Oxford studie säger spelmekanik orsakas Gamer Aggression & komma; Inte våldsamt innehåll

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
Oxford studie säger spelmekanik orsakas Gamer Aggression & komma; Inte våldsamt innehåll - Spel
Oxford studie säger spelmekanik orsakas Gamer Aggression & komma; Inte våldsamt innehåll - Spel

Om du någonsin kände dig lite spänd eller aggressiv efter några timmar med att spela din favoritskytte, kan det inte vara de vapen och våld som fick dig att rysa.


Enligt en ny studie från Oxford University, aggression kände efter att ha spelat vissa videospel är mer sannolikt kopplad till spelets mekanik än till dess våld.

"Studien säger inte att våldsamt innehåll påverkar inte spelarna," medförfattare prof Richard Ryan berättade för BBC News. "Men aggressionen härrör från att känna sig inte i kontroll eller inkompetent när man spelar."

Studien bestod av sex olika tester - varav en var en modifierad, icke-våldsam version av Halva livet 2. Den här versionen, där spelaren taggar fiender för att få dem att försvinna i stället för att döda dem, testades tillsammans med det ursprungliga spelet. Vissa spelare fick också en handledning före handen så att de kunde bekanta sig med kontrollerna och mekaniken.


Medan forskare inte märkte någon skillnad mellan de icke-våldsamma och våldsamma spelarna såg de att spelare som gick igenom handledningen var mindre benägna att visa aggression än de som gick utan det.

"Om spelare känner sig oroliga av kontrollerna eller utformningen av spelet, kan de sluta känna sig aggressiva", säger Dr. Andrew Przybylski från Oxford Internet Institute. "Detta behov av att behärska spelet var betydligt mer betydelsefullt än om spelet innehöll våldsamt material. "

Dr Przybylski konstaterar att ytterligare forskning behövs, men studiens första fynd ger säkert ett intressant perspektiv på vålds- och videospelets debatt.