"NieR New Project" & colon; Utvecklar intervju höjdpunkter

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
"NieR New Project" & colon; Utvecklar intervju höjdpunkter - Spel
"NieR New Project" & colon; Utvecklar intervju höjdpunkter - Spel

Årets E3 presenterade en serie spännande meddelanden av Square Enix, inklusive en ny Nier spel som kommer att vara ett samarbete mellan Square Enix och Platinum Games. För närvarande har dess officiella titel ännu inte meddelats, så det kallas "NieR Nytt Projekt'.


KI, Ursprungligen utformad för att vara en spin-off av Drakengard serien, var en action RPG utvecklad av Cavia och publicerad av Square Enix, som släpptes för PS3 och Xbox 360 2010.

Square Enix huvudpersonal - regissör Taro Yokoo, producent Yousuke Saitou, och kompositör Keiichi Okabe - återvände från föregående Nier spel att arbeta med Platinum Games karaktärsdesigner Akihiko Yoshida och speldesigner Takashi Taura.

Nedan är en översättning av valda delar av NieR Nytt Projekt spelutveckling lag intervju från E3 2015.

F: 5 år har gått sedan lanseringen av föregående arbete Nier. Kan du först berätta för oss vad som ledde till att projektet startades?

Saitou: Från första början hade vi alltid lusten att göra något nytt med IP Nier. Först, för att det finns många människor som ännu inte har spelat Nier, det fanns tal om att lägga till några komponenter och skapa en PlayStation Vita-version.


Yokoo: ILCA: s president Takuya Iwasaki (som tjänstgjorde som företagsledare för Kavia vid utveckling Nier) sa till mig "Jag skulle vilja fortsätta arbeta med Saitou-san. Gilla på Nier”. Samtidigt fungerade Iwasaki som företagspresident för ett företag som heter ORCA, och jag föreslog därför planer för en PS Vita-version. Det var omkring mars 2011. Men ORCA blev involverad i arbete för Dragon Quest X, och PS Vita-versionen lämnades orealiserad.

Saitou: Sedan uttryckte Platinum Games en önskan att göra något tillsammans. Och så för att det hade funnits ett femårigt mellanrum trodde vi att vi gick igenom alla problem, varför inte göra något nytt, så vi kontaktade Platinum Games med prat om en ny Nier arbete.

Yokoo: Och så frågade Saitou-san mig "Varför gör vi inte en ny Nier arbeta för nästa generations maskin? "som ganska mycket ledde oss till denna punkt.


Egentligen, strax efter det att det föregående arbetet lanserades, sa jag till assistentproducenten Yuuki Yokoyama "Jag vill göra en uppföljare till Nier, "Men jag fick höra" Det säljer inte riktigt bra så att en uppföljare skulle vara tuff, skulle inte det? "Och så gav jag upp det vid den tiden, men jag tittade tillbaka gjorde mig fortfarande nostalgisk.

Saitou: Du måste ha vetat djupt ner att vi skulle göra det en dag!

Q: Taura-san och Yoshida-san, vilka intryck har du haft av Nier?

Taura: jag spelade Nier Ursprungligen när det lanserades, och jag fick intrycket att det var ett jobb som svek dina förväntningar på ett bra sätt. Du tror att du ska spela 3D-action, och innan du vet är det blivit ett skjutspel eller en sidovy. Tillsammans med det var manuset och BGM otroligt bra. Jag trodde att jag ville göra ett spel så här en dag.

Nu när den önskan har blivit sann, har spänningen ökat oerhört högt för mig. Det är många Nier fans i företaget, och som Platinum Games har vi aldrig försökt vår hand på denna typ av spel hittills ... Till exempel en historia som har avvikelser, underskott eller komponenter där du pratar med NPC-tecken. Det ger mig en sådan känsla av spänning.

Yoshida: Jag trodde att Nier var en sällsynt full throttle "Yokoo World" -spel som var orolig för tabuer och kunde konkurrera med Drakengard serier. Bortsett från det fick jag intrycket att fansen var oerhört entusiastiska, hade personliga bekanta som är sådana och att det var ett jobb med många kvinnliga fans. För att vara ansvarig för karaktärsdesignen för uppföljaren av ett sådant arbete är jag faktiskt ganska rädd för de fansens reaktioner.

Fråga: Kommer det att finnas en koppling till världsutsikten från föregående arbete?

Yokoo: Inställningsvis kommer de att vara anslutna, men det betyder inte att det kommer att finnas en historia-anslutning.

Fråga: När vi tittar på bildskärmen ser vi en värld av förstörda skogar och städer.

Yokoo: Om jag skulle tänka på mig utan att hålla någonting tillbaka, för det tidigare arbetet som gjorde realistiska ruiner var för svårt, tog vi bort städerna helt och lurade på en naturlig terräng. Med detta arbete har den uppsatta designpersonalen mycket mer kraft nu, så ruinsens känsla kan reproduceras mer exakt och därför har strukturer som en övergiven temapark och en hel del specifika saker gått in, vilket gör en förstörd verklighet.

F: Det verkar vara en robot ritad, det här är ...

Yokoo: Detta har att göra med "ängelbokstäverna" som visas i slutet av PV, men jag tror att alla fans kommer att få stor njutning ut ur det. Jag kan inte ge specifika detaljer.

Q: Aah, så om man avkyr ängelbokstäverna i slutet av PV kan man förstå betydelsen lite mer, jag tar det ... Nåväl, låt oss gå vidare för att diskutera karaktärer. Karaktären som visas i PV, kan vi betrakta henne huvudpersonen eller hjälten i berättelsen?

Yokoo: Huvudpersonen ... Ja, det är rätt, hon är huvudpersonen.

Fråga: Det verkar finnas någon dold betydelse för det uttalandet ... På bildbrädet finns det baksidan av en pojke som ser ut som en Nier.

Yokoo: Det är inte Nier.

F: Kommer några tecken från föregående spel att visas?

Yokoo: Jag kommer inte att säga att alla tecken från föregående spel visas, men några av dem gör, men som jag sa tidigare, för att göra detta till ett spel som människor kan spela och njuta av oberoende, kommer de inte att vara huvudmedlemmar.

Fråga: Och den teckenmask du har på sig kommer också att visas?

Yookoo: Han uppenbarade sig. Han verkar, men ...

Yokoo mycket purposefuly avstår från att säga något mer här.

Fråga: Vapnet som kvinnans karaktär i PV håller är ett japanskt svärd, ja?

Saitou: Ja det är rätt. I spelet kan du naturligtvis bära olika vapen, men det första vapnet du får är ett japanskt svärd.

Fråga: Jag har hört att det finns olika typer av vapen tillgängliga.

Taura: Ja. För varje typ av vapen i det sista spelet kan du förvänta dig att det är lite mer än vanligt.

Saitou: Från det ökade utbudet av vapen till de expanderade variationerna i rörelser är varje bit avkallande.

Yokoo: Tack vare Platinum Games hårda arbete, kan de saker du kan göra i det här spelet jämfört med det tidigare utökats.

Taura: Var och en av våra anställda har stor beslutsamhet, särskilt de animationspersonal som tillämpar rörelser, och genom att uttrycka sin mentala bild även lite, har de växt upp till en så otroligt bra produkt. Jag hoppas att alla ser fram emot åtgärden.

Från och med E3 2015, NieR Nytt Projekt beskrevs som endast ca 10% komplett och har sålunda inget projicerat utgivningsdatum.

Förhoppningsvis kommer utvecklarna att vara mer framträdande med information om spelet längre ner i raden.