Microsofts Phil Spencer tycker online-marknadsplatsen är bra för offline-spel

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Microsofts Phil Spencer tycker online-marknadsplatsen är bra för offline-spel - Spel
Microsofts Phil Spencer tycker online-marknadsplatsen är bra för offline-spel - Spel

Innehåll

Det är ingen hemlighet att online och multiplayer i stor utsträckning har tagit över den stora budgetmarknaden. Mellan de riktigt massivt multiplayer RPGs som World of Warcraft, MOBA, och FPS-spelen med token-singelspelarkampanjer tackade, finns det en bestämd preferens i studiorna som styr de största spelbudgetarna mot titlar med en stor multiplayer-komponent. Phil Spencer från Microsoft föreslår dock att den spirande digitala konsolmarknaden kanske kan lägga till lite mer variation i konsolindustrin.


Hans känsla är att saker som ID @ Xbox och Sonys indies-program kommer att tillåta medelstora utvecklare att återigen börja skapa och sälja offensiva enspelarspel. Den uppenbara logiken är att det inte är nödvändigt att betala för skivor som görs av spelen gör det mer kostnadseffektivt och därmed mer trovärdigt för företag som inte kan ge den typ av produktion och fraktkostnader som sådana spel kräver. Problemet är varför den logiken är viktig.

Problemet är inte offline kontra online eller singel kontra flera - det är förlagsuppfattning.

Det faktiska uttalandet Spencer gör inte har något att göra med om det finns en marknad för singelspelare. Han använder till och med ironiskt nog ett exempel på ett spel för enspelare på konsolen som var ute på datorn i förväg och förblir den här dagen online endast i sitt ursprungliga format: Diablo 3. Skrämmen över det att inte ha en offlineversion på PC, även efter att en var tillverkade speciellt för konsoler, berättar nog, men inte som att det bara är online-bara i alla format, varför någon rimligen kan komma undan med det.


Den faktiska frågan verkar mer att göra med försäljningsnumren större utgivare kräver från vad som helst. Spel blir större och bara utan tvekan bättre när man försöker vädja till en bredare publik.Denna bredare överklagande har väckt vissa trender bland de mest sålda spelen, och en av dessa trender är multiplayer kapacitet.

Singelspelaren, offline spel har inte försvunnit i stor utsträckning för att det inte finns något intresse eller för att de inte kan tjäna pengar, men för att de inte kan tjäna pengar, förväntas de större budgetspelen bli. Det kostar mycket pengar att producera ett konsolspel, och företagen bakom dem gör det faktiskt svårare för utvecklare som saknar stöd från en förläggare med stora pengar bakom sig.


Industrin vill ha en säker insats, inte nischtitlar, så kontrolllistan över massapplicationsegenskaper härskar högst. Den digitala marknaden kan leda till en återuppkomst i mindre enskilda spelare titlar på konsoler, men jag skulle fortfarande inte satsa på någon av maskinerna för mina offlinebehov.