Förhands & colon; Rise of Insanity - Psykologisk skräck görs rätt

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Förhands & colon; Rise of Insanity - Psykologisk skräck görs rätt - Spel
Förhands & colon; Rise of Insanity - Psykologisk skräck görs rätt - Spel

Innehåll

Psykologisk skräck har alltid varit något av en sällsynthet inom videospelindustrin. Medan de flesta utvecklare strävar efter de mer kända och populära horror-genren som överlevnadsskräck, får vi då och då en psykologisk skräckklassik som t.ex. Silent Hill 2 eller Sanatorium. Och nu Rise of Insanity går upp för att ta ett skott när hon blir nästa klassiker i genren.


Rise of Insanity är ett psykologiskt skräckspel för närvarande i Steam Early Access. Det utvecklas av indieutvecklaren Red Limb Studio. Trots de tidiga utvecklingsstadierna visar spelet redan gott om lov. Med ett gripande och spännande plot, underbara visuella, bra atmosfär och väldesignade horror-sekvenser, finns det gott om alla skräckfläktar att njuta av.

Ange det mänskliga sinnet

Du tar rollen som Dr. Stephen Dowell, en psykolog som förlorade sin fru och son. Hans familj död är ett mysterium, och polisen har inte haft framgång i sin utredning. Var de mördade eller helt enkelt bara förlorade? Den enda misstänkte är Dowells senaste patient, som lider av flera olika störningar.

Du måste satsa på det mänskliga sinnet, en ständigt föränderlig plats där allting är möjligt. Det är bara där att du kan hitta svaren på vad som hände med din familj. Men några platser, en man skulle aldrig gå - och din största rädsla kommer att stå i din väg. Bara genom att övervinna dem kommer du äntligen att kunna få den stängning du så hårt söker.


Tomten till Rise of Insanity är en av mystik och intriger. När du utvecklas börjar det ge dig svar, samtidigt som du introducerar mer. Det är en historia som håller dig att tänka när du börjar göra egna teorier om vad som händer och vad som hände med Dowells familj.

Spelets välskrivna och kompetent tempo håller dig greppad från början till slut. Och medan den nuvarande byggnaden av Rise of Insanity ger dig bara en smak av vad som kommer, det är en tillfredsställande som gör dig glad över vad utvecklarna kommer att lägga till senare.

Det finns några typfel i hela spelet, tillsammans med grov engelsk översättning på vissa områden - men bortsett från det är det en historia som gör den psykologiska skräckgenren rättvisa.


En välförverkad skräck "gångsimulator"

Det är ingen fel det Rise of Insanity är i huvudsak en "walking simulator" som spelar mycket som Lager av rädsla. Men låt inte den jämförelsen lura dig - dess design och utförande är inte riktigt lika, vilket leder till en helt annan spelupplevelse mellan de två.

Medan Lager av rädsla uttråkad mig i de första 15 minuterna av att spela den, Rise of Insanity beundrade mig från början till slut (av den nuvarande byggnaden), och mycket av detta berodde på hur spelet hanterar sina fasor.

Lager av rädsla kände sig mer som en skräckmansion som du skulle hitta i en nöjespark, med saker som hoppar ut på dig var femte sekund. Men här finns väl utformade fasansekvenser som har spänning och utmärkt uppbyggnad. Visst, det har enstaka hoppa skrämma från tid till annan, men de är generellt väl placerade nog att de inte blir förutsägbara eller uppenbara.

När det gäller den allmänna spelningen är det i grund och botten vad du kan förvänta dig av en "gångsimulator". Du utforskar varje område, söker efter ledtrådar och bevis för mysteriet till hands när du löser pussel för att kunna gå vidare till nästa - samtidigt som du försöker att inte få ett fall av bruna byxor när saker blir konstiga.

Rise of Insanity har också en unik liten funktion där du tar kontroll över en kråka som flyger genom ett grottsystem. Medan det är en mindre funktion är det en trevlig som passar in i den konstiga och ständigt skiftande världen. Och det skakar upp spelet bara tillräckligt för att hålla sakerna fräscha och intressanta.

Du kan tekniskt dö in Rise of Insanity, och Det är alltid genom din nyfikenhet eller dumhet att detta händer. Eventuell risk för död i spelet görs ganska uppenbart, och det är alltid undvikbart. Men om du är som jag, kommer du inte bara att kunna hjälpa dig med att ta reda på vad som händer.

Övergripande, Rise of Insanity är en "gångsimulator" som gör saker rätt, speciellt i de allvarliga skräckaspekterna. Det är bra, vilket resulterar i en bra uppbyggnad av fasansekvenser och en noggrann balans mellan det, relativt enkelt pussellösning och konsekvent utforskning.

En bra atmosfär som greppar dig

En av de största höjdpunkterna i Rise of Insanity är dess atmosfär. Under hela spelet finns det alltid en långvarig känsla av rädsla och oro. Aldrig känner du dig speciellt säker, inte heller ger spelet någonsin ett riktigt ögonblick.

Oavsett plats du är i finns alltid en mörk och förödande känsla. Du vet att du är någonstans som du inte ska vara, och allt är en möjlighet. Det hjälper verkligen att absorbera dig i spelet, vilket ger dig en ännu djupare känsla av nedsänkning.

Faktum är att det fortfarande finns något arbete att göra med atmosfären på vissa ställen - men överlag för ett tidigt byggande av spelet gör det ett sprickande jobb.

Potentiellt en psykologisk skräckklassiker

Rise of Insanity har all potential att bli en absolut psykologisk skräckklassiker. Dess plot är allt du kan hoppas på i en titel av denna genre, dess atmosfär är stor och fasansekvenserna är alla riktigt väldesignade.

Det har varit några år sedan ett spel verkligen skrämde mig, och det fanns delar av det här spelet som gjorde just det. Det kan inte vädja till spelare som letar efter hoppa scares massor - men för de mer hardcore horror fans som vill skrämma med kreativitet, är det säkert att spänningen och väl värt sin prislapp.

Än så länge, Rise of Insanity har en bra start i Early Access. Det har grep mig och jag kan inte vänta med att se slutsatsens slut. Jag hoppas verkligen att utvecklarna kommer fram med skräcken, samtidigt som man behåller den stora balansen mellan skrämmer, utforskning och pussellösning.

Rise of Insanity Finns i Early Access på Steam på $ 6,99 för Windows och VR. Det är för närvarande till försäljning på 10% rabatt för $ 6.29.

[Notera: En kopia av spelet gavs författaren för syftet med denna förhandsvisning.]