Obskyra skräckspel och kolon; D2

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Obskyra skräckspel och kolon; D2 - Spel
Obskyra skräckspel och kolon; D2 - Spel

Innehåll

Om du har läst min artikel på D, du förmodar förmodligen D2 att följa upp händelserna i det första spelet. Dock, D2 har ingenting att göra med originalet med undantag för Laura, med huvudrollen i en annan roll förstås, och umm ... ja, kanske är det för tidigt att förstöra den andra likheten.


Ursprungligen, D2 sattes till att bli ett direkt uppföljare till D. Den planerade uppföljaren var inställd på debut på Panasonics M2-konsol som var deras efterföljare till 3DO. M2 avbröts strax innan den släpptes av utvecklaren Matsushita som inte ville tävla med Sonys PlayStation eller Nintendos N64-konsol. Enligt Eno var D2 över 50% fullständig vid avbokning.

En kort släp släpptes för D2 presenterar en gravid Laura på ett flygplan och blir attackerad av en övernaturlig kraft. Under attacken tas Laasas bebis från hennes livmoder och skickas tillbaka i tid. Spelets huvudperson skulle självklart vara Laura's baby, bekvämt åldras till en tonåring genom ÖVERNATURLIG krafter. Men efter avbokningen beslutade Eno att helt och hållet skrapa projektet och utveckla en ny version av D2 för Sega's Dreamcast. Släpvagnen finns nedan:


Även om det hade varit intressant att se Enos ursprungliga vision för D2, vi behandlades fortfarande på en konstigt underhållande resa genom den kanadensiska vildmarken. För det första kommer jag att nämna några av de mer vuxna teman som finns i spelet. Så, bättre säkert än ledsen!

[Några av innehållet i denna artikel är NSFW!]

Berättelse

Återigen, som i fallet med Enemy Zero, Eno drar mycket inspiration från film. I det här fallet är det John Carpenter är The Thing, så vet du att du kan vara säker på att det finns mycket snö och utomjordingar i det här spelet. Som D2s historia är lite trångsynt, jag kommer att ge en övergripande general plot synopsis istället för en hel överblick som jag gjorde med de två första spelen.



Och att tro att han fick TSA-förkontroll.

Liknande den ursprungliga historien för D2, spelet öppnas med Laura på ett flygplan, förutom inget barn den här gången. Hon har en konversation med en passagerare som heter David, om än en otroligt ensidig konversation som Laura inte talar i hela spelet. Plötsligt börjar en annan passagerare, en otrevlig gammal kille som bär mörka kläder, chanting "Shadow the Final Destroyer". Kanske är det bara en udda reaktion på att behöva uthärda ett barn som sparkar baksidan av sitt säte för den sista timmen. Eller kanske det är onda ....

Det är ont. Som om flygeturen inte kunde bli värre, försöker en grupp terrorister att ta kontroll över flygningen. Tack och lov är David en FBI-agent och lyckas ta några av dem. Trots sina försök träffar en meteorit planet, sänder det kraschar ner i Kanadas snöiga fält. Bra.

Laura, som överlever flygningen, vaknar i en liten shack med Kimberly Fox, en annan överlevande av flygningen. Kim berättar Laura att hon har tagit hand om henne i två dagar trots att olyckan var för tio dagar sedan. Naturligtvis kan Laura inte komma ihåg vad som hände under de första åtta dagarna. Deras konversation avbryts när en tidigare överlevare nu vände tentaklemonsteret bryter in i shacken.


Jag kommer inte ihåg det här någonsin händer med Kurt Russell ...

Kimberly attackeras av monsteret i den så oroväckande konstiga fetisch sorts Eno-vägen. Jag är säker på att du kan säga av bilden vad som händer med stackars Kim. Parker, en annan kraschöverlevare, går in och lyckas köra monsteret borta, men i stället behandlar Kim bara honom med överväldigande fientlighet. Du räddar någon från ett monsteröverträdelse och det är tacket du får.

Resten av spelet har Laura utforska vildmarken för att söka hjälp eftersom hon möter en hel del mer konstighet på vägen. Det finns ett ton av cutscenes i D2 vilket är lite ovanligt sedan de andra spelen i serien var ganska lätta på historien. Istället för att vara subtil, låter spelaren räkna ut berättelsen när de går, går Eno full Kojima fyller spelet med långa scenarier fyllda med exposition.

Intressant nog, även med all den expositionen, kommer spelet att släppa vissa historiaelement. Till exempel finns det otaliga cutscenes med Kimberly yammering på och på om något läkemedel som heter "Linda", som hon råkar ha en missbruk. Även om Laura oundvikligen förstör växten som används för att göra drogen, det är allt som verkligen kommer av det. Du hittar aldrig riktigt vad Linda är eller varför det är så framträdande i historien. Sidotypen bara slags bleknar i ingenting.

En annan fråga som jag hade med historien är också Laura oförmåga att prata. Jag vet att Eno har hållit henne tight-lipped för de andra spelen, men med så mycket historia i D2, dess obekväma tittar på ett tecken bär en hel scen medan Laura bara gör gester. Detta försvårar särskilt med karaktären av Kimberly, eftersom hennes karaktär är oerhört irriterande.

gameplay

Gameplay av D2 är väsentligt annorlunda än de andra inmatningarna i serien. Borta är FMV ledtrådsökning och Undergång-esque första person shootersekvenser, istället D2 spelar mer som en RPG.


Du spenderar mycket tid i snön.

Varje del av spelet har flera stora områden för Laura att utforska. Under utforskningen kan spelaren styra Laura i ett tredjeperspektiv. När en slumpmässig kamp uppstår à la Final Fantasy, går spelet in i ett förstaperspektiv där endast Laasas vapen kan riktas mot fienden. Under dessa sekvenser måste Laura besegra fienderna, använda olika vapen och konsumera kött när hälsan är låg. Beroende på svårigheten och antalet fiender som besegras under striden kommer Laura att få erfarenhetspoäng som kan användas för att öka hälsan.


Slumpmässig kamp med främmande / bug sak.

För att hålla Laura levande måste spelaren se till att det finns gott om kött. Kött, ja det är köttets inte kött, uppnås genom jakt. Under utforskningen kan Laura utrusta sin jaktgevär för att skjuta olika djur för näring. Annat än att uppleva genom strider är detta den enda andra spelaspekten som kan göras under utforskningen. Därför är de flesta av miljön utan dödsuppdrag eller till och med samlarobjekt döda och helt ovärderliga för prospektering.

Slutligen ges Laura också en kamera för att spelaren kan ta bilder under spel. Dessutom kan bilderna ses via Dreamcast VMU om så önskas.

Slutgiltiga tankar

Fastän D2 har brister, det var ganska imponerande när det gällde grafik och historia när den släpptes år 2000. För det mesta åtnjöt jag den bisarra berättelsen som Eno vävde trots att den också påminner om Saken ibland.

D2 är faktiskt ett av de mycket få spel jag spelat som jag faktiskt funnit unnerving. Spelet har många störande stunder. Exempelvis är chefs möten vanligtvis människor omvandlade till tentacle främmande varelser, bara behåller udda fragmenterade tankar om deras tidigare själv. Dess typ av unnerving att höra ett barns farfar kalla ut för sitt barnbarn som Laura sprutar sin deformerade kropp med maskingevär kuggar. Ja det är konstigt, men det finns något som stör allmänt om allt.

Om du inte kan spela D2, titta på ett genomspel av det. Jag rekommenderar supergreatfriends awesome LP. Det är definitivt en bisarr upplevelse, en där du sannolikt aldrig kommer att glömma.

Bildkällor: IGN, Brutal Gamer, och Hardcore Gaming.