Loot Crate och More & colon; Små början på framgångsrika företag i spel

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Loot Crate och More & colon; Små början på framgångsrika företag i spel - Spel
Loot Crate och More & colon; Små början på framgångsrika företag i spel - Spel

Innehåll

Är synen på en kartong fylld med spelgodis fylld med glädje? Vad sägs om den välkända skalle- eller abenklistermärke som följer med dina förpackade t-shirts? Du har Loot Crate, J! NX och ThinkGeek för att tacka för den känslan.


Tänk nu att dessa företag aldrig gjorde det av bottenvåningen.

Ödmjuka begynnelser

När jag märkte att Loot Crate jobbar för vissa positioner, kände jag mig en spänning av spänning. Loot Crate är en månatlig tjänst som levererar en greppboks med spelobjekt till alla sina nuvarande abonnenter. Loot Crate grundades tillbaka 2012, ett startföretag i Los Angeles som kom från två kreativa killar. Inom två korta år har deras verksamhet ökat exponentiellt. Jag har personligen beställt dem tidigare, och jag kan intyga att de har fått sina händer på en intressant och rolig spelutrustning.

Matthew Arevalo och Chris Davis grundade Loot Crate med en liten grupp lokala abonnenter. Både Arevalo och Davis hade kört tidigare företag och tjänat erfarenhet för att hjälpa dem att driva denna satsning. Artikelupphandling (Davis) och spårning av sociala trender för dem som vill få mer exponering (Arevalo) gjorde vad som verkar som en perfekt kombinationsruta för att skapa ett löpande företag. Det har varit så framgångsrikt att företag som Marvel, Capcom och Nintendo tillhandahåller föremål att skicka till intet ont anande abonnenter.


När en dörr stänger, får en annan en levererad överraskning

Affärsidéen kom under ett uppstartsvärldsevenemang i LA. Grunderna hammades ut om 2 dagar, och de började fälta kunder innan händelsen var över.

Den roliga sanningen: Loot Crate vann inte evenemanget. Det är en överraskning, eftersom de träffade 100 000 abonnenter just detta år.

För en prenumeration kostar det $ 13,37, en spelare inom skämt, plus frakt och hantering. För ett så bra pris per månad får du massor av godsaker - allt från t-shirts och klistermärken, till spel / geek kultur-themed action figurer.

Företag som det här har kommit långt

Loot Crates framgång har gjort att jag tittar på andra spelutrustningsföretag, som J! NX och ThinkGeek, för att se hur mycket de kämpade för att nå toppen av marknaden.


Jag kan inte säg hur dessa två började eller vad deras kampar var. De startade båda 1999 som internetstartföretag. På 13 år nådde ThinkGeek $ 118,9 miljoner i försäljning, och J! NX har haft över 600.000 användare på 11 år.

Jag har nått ut till båda företagen för kommentarer på deras början. När jag hörs tillbaka från dem, kommer jag att uppdatera med nya artiklar. Jag skulle vilja börja en serie som lyfter fram verksamheten inom speltillbehörsindustrin. Det här är delvis för att fira hur långt vår nuvarande kultur har kommit. Håll dig igång.