Producera & comma; Introduktion och frigöring & kolon; Jewel Breaker

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Producera & comma; Introduktion och frigöring & kolon; Jewel Breaker - Spel
Producera & comma; Introduktion och frigöring & kolon; Jewel Breaker - Spel

Innehåll

Obs! Författaren till denna artikel är ansluten till Jewel Breaker projekt.


För denna artikel kommer jag också att ge lite mer bakgrundsinformation om företaget och människorna bakom spelet Jewel Breaker. På så sätt får du en viss insikt om hur många indier som arbetar med sina projekt och deras exponering

Så som ett av de första spelen som kommer att publiceras, presenterar vi från Excamedia till dig Jewel Breaker. Det är tänkt att vara ett mycket enkelt men söt, beroendeframkallande och prickigt pusselspel.

I Jewel Breaker Du kommer att se en stor diamant som du kan ändra färgen på genom att knacka på den. Du måste nu trycka på diamanterna som närma sig den stora diamanten innan de kraschar in i den. Men de här diamanterna kommer bara att försvinna om den stora diamantens färg motsvarar färgen på den mindre en gång som tappas.



Vi måste fortfarande tweak spelet här och där, speciellt om ljudet och de grafiska effekterna. Men filmen visar starkt vad konceptet för spelet var.


Företaget

Med den nya kursen Excamedia har pågått sedan nyligen har det skett en enorm ökning av utvecklingen i spel. Vår nya kurs utvecklar spel av olika storlek (förutom vårt stora projekt som körs i bakgrunden) för olika / flera plattformar. Så du kan gissa att en av våra enklaste spel är Jewel Breaker, som vi gillar att publicera den kommande veckan.

Så övergripande Jewel Breaker är tänkt som ett provprojekt som hjälper oss att få mer erfarenhet för vårt växande antal projekt och ökande storlek på dessa projekt. Detta är också tänkt att hjälpa oss i vår växande exponering, se vad folk gillar och vad som inte är. Om du vill göra något för en stor publik måste du mingla och fråga så direkt som möjligt.

Laget

Detta projekt har startats av mig (Heiny Reimes) och Dominic van der Putten (intern) och Dight Lagadeau (för musik och ljud fx), men för att driva framåt har vi lagt till programmerare Perry Spee (intern) och grafiker Renske van Alebeek (intern) till projektet.


Släpp

Först kommer vi att släppa det på Android som en mjuk lansering och senare kommer vi att starta det för IOS. Kanske kommer det att finnas en release på Windows Phone och PS Vita, men eftersom programmerarna fortfarande är nya för att göra en produkt klar för utgåva, måste vi titta på det här. Det innebär för närvarande att bli bekant med Googles playstore och alla tekniska saker, vilket ger vår Intern Perry ganska huvudvärk.

Vi måste också tänka på hur man tjänar pengar, eftersom vi i slutändan är ett företag och vi behöver betala räkningarna. För nu vill vi testa reklam, så folk kan spela utan att behöva betala direkt. Det här är också eftersom människor på Android är mycket mindre beredda att betala för appar än människor med en IOS-operativ maskin verkar vara.