare, och sen mot alla odds såg vi äntligen återkomsten av Undergång när det verkade som det aldrig skulle hända.


Med en ny iteration av Overklig och även Duke Nukem i horisonten, förstås Skalv måste också vara i mixen, med Early Access Quake Champions att erbjuda den oh-så-tillfredsställande "You Fragged So-And-So" känslan (som utan tvekan kommer att föregås och följas av "så och så sönder dig" en hel massa gånger).

Retooling A Classic

Quake s udda men underhållande mashup av tecken och platstyper returnerar här, med a dash of lovecraft och skräck kastas in i sci-fi action shooter genren. Medan du dödar alla dina vänner, kanske du märker några skvättstatyer, otrevliga sniderier, eller ens ser en tentakspopp ut ur en vägg som reagerar mycket på att bli skott.

Arenastilformatet förblir, återvänder den här tiden med 11 olika mästare med varierande statistik och förmågor. Det finns ett brett utbud av alternativ, som en ohelig paladin uppvuxen i en ond order som barn, den enda ensamstående mördaren hade en typ av pacifister till hands, en interdimensional krigsherre, en reptilisk sångare och en anarkist som är besatt av transhumanism som uppgraderar sin egen kropp för de ultimata höga. Åh ja ... nämnde jag att du kan spela som Undergång kille? Det är alltid en bra tid.


Det är en rolig tid att ta reda på de olika sätten som Champions spelar med olika taktiska alternativ, beroende på om du vill gå osynlig och dyka upp bakom någon, lägga fällor, gå i full makt eller se igenom väggar för att snipe fienden. Jag har personligen gynnat Hulking Scalebearer, som plötsligt kan skynda framåt med en dödlig melee-strejk mot någon som inte är tillräckligt smart för att stanna långt borta.

Det finns en intressant mekaniker i gyckelkylningarna som hörs tillbaka till de gyllene skytteldagen av yore - före serier som Torsk och Slagfält existerade - där du i grund och botten står emot alla även i en "lag" dödsmatch. Du tävlar alltid mot resurser mot dina egna lagkamrater, oavsett om det är ett vapen, quad skador uppgradering, extra rustning, förmåga tidtabell hastighet ups, eller till och med storyline lore rullar som slog slumpmässigt en gång per karta.


Plus, jätte kedjade ögonbollar

Tidig åtkomstkinkar

Quake Champions är inte en färdig produkt än, och det visar på många sätt. Det finns tillfällen där det verkar som att min kula / raket / laser klart har slagit någon, men ingen skada går upp och det är inte klart vad som orsakar det problemet.

Du kommer också att vara in för en ganska lång väntan på matchmakingfronten och av någon anledning när jag har alternativen som ställs in för att söka alla möjliga matchtyper för att komma in i en runda inom rimlig tid (vanligtvis i en minut eller så), jag alltid få laget död matcher 100% av tiden.

För någon som inte är van vid stilen på skärmen här, Quake Champions kommer att tyckas så slumpmässigt och snabbare att de nybörjare sannolikt kommer att stängas av omedelbart. För närvarande finns det bara en enda handledning - som inte ens bekämpar någon - och det finns ingen singelspelarkampanj. Så det finns en enorm inlärningskurva och inget sätt att gå in i en multiplayer match med något som liknar en chans att överleva i dina första omgångar.

Mellan de höga hastigheterna strider längre eldkämpor och stridsmekanik, Skalv verkligen är kompetensbaserad. Att välja den "perfekta" mästaren är inte ett garanterat sätt att dominera, eller ens ha en respektabel dödräkning. Någon som har behärskat grunden kommer fortfarande att skingra dig även om de väljer den skarpaste Champen från listan.

Du behöver veta när du ska koppla ifrån en kamp, ​​memorera spridningsavkylningar, lär dig när du ska utlösa din Champion-förmåga och behärska stridspring som ingen verksamhet om du vill ha ett döds / dödsförhållande som inte är aktivt pinsamt (om du inte gör det känns som att dö hundra gånger för att komma dit, se till att kolla in vår Skalv nybörjarguide för att starta rätt).

Att vara den största betyder inte alltid att vara den dåligaste

En udda affärsmodell

Liksom dess mashing av olika action och skräck genre tropes, Champions försöker vara alla saker för alla människor. I synnerhet går det för två grupper samtidigt: den avslappnade F2P-publiken och de hardcore fans som vill köpa en full Skalv spel.

Som det står kan du bara köpa "Champions Pass" (vilket betyder hela spelet med alla tillgängliga tecken) i Early Access, men vid full release kommer det att finnas ett F2P-alternativ ... med en fångst. Begreppet hyra din föredragna mästare i 24 timmar genom in-game valuta går över som en ledande ballong med en stor del av fanbasen. Visst, det är gratis - om du bara vill ha två tecken att välja mellan vid vilken tidpunkt som helst.

Medan den maligna loot boxen är bara par för kursen i modern spel nu, här känns det lite litet. Problemet är inte lösa lådor av sig själva, det är det du får från dem i utbyte mot din in-game eller den verkliga valutan.

Medan det finns runor för utmaningar som kan slumpmässigt dras, är den stora delen av loot kosmetisk bara, vilket inte verkligen skapar en känsla av progression. Jämför det med något liknande Gears of War 4, vilket helt uppenbart inte ens behöver lösa lådor, men åtminstone dessa lådor ger dig nya förmågor och alternativ i multiplayer.

Det finns dock några häftiga kläder i de här rutorna

Poängen

Det kommer att vara två läger med tanke på ett spel som Quake Champions - de människor som bara vill komma in och frag och de människor som vill ha en stark progression och en anledning att fortsätta spela över tiden. Med bristen på en enda spelare kampanj och hyres-en-Champion strukturen, är jag inte säker på att publiken kommer att bli fullkomligt nöjd utan att bara köpa hela spelet.

Medan det otvivelaktigt är roligt att vara med i dödssammanhang med alla de bästa raketlanserade shenanigansna, i sitt nuvarande tillstånd, känns spelet mer som en helgdirigering där du ibland popar in för en snabb match - inte något som går att ta över ditt Steam-bibliotek som det mest spelade spelet.

Som sagt, om du längtade efter de twitchtastica arenaskyttarna där du kan dominera med överlägsen skicklighet och kartkunskap, finns det ingen anledning att inte kolla in denna iteration av Skalv.

Vår betyg 6 Även om det är en jättekulig bra tid, är det oklart om den här föreställningen om den klassiska franchisen kan stå tidstestet med sin udda lön / F2P-modell. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder