Majoras mask och kolon; Kommer till klockstaden

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Majoras mask och kolon; Kommer till klockstaden - Spel
Majoras mask och kolon; Kommer till klockstaden - Spel

Innehåll

Välkommen till början av min serie på Legenden om Zelda: Majoras mask. Under de närmaste veckorna spelar jag spelet och delar med dig mina erfarenheter och åsikter samt olika tips och strategier för att slå spelet.


Låt oss börja, ska vi?

När spelet börjar, passerar texter av text skärmen för att introducera spelaren till spelets historia. Förkunskaper om Zelda Spel behövs inte, men har lite erfarenhet av Ocarina of Time, i synnerhet kan vara till hjälp. Majoras mask är den direkta uppföljaren till Ocarina of Time, så det finns referenser här och där till delar av berättelsen. I grund och botten finns det en ocarina som ges till Link by Princess Zelda. Det är samma ocarina som det första spelet heter, och du kan förmodligen härleda från titeln (eller tidigare kunskap om Zelda) att det styr tid. Den enda andra informationen som verkligen kommer upp är den länken hade en älva som heter Navi in Ocarina of Time som hjälpte honom ut

Spelet öppnas på en cutscene med Link riding Epona genom skogen. Förmodligen letar han efter en "förlorad vän" (Navi). I stället är Epona spökad av två olika feer, en vit och en en lila-y-färg. Dessa älvor är Tatl och Tael. Epona går tillbaka och kastar länk till marken där han lägger sig omedvetet om några ögonblick. Skull Kid (spelets största skurk) som har en skrymmande mask visar sedan upp att berömma sitt bra arbete.


Skull Kid uppenbarligen erkänner Link men ignorerar detta faktum för att börja rota genom Link fickor för värdepapper. (I slutet av spelet är det starkt underförstått att Skull Kid känner igen honom för att de möttes in igen Ocarina of Time. Faktum är att Link sålde Skull Kid en mask i det spelet. Funnily nog, det var Skull Mask.) Han finner ocarina och börjar spela med det som älvorna argumenterar och Link återvinner medvetandet. I ett försök att göra en flykt rider Skull Kid bort på Epona, dra Link längs en del av vägen.

Gameplay börjar i en clearing strax efter Link förlorar grepp om Epona. Link har sitt svärd och sköld, så han är redan bättre rustad än han är i början Ocarina of Time. Eftersom denna del av spelet är untimed rekommenderar jag att du pausar jakten på Skull Kid och skär ner gräset i närheten. Du kan göra några rupier, och det gör aldrig ont för att få fler av dem.


Detta är en av de få delarna av spelet där du inte behöver oroa dig för tiden, så dra nytta av det. Rusa inte. Ta din tid. Det är en lyx som du önskar att du hade senare i spelet. Följ Skallebarns väg genom tunneln, och det finns en annan röjning. Återigen, gräs = rupier, så börja svänga ditt svärd.

Det finns en rad trädstubbar som gradvis utvecklas i höjd, som kulminerar på en plattform där en annan tunnel väntar. Länk hoppar automatiskt (med några otroligt onödiga men imponerande flips), så justera honom med nästa plattform och springa.

Här är det som blir intressant. Länk faller ner genom en grop av mörkret och neon Zelda-relaterade former, som ocarina. Skallebarnet väntar naturligtvis längst ner. Han informerar Link att han "blev av med" Epona innan han bestämde sig för att ha lite roligt. Så han förvandlar Link till en Deku Scrub.

Så roligt, eller hur? Nu är du en Deku, och du har fastnat så länge. Oroa dig inte, du kommer att kunna fixa det ganska snabbt, och ganska snart kommer du att kunna transformera länk fram och tillbaka som det behagar dig och passar dina behov.

The Skull Kid lämnar efter din omvandling, men en av hans feer hänger tillbaka för att röra med dig och blir kvar. Möt Tatl, din nya följeslagare. Gilla Navi in Ocarina of Time, hon hjälper dig och ger tips på tips när spelet går vidare.

Du skriver in ett rum med en stor grop och en dörr på andra sidan. Det enda på din sida av gropen är en rosa Deku Flower. Som Tatl informerar dig, som Deku Scrub, kan du använda Deku Flowers som ett transportsätt. Men åh, vänta, det finns lite gräs på marken under dig, så fall ner och få lite mer rupier. Du kan sedan använda Deku Flowers för att komma tillbaka till startplattformen och sedan korsa rummet till dörren.

Nästa rum fungerar som en mer avancerad handledning i Deku Flower användning. Flyga enkelt från Deku Flower till Deku Flower och gör dig över rummet, var noga med att sluta och öppna bröstet på väg för att få din allra första Deku Nuts.

Om du är som jag kommer du förmodligen att falla ett par gånger och dö, men det är helt bra. Du börjar bara över i början av rummet och försök igen. Det finns inga påföljder, så det är inte så mycket.

Bredvid rummets utfart finns ett skrynkligt och ledsen träd som Link har en stark likhet med. Kom ihåg det här trädet. Du förstår dess betydelse i tid.

När du lämnar rummet, befinner du dig i en lång, vridig passage som Link går igenom. Då, bam! Du är magiskt inuti en byggnad som du snart inser är klocktornet i Clock Town. Gör din väg över till dörren, och du kommer att bli stoppad av den (otroligt skrämmande) Happy Mask Salesman. Han känner igen att du har blivit förbannad och informerar dig om att han har följt dig. Han nämner också att en viktig mask av hans stulits nyligen. Huh, jag undrar vilken mask han pratar om.

Sedan släpper han bomben: han kan vända Link tillbaka till sitt normala själv, men han vill ha sin mask först. Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att hämta den här masken från Skull Kid. Låter görbart, eller hur? Sedan kommer den andra bomben: Happy Mask Salesman måste lämna om tre dagar, och du måste ha masken då.

Avsluta klocktornet, och det är första dagens gryning. Det finns bara tre dagar kvar för att få tillbaka masken från Skull Kid så att du kan återgå till normalt.

Leta efter min nästa artikel snart. Jag ska gå igenom vad min strategi är för de första tre dagarna, och ge dig tips om hur du får ut det mesta av din tid.