Plague Inc & period; Android Game Review & colon; Kan du vara slutet på världen & quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Plague Inc & period; Android Game Review & colon; Kan du vara slutet på världen & quest; - Spel
Plague Inc & period; Android Game Review & colon; Kan du vara slutet på världen & quest; - Spel

Innehåll

Plague Inc., ett strategibrowser-spel som nu också är tillgängligt på iOS och Android, är svårt att klämma fast. Jag känner mig mycket som de medicinska forskarna i det här spelet, frustrerad i deras oförmåga att förstå något de har observerat och dissekerat ett tag. Jag laddade ner Android-versionen, som var fri med annonser på botten, för att se vad väsen handlade om. Efter att ha spelat ett helt spel har jag mycket blandade känslor på den.


Ndemic Creations är utvecklaren bakom Plague Inc., en delimulering och delstrategispil där ditt huvudsyfte är att producera den ultimata sjukdomen och utplåna hela planeten. Om du tänker "hej du är en sjukdom, kan du göra det snabbare än Jill Valentine kan säga" Zombie "- du borde tänka igen.

Detta spel är baserat på en mängd variabler. En nations klimat, rikedom, popularitet, plats och mer allt tillskrivs hur din sjukdom lyckas eller misslyckas. Din taktik i att sprida sjukdomen och de symptom som din sjukdom orsakar spelar en roll i människans öde.

Game Play

Ur en rent teknisk och grafisk synvinkel är detta spel uppenbarligen väl utformat och lite imponerande. Jag startade spelet på normal svårighet; det ingår också enkelt och hårt.


Du måste först namnge din micro-ville-mördare, och för att mildra humöret gick jag med Zombie 2.0. Inte riktigt original eller snyggt, men spelet begränsar hur många tecken du kan använda i ditt namn. Eftersom spelet för tillfället är den gratis versionen av annonsen, har den många mikrotransaktioner som du kan köpa, inklusive "modifiering av den genetiska koden" och olika sjukdomar förutom de ursprungliga bakterierna. Men dessa saker kan också låsas upp helt enkelt genom att spela spelet.

Zombie 2.0 började i Centraleuropa, vilket är en rik och kall geografisk region. Detta var mer ett resultat av att jag av misstag slog skärmknappar och avsiktligt valde den. Men jag ville ha den här sidan av världen över Amerika, för jag kände att jag började med ett större område med markmassa tillgängligt även utan att flyg eller sjöresor skulle vara bäst.


Eftersom min sjukdom först implanteras hör jag ett barns kyliga skratt, och mitt hjärta ger ett lite freaked-out-hopp. Inte för att skämma barn skrattar skrämmande mig, men för att jag är rädd för vad jag ska göra med henne.

Men det är bara ett spel, eller hur?

Början var ganska långsam att utvecklas. Det finns en timer som du kan pausa och spola framåt i övre högra hörnet. Jag valde inte att spola framåt eftersom det var första gången jag spelade, och jag ville ge en bra bedömning.

Spelet hjälper dig verkligen att lära dig hur man spelar när man går vidare. Din sjukdom har möjlighet att mutera per ditt val. Du kan använda DNA för att ändra typ av symtom, de sätt som din sjukdom kan överföra och dess förmågor.

Tips och strategi

När tiden klickar längs, håller du också ett öga på orange-DNA-bubblor och röda virusinfektionsbubblor (utges när sjukdomen sprider sig till ett nytt land), vilket ger extra DNA-poäng. Dessa är viktiga för att uppgradera din sjukdom med dina DNA-punkter och sprida sig över hela världen för att nå ditt ultimata mål.

Du måste också hålla reda på aktuella nyheter som dyker upp längst upp på skärmen, eftersom det hjälper till att bedöma hur länderna reagerar på din sjukdom och vad du behöver göra för att anpassa sig till detta. Om du för närvarande bara har sjukdomsutbredningen genom djur, och ett land håller fast på all boskapstransport, måste du bestämma ett nytt sätt att få din infektion att sprida sig. På samma sätt, om en nyhetsartikel dyker upp där det framgår att det hade varit speciella torra vindar på sistone, skulle du vilja använda DNA-poäng för att sprida din sjukdom med hjälp av luft för att dra nytta av detta.

Botemedlet

Människor kommer att försöka komma med ett botemedel, som spåras av procent till slutförandet längst ned till höger på skärmen. Om det kommer till 100%, kommer de att leva och din sjukdom blir inte mer.

Grafik

Grafiken är fin, men inget att svimma över. Huvudskärmen är ganska mycket bara en bild, med många små båtar och flygplan som går överallt som gnager på en fönsterskärm. Dock är grafiken bra gjort och polerad.

Klara detaljer

Spelet berör uppenbarligen många detaljer, inklusive nyhetsrapporterna. Det finns även några roliga sådana som "Apple $ ofta skapar iCure-enhet". Jag antar att om en global sjukdomsepidemi någonsin bryter ut över det mesta av planeten, är den bästa chansen vi har på någonting att rädda våra åsar våra smarta telefoner. De skojade verkligen inte när de sa: "Det finns en app för det."

Moral Thin Line?

Någonstans mellan Apple-skämt och zombieobsession ligger det omedvetna hjärtat hos en individ som är oroad över de konsekvenser som ett sådant spel skulle kunna innebära. Jag är inte en talesman mot våld - i själva verket är en majoritet av spelen jag spelar ofta ganska våldsamma.

Ändå har dessa saker en sak gemensamt. Jag är hjälten. Jag är den som räddar vem som helst för vilken planet som helst mot vad som är hans ansikte, dålig kille genom alla nödvändiga medel.

Ändå i Plague Inc. rollen är mycket, mycket annorlunda. Du är orsaken till upplopp, sjukdom, panik, sorg, tårar och ... död. Du tittar på dessa blimps på skärmen, de små röda prickarna av infekterade, täcker långsamt tills det finns mycket lite grön jord kvar. Headlines grace toppen av skärmdumpar tillsammans med nyheter om massgravar och länder som bombar andra länder i hopp om att utrota problemet.

Hela tiden kan du inte låta bli att tänka: det här kan alla vara verkliga.

Jag har sett för många riktiga rubriker som blinkar på min TV-skärm. Det har varit för många naturkatastrofer, några nyligen i min egen bakgård i New Jersey, att acceptera detta.

Ndemic Creations förespråkar att det hjälper till att öka medvetenheten om infektioner och sjukdomar.

Även US Center for Disease Control mötte nyligen spelets skapare James Vaughan för att prata om hur hans spel kan användas för att inleda förståelse för hur sjukdomar sprider sig och påverkar världen. Det är en ny och innovativ taktik, och du kan inte låta bli att beundra CDC för att försöka utvecklas i en modern värld.

Ändå kan jag inte heller hjälpa men undra om Plague Inc. kunde ha tagit en annan rutt. I stället för att vara orsak till infektion, kunde inte spelet ha skapats tvärtom? Du spelar försök att stoppa infektionen, inte starta den.

I en värld som redan innehåller så mycket våld, katastrof och potential för båda behöver vi verkligen förespråka underhållning baserat på att orsaka dessa saker? Eftersom ljudet av en mans hosta vibrerar från min telefons högtalare, känner jag mig tvivel i att godkänna detta spel. Liksom de mänskliga forskarna när de står inför en genetisk mutation av min Zombie 2.0-sjukdom, är det svårt att hitta en klar bild av vad detta spel är. På den ena sidan är det ett välskött populärt strategispel; men på andra sidan är det för nära verkligheten och folkmordet för komfort.

Om du skulle sluta och tänka - tror verkligen - kan du bara säga att det bara är ett spel?

Vår betyg 4 I en värld som redan innehåller så mycket våld, katastrof och potential för båda behöver vi verkligen förespråka underhållning baserat på att orsaka dessa saker?