"Vänligen lämna" & colon; Ett tal av MMO Community Building från spelarens ståndpunkt

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 7 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
"Vänligen lämna" & colon; Ett tal av MMO Community Building från spelarens ståndpunkt - Spel
"Vänligen lämna" & colon; Ett tal av MMO Community Building från spelarens ståndpunkt - Spel

Innehåll

Jag är inte i "hardcore" spelmassan. Det sagt, jag slog bara en annan kontroller på grund av överanvändning (jag krossade min "Y" -knapp!), Men jag är fortfarande avslappnad. Jag vet inte hur man placerar buffs, glyphs, objekt och månsinriktning tillsammans för att göra en perfekt strömlinjeformad karaktär. Jag vill bara spela. Jag vill slå på spelet, slå på lite rockmusik och stäng av den verkliga världen för ett tag.


Tydligen är det för mycket att begära.

Se, det här är min lediga dag. Crawling ut ur sängen på dagar som detta är inte så svårt att jag har min snabbt nedbrytande flaska "Vitamin I" i närheten och en tydlig linje av kryp i köket för att fånga 12 kalla, vackra ounces flytande koffein till kickstart min hjärna till att skapa ord som "ja" eller "vad?" Någonstans på vägen förbi min dator slår jag på knappen som ser ut som omkopplaren och låt den starta upp utan mig. Kom sedan tillbaka med två burkar citrusfrukterad koffein (en för nu, en för att jag vet att jag kommer att ligga mitt i en krypa efter det att den här smälls) och en påse med frukostpotatischips som hälsas av ett ytligt glatt fönster till den virtuella världen.

"Det är en vacker dag! Titta på alla mina ljusa färger! SING MED MIG !!!!"


Jag hatar windows 8, vissa dagar behöver jag insulin för att hantera den sakkarinliknande tvångsglädjen som den försöker att klara mig med. Därefter slå sig in med min favorit hoodie, stäng av lamporna och släpp lyckligt in i spelet och spela ...

Tja, försök att spela.

Skärmbilden ovan är ganska typisk för min dag idag. För en tid sedan nådde min karaktär maximal nivå, vilket betyder att det enda sättet att gå vidare är att spela de bästa händelserna. Att spela gammalt innehåll på den här nivån är som (för att uttrycka det Durty Dan-stil) som skjuter fjärilar med ett hagelgevär. Det är roligt, men vad måste du verkligen visa på dig själv i slutet av dagen? Problemet är att dessa topp tier händelser är fyllda med den så kallade "hardcore" publiken. Och dessa killar är så säkra på deras sätt och omöjliga i vad de vet att de behöver att de skulle tro att de var gjorda av sjukhusjello.


Kommer i en instans och hälsas med "argh" och "goddam" får mig att ringa. För det första för att min första tanke undrar om mitt rykte på något sätt föregår mig. Det finns inte många tecken baserade på X-Mas-älvar och ...

"vi behöver inte någonmamma trollare"

Åh, okej, så de behöver inte en karaktär av min specialisering. Okej, det är coolt, av 8 personer kan jag förstå det, snällt. Ser ner listan ser jag två andra personer i min specialitet så jag är cool, jag är flexibel i en virtuell värld. Så jag erbjuder att gå med den mer utilitaristiska skadan rollen.

"vi har neough dps"

Okej okej. Väl slog "Y" på mitt tangentbord och se att de redan har tuggat igenom cirka 15 personer under de 2 timmarna som de har arbetat med i förevarande fall. Hmm, stor omsättningshastighet men det är coolt. Detta kan fortfarande fungera! En titt på kartan, de är i slutet chefen. ÅH! Det här är lätt! Jag kommer att stanna i min roll och uteslutande debuffera chefen och göra vad som kallas "Crowd Control", vilket innebär att fiendens popcorn blir en fin båge och håller mobben på en hanterbar nivå. Jag är ganska bra på att förvandla fyrtio fiender till ...

"Fortsätt sparka nya människor tills läkare kommer in."

Åh. Det ... det är stridsplanen? Sitt på dina tillgångar och hoppas att det du behöver drar upp i en limousine, steg ut och förklarar "Jag är här!" medan du borstar sina lila kepsar bakom dem som ... okej, det är DC så det är inte för långt hämtat, men egentligen? Detta är din plan? Straffa människor med en tidsbestämd debuff så att de inte omedelbart kan återkalla för en instans, allt för att du tror att en enda läkare kommer att hålla dina förlåtna svansar levande i en chefsstrid du har jobbat över för en timme? Fungerar inte som ett team, arbetar inte med dina tillgängliga resurser, bara själviskt kastar alla ut 'till vad du vill komma med?

Och det är det som stör mig mest.

Jag har läst speldesigners, studior ... hela industrin pratar om samhällsbyggnad. Helvete, jag kände mig ordentligt "gråtande speldusch" smutsig läsning vad några av er säger om att bygga samhällen i din smak av spel. Sedan kommer jag in i ditt spel, och jag hälsas med den här mentaliteten "Kick out the new people" för vilket brott? Att vara ny i gruppen och inte vara en healer.

Om det var isolerat skulle jag inte betala det mycket. En grupp människor skapar inte ett samhälle, jag vet det här. Men då ser jag det igen, och igen, och igen ... Det här skärmbildet är inte en anomali, det är standardpraxis. Och det har inget att göra med redskap som vissa pundits proklamerar. Det har ingenting att göra med karaktärsnivå eller skicklighet i förevarande fall, jag fick aldrig en chans att se dem än mindre titta på deras redskap. Det har bara att göra med vad gruppen anser att den behöver, och de är villiga att förstöra flera andra människors goda tider tills de får det.

För rekordet var detta en 8-man "raid" som jag har gjort tidigare, flera gånger. Det är svårt men möjligt att slå den sista chefen utan en läkare i gruppen. Alla måste spela smartare än den genomsnittliga björnen och vara deras brors målvakt men det kan göras. Denna grupp skulle inte ha något av det "spela bättre" nonsens, för de var övertygade om att de behövde en läkare. Inget annat skulle göra, bara en healer. Men det finns ytterligare en del, precis i slutet av skärmbilden.

"K sparka personen som bara zoned in eftersom de inte hjälpte oss att komma hit"

Detta är den hardcore mentaliteten. Jag förtjänar inte att vinna med dem eftersom jag inte hade någon hand att få dem till slutföraren. Om jag inte är den roll som de tycker behöver de i vilket fall jag är mer än välkommen att vara välsignad med sitt företag. Det blandade meddelandet är återigen vanligt. Jag har sett det i varje MMO jag har spelat med gruppinnehåll. Vissa grupper skulle hellre korthänt utföra en förekomst snarare än att tillåta någon att rida allt sitt hårda arbete till slutbelöningen under de sista momenten i kampen. Jag tycker att denna mentalitet är förbryllande, för att en plats att öppna skulle kunna lämna någon. Och den enda anledningen till att folk lämnar frivilligt är om de bestämmer att gruppen är "missgruppen" -material.

Så det är enligt speldesigners tydligen "community building".

Jag skulle kalla det något annat. Självisk. Se, dessa spelare ville inte ha mig, för att jag på ett sätt hotade att vinna den ultimata slumpmässiga belöningen under deras näsor.

"Jag arbetade inte 2 timmar för att få den här nya killen att komma in och vinna ett behov av roll för någonting JAG TJÄNADE!'

De ville inte ha mig eftersom jag inte var en läkare, som är mer legitim men när du hälsades med "goddam", känns det som att bli förbannad för ett beslut som gjorts för månader sedan. Och de fattade beslutet som "affärer som vanligt", som att de hade sparkat ut många andra spelare innan jag väntade på att det perfekta tetrisliknande linjestycket skulle falla in i förekomsten och lösa alla sina problem.

Låt mig komma in i den verkliga världen ett ögonblick.

Rollspel med mig, vi pratar MMORPG trots allt. Så ... Du är i en översvämningszon och dåliga saker håller på att hända. Det är mörkt, regnar hårt, du är bortom blöta i benet och försöker desperat fylla sandväskor för att bygga en damm för att åtminstone försöka stoppa det värsta av vattnet. Någon kille stoppar sin bil i närheten, går ut och erbjuder hjälp. Skulle du titta på dem, se att de inte är en sandbagspesialist och berätta för dem att lämna? Jag satsar nr. "Ta en spade och börja fylla!" Det spelar ingen roll vem de är, en assistent är en assistent. Detta är en gemenskaps mentalitet. Vi är här ihop, du kanske inte är perfekt men du är här och du vill hjälpa. Nu gör vi det.

Jag drar också in i min paintballbakgrund där jag spelar mycket av det som kallas "walk on" -spel. Det betyder att jag inte vet vem som är på mitt lag tills skyddsglasögonen är på och vi står vid basen och gör en väldigt rå plan. Du kan inte bara kasta någon av laget eftersom de inte fyller en roll du tror du behöver. Du jobbar med vad du har, spelar mot dina styrkor och inte till dina svagheter, och om alla håller fast vid sina styrkor kan du vinna. Om du inte har gjort det, skulle du bli förvånad över hur ofta det fungerar. Några av de roligaste spelen jag spelat involverade spelare går ut ur sitt inbyggda element, men spelar till sina styrkor för ett lagsmål.

Om du vill bygga ett samhälle, tar det förtroende.

I slutändan kommer det till designers att placera system i att antingen belöningsteam och gemenskapsstilspel, eller avskräcka mentaliteten av "U RÄDDEN! ÄLSKAR DU!" Det kan vara lika enkelt som en prestation för "Slå den slutliga chefen utan läkare (eller tankar eller dps för den delen)" eller "Slå den slutliga chefen med ditt ursprungliga startpersonal" eller omformuleras "slå den sista chefen utan att sparka bort folk ditt lag". Det kan vara att ändra din "letar efter grupp" för att vara specifik. Eller låter en spelare ha en pricklåda för att låta dem förändra sin roll i 5-10 minuter, vilket folk kommer att skrika är "OP" men det skulle lösa problemet för personer som inte kan göra en situation.

Du kan ha en "gruppbelöning" Det rullas inte slumpmässigt så alla får det och de känner inte ninja'd av den nya killen. Det kan till och med vara så drastiskt som att låta en "sparkad" spelare lägga in en rapport för orättvisa uppstart, men det är öppet för missbruk. Men nej det är lättare att ha ett lagspel som belönar individer, och inte lag.

Jag förstår varför också.

Det är en variation av Skinner-rutan. Om du har 8 personer i ett lag, faller chefen 2 bitar av värdefull loot, du har nu realistiskt en 1-8 chans att vinna den där delen. Det är utbetalningen av slot-maskin, hålla folk tillbaka för mer om de inte vinner. Om alla vann biten, kommer de inte tillbaka eller så går teorin. Det som skapas är situationer som den här idag.

"Du förstod inte oss här, du kommer att gankla här!" Boot * "

Inte en solid gemenskap när människor inte litar på varandra.

Det är därför jag öppet kommer att fråga speldesigners, studior och faktiskt någon annan som är involverad i AAA-spel om de faktiskt spelar egen produkt som en ledig spelare. De pratar mycket om samhällsbyggnad och det är uppenbart att de aldrig kommer ner från elfenbenstornen att blanda sig med oss ​​plebeians utan att fylla sin status uppe i våra öppningar. (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! Vi ska gå med det.) De flesta studior och designers verkar lyckligare att hålla de smutsiga massorna på ett säkert avstånd istället för att faktiskt komma in i grävningarna och se vad vi hanterar så att de kan ta itu med dessa problem.

Jag undrar också om dessa människor, i den verkliga världen, skulle vara så här? Jag menar att kasta människor ur sitt arbete eller skolprojekt som att de bodde i en reality show. Jag antar att jag är konstig för att jag har utbildats hela mitt liv för att "slutföra uppdraget" och göra det med vad du har till hands. Jag är jurymästaren (du borde se min "datorstol".) Det är inte lätt, men det gör det ibland mer givande. Jag antar att den enklaste vägen är att kasta ut vad som kan vara värdefulla tillgångar för att hoppas att det du tror du behöver kommer att komma och vill hjälpa dig. Kasta tillbaka fisken i handen och hoppas att du får en whale låter bra 'tills du svälter. I den verkliga världen händer det aldrig. Men det är därför vi är i en virtuell värld, eller hur? För att undvika verkligheten och konsekvenserna av att vara självisk i ett samhälle.

Ledsen bror...

Strax efter att jag tog det här skärmslaget, blev jag sparkad från gruppen med en "ledsen bro" som kände sig äkta som ett svart Naugahyde-säte på sommaren och lika bekvämt. Jag tänkte på att säga att jag också har en maxed healer, men för att vara ärlig, skulle jag antagligen motverka dem. Du vet, logga in, kö upp, kom in och berätta för dem: "Du kastade mig för en stund sedan, så jag ska inte läka. GLHF LOOZERS!" gå då. Men för att säga sanningen, skulle det inte lösa någonting. Istället loggade jag ut och gick till tacos. Visst, detta lämnar fortfarande mig som vill ha min spelfix, men du vet att de tacosna var riktigt bra. Jag kommer tillbaka in med en annan grupp, och vi ska skrika genom den förekomsten. Det kommer att ha ögonblick, men vi kommer till slut att vinna. Hur vet jag? Eftersom vi kan få det att fungera.

---

Redigera tillägg: det är för närvarande 4:25 AM. Varför är jag vaken? Clowns kommer att äta mig, för mycket av bergets elixir, jag är nattlig, jag är faktiskt en vampyr / varulv ... Tja slog huset en dörr på mig och tog blod så att jag kunde bli ett varhus, men jag avvika.

Jag är tillbaka i världen av DCUO, och intressant nog, har sparkats ut ur två grupper inom en timmes spann. I båda fallen är det samma historia. "Vi behöver en läkare" så så gott som godtyckligt, jag är den som startas. Det är inte DPS-utgången, jag har varit # 2 respektive # 1. Det är inte kugghjulet, även om det är resultatet är ännu mer imponerande. Det kan bero på att jag spelar en furry, jag är villig att acceptera det som ett svar.

I båda fallen mailade jag personen som initierade uppstart och frågade helt enkelt "Varför sparkade du mig?" Förra gången jag gjorde det fick jag en intressant en som jag inte kan upprepa i ett familjeforum men tillräckligt för att säga att det bröt användarvillkoren. Flera gånger. I ett meddelande. Det är imponerande.

Jag känner fortfarande på samma sätt, att det är en självisk handling, men i mindre grupper inleder man, de andra följer tacksamma, de är inte de som startas och det skapar en helt annan dynamik. När du inte kan lita på dina lagkamrater, har du inget lagarbete. De instanser vi gör behöver inte en healer, bara smartare spel och lagarbete. Lagarbete som tyvärr inte finns där. Återigen kan du inte bygga ett samhälle när människor inte litar på varandra.