Mutant & colon; Year Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mer tillgänglig X-COM

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Mutant & colon; Year Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mer tillgänglig X-COM - Spel
Mutant & colon; Year Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mer tillgänglig X-COM - Spel

Innehåll

X-COM har skaffat sig en starkt lojal fanbase och cementerat ett rykte för sig själv som en invecklad och utmanande turnbaserad strategititel. Det är bara synd att dess RNG-system är absolut horseshit.


Mutant: Year Zero tydligt drar stark inspiration från X-COM, men det har definitivt sin egen identitet. Det är mörkt och gritty, men skiljer sig ändå med välskött skratt. Det är lätt att lära sig, svårt att behärska. Utvecklaren The Bearded Ladies Consulting lägger tydligt massor av TLC in i det, och resultatet är ett polerat, balanserat turnbaserat strategispel som skulle göra en bra semestergåva till fans av genren, även om det inte är semestern.

Berättelse

Obs! Efter det här skrivandet har granskaren inte fullständigt fullföljt huvudberättelsen.

För mig är post-apocalyps tales extremt hit eller miss. De tenderar att springa från en viss variation på förutsättningen att människor är en sjukdom som infekterar planeten och / eller att vi är alla scumbags som oundvikligen förstör allt, och uppriktigt sagt är jag långt bortom trött på den utsikten.


Mutant: Year Zero äger rum i en värld som härskas av ett antal olyckor, åtminstone några av dem är antydda att vara mänsklighetens fel. Vanliga människor är ganska ovanliga; De flesta har utsatts för varierande grader och former av mutationer, varav några är mer användbara än andra.

Jag har ännu inte gått tillräckligt långt in i berättelsen för att säkert veta vad som orsakade det första armageddonet - eller om det än är relevant - men åtminstone, Mutant: Year Zero verkar inte utesluta samma märke av barnslig nihilism som ofta finns i andra post-apokalypsberättelser.

Inte långt in i spelet avslöjs det att en viktig person har gått saknas från en av de sista mänskliga (ish) städerna. Han är en smart kille och allmänt omtyckt, så Bormin och Dux, din första spelbara Stalkers, frivilligt att hitta honom. De plockar upp andra mutanter med gemensamma mål på vägen, kämpar genom tjuvar, skräp och djurliv när de går.


Jag har gjort anständiga framsteg i spelet, men inte tillräckligt långt för att veta exakt var historien går, så för nu beskriver jag mitt intryck av berättelsens ton och innehåll som "försiktigt optimistisk".

gameplay

Mutants verkliga krav på berömmelse är dess unika blandning av realtid och turnbaserad kamp. Varje fiende som möter hela spelet påverkas starkt av hur väl du förstår och balanserar dessa två system.

Som vi nämner i vår strategi guide för spelet, är tråkighet obligatorisk i detta spel. Utanför striden utspelas åtgärden i realtid. En knapp beställer din nuvarande valda gruppmedlem till omslag, medan en annan delar partiet och låter varje medlem flytta sig självständigt. Att välja stora positioner för varje karaktär baserat på deras styrkor och svagheter är nyckeln till ett framgångsrikt hinder, vilket i sin tur är avgörande för segern.

X-COM straffar men i ett slags orättvist, ofta duschigt sätt. Mutant är mycket mer konsekvent och transparent. Om du befinner dig stirrar på en "Game Over" -skärm, är det nästan alltid ditt fel.

Spelet låter dig veta från början att du inte kommer att hålla länge utan smyg och planering, men det belönar dig också när du spelar och gör saker på rätt sätt. 50% skott förbinder faktiskt ungefär hälften av tiden, och staven av ett pinsamt nederlag är lugnat av vetskapen att så länge du tar din tid kan du påföra lika brutalt straff på dina fiender.

Mitt enda verkliga klagomål om gameplayen är att det bara är en smula förenkling. Varje karaktär har sitt eget unika kompetensträd, vilket är bra, men det finns bara en handfull färdigheter att välja mellan. Mer variation i taktiska alternativ skulle ha varit trevligt, men missförstå inte - det som här görs är mycket bra. Jag skulle mycket hellre ha en enklare upplevelse som fungerar bra än att muddla genom en komplex serie av mekanik som inte är fullständigt fleshed out.

visuals

Mycket som dess spelelement, Mutants visuella är lite bristande, men de är ändå bra gjort. Miljöer är i synnerhet samma. Du kan bara vandra genom så många kollapsade tunnlar och övervuxna skogar innan du börjar längta efter något annat att titta på.

Karaktärsmodellerna är lite låga och polygonala, men det verkar som ett mer estetiskt val än brist på kompetens. Att ge karaktärsmodellerna ett grovare, boxare utseende jiver sig fint med spelets generella känsla av ett vildt, desperat landskap utanför stadsmuren.

Vapenmodeller förtjänar också speciellt beröm för sin uppfinningsrikedom. De flesta vallmassa vapen slås samman med kanaltape och ett gevär ser ut att vara sportande hälften av ett par kikare som räckvidd. Utsynet att skjuta dem är helt fruktansvärt och förklarar vidare hur primitivt liv har blivit.

Ljud & Musik

Medan Mutant är verkligen inte ett tråkigt spel, dess ljuddesign är mindre än spännande. Röstverkan är kompetent, men inte stellär, och ibland hörs vissa rader av dialog platt eller stilt. Dux är särskilt svår att lyssna på ibland. Hans röstskådespelare stöter på som om han bara försöker låta som en anka. han borde antingen helt begå sig till Donald Duck-läget eller bara prata normalt.

Otroligt nog är slumpmässig fiendechatter oftast förmedlad av bättre röstaktörer än huvudpersonerna. Mänskliga och mutanta fiender bicker, skriker och krusar i ett brett spektrum av röster från dumt till djupt hotande.

Musik är ännu mer oinspirerande. Jag tycker om och uppmärksammar ljudspår, men för livet av mig kan jag mest inte minnas någon av musiken i Mutant när jag inte lyssnar aktivt på det. Jag bestämde mig så småningom för att bara stänga in-spelmusiken och lyssna på några dumma stridsspel i bakgrunden.

Ljudeffekter är inte heller mycket bättre. Skott är lite tomma och tråkiga, liksom många andra omgivande ljud.

Lyckligtvis, Mutantbristfällig ljuddesign återspeglar inte den övergripande erfarenheten.

Prestanda

Spelets hårdvarespecifikationer är relativt blygsamma enligt moderna standarder, och rekommenderar åtminstone en GTX 970 och 8 GB RAM för bästa prestanda. På en GTX 1080 och en Skylake i-7700 CPU, Mutant körs felfritt och har inga problem med att bibehålla bildrutor över 80 på max inställningar.

Jag är ungefär 15 timmar i spelet och jag har inte upplevt några kraschar eller uppenbara buggar. Det är inte särskilt resurser hungrig så långt jag kan berätta, och jag skulle inte förvänta mig något annat än de mest nakna benen budget riggar att kämpa.

Fördelar:

  • Bra balanserad gameplay är utmanande men rättvist
  • Allmänna estetiska är engagerande och har känsla
  • Det fungerar bara-inga stora tekniska problem

Nackdelar:

  • Boring musik och ljudeffekter
  • Tröttsamt, deprimerande "människor suger" berättande premiss
  • Färdigheter och taktik saknas något i mångfald

Det är trevligt att se omsorgsfullt utformade turnbaserade strategispel år efter deras senaste stora strålningstid. Mutant: Year Zero är inte banbrytande i de flesta avseenden, men det är mycket mer bra än dåligt, och det är uppfriskande när utvecklare tydligt älskade att göra spelet de nu ber dig att köpa. Lanseringspriset på $ 34,99 är mer än rättvist för vad du får.

Mutant: Year Zero Finns nu för PC, Xbox One och PS4.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopian av Mutant Year Zero som användes i den här översynen.]

Vår betyg 8 Mutant: Year Zero är ett av de bättre turbaserade strategispelen i det senaste minnet. Det har några brister, men de flesta av dem kan förbises i ljuset av sina starkaste element. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder