MMORPG intervjuer Ghostcrawler Om WoW 5 & period; 2 & colon; Del 1

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
MMORPG intervjuer Ghostcrawler Om WoW 5 & period; 2 & colon; Del 1 - Spel
MMORPG intervjuer Ghostcrawler Om WoW 5 & period; 2 & colon; Del 1 - Spel

Innehåll

MMORPG satte sig senast den 15 mars med World of Warcrafts Greg Ghostcrawler Street och kunde extrahera lite mer information från honom som några av de tidigare intervjuarna ännu inte hade fått.


Ghotscrawler säger att patch 5.2 är förmodligen den största de någonsin har gjort i WoWs historia. Inte bara det, men det är ett försök att ta tillbaka några gamla spelare genom att flytta spelets stil lite mot sina rötter. Detta gjordes genom att aktivt försöka uppmuntra världens PvP genom att inte tillåta flygfäste i Isle of Thunder och Isle of Giants. Den krigande mellan fraktionerna, inkluderade spelare, är en Bygg upp till 5,3.

Större förändringar i 5.2

Den nya användningen av öppen märkning är avsedd att bli av med den tråkiga delen av att vänta på den spelare som först märkte en mobb för att döda den och väntade på att mobben skulle reagera. Det kan bli implementerat fullt ut för alla mobben i framtiden, men för just nu är det bara för chefer.


När det gäller märkning är det nya hälsoskalningssystemet som infördes i 5.1 avsett att göra chefsstriderna ta lite längre tid för att ge dem en mer episk känsla istället för att titta på dem snabbt släpp för plundring.

I 5.2 introducerades en annan plats, Isle of Giants, men dess existens var nedspelad. Denna hush hush gjordes med avsikt. Det var gjort för att göra isle lite mystisk och som Ghostcrawler sätter det "höra tillbaka till gamla WoW där det fanns dessa områden som bara var där ute och du var inte riktad att gå dit, men det är där .. . om du vill utforska och se vad som finns i butik. "

Idén om Isle of Giants brist på flygplansar kom från världs chefen Galleon. Med Galleon flyger spelarna runt för att undvika mobben kring honom. I Isle of Giants kan spelare inte flyga, så de måste slåss genom eliten mobs för att komma till rares de vill kämpa.


I Vanilla WoW och Burning Crusade, questing sugs, men strid skapade sig för det. I Wrath och Cataclysm blev questing fokus och den ursprungliga känslan av fara och spänning försvann. MoP är tänkt att föra dessa två saker tillsammans och göra kamp mycket mer intressant för spelare igen.

Klibbar sig till kärnan

Vid utformning av innehåll anser utvecklarna tre grupper av spelare: den lojala kärngruppen, de potentiella nya aktörerna och de spelare som kanske vill återvända. Det är möjligt att göra innehåll som vädjar till en grupp, men inte de andra två. När man bestämmer sig för vad man ska gå med, dev teamet sticker med kärnbasen, även om det betyder att innehåll inte kommer att vädja till nya spelare.

Det kommer aldrig vara en komplett förändring av WoWs kärnmekanik. Nya chefer eller sidegenskaper kan vara ganska revolutionerande, men kärnspelet i sig kommer aldrig att förändras på grund av att inte förråda den lojala delen av spelarbasen.

World of Warcraft är unik eftersom det är en MMO som fortfarande kan använda den nästan utdöda lön för att spela prenumerationssystem. Även om de flesta MMORPG på marknaden nu är lediga att spela med kontorsaffärer, går inte Blizzard vidare till detta än på grund av att det inte är lika lukrativt som deras nuvarande system. Det kan komma att ändras i framtiden.

Utvecklingsgruppen kan ibland få svartsjuk av nya MMORPGs som kommer ut med otroliga funktioner. Trots att de önskar att de skulle kunna implementera i WoW många av de främsta funktionerna hos några av de senaste MMO: erna är det ofta inte möjligt på grund av att de inte vill förstöra spelet för kärnbasen.

Spelarhus

När det gäller bostäder är det två stora problem som utvecklingsgruppen står inför. Det första problemet är konst; Genomförandet av detta system skulle kräva att de skapar mycket innehåll för att ge massor av anpassning och belöningar för spelarna. Om de inte gjorde det skulle det inte vara så att ha ett eget hus meningsfull.

Det andra problemet när det gäller att skapa spelarbaserat boende i WoW är att det isolerar spelaren. Om du hade ditt eget hem att gå till med din egen personliga brevlåda, auktionshus och / eller yrkesutbildare, skulle du sannolikt aldrig vara ute i resten av världen, vilket gör det till en mycket ödslig plats.

Fortsatt: här.