Loot Boxes är inte galen & komma; Men hur de används för närvarande är

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Loot Boxes är inte galen & komma; Men hur de används för närvarande är - Spel
Loot Boxes är inte galen & komma; Men hur de används för närvarande är - Spel

Innehåll

Ibland måste du betala för att vinna, men är kostnaden allvarligt värt det? Som du utan tvekan vet, har lootboxar skapat lite buzz av bra och dåliga skäl. Det behöver dock inte vara så illa. I själva verket borde lottlåda uppmuntra människor att fortsätta spela och ge belöningar baserat på skicklighet och tid investerat - inte hur mycket pengar en spelare kan investera. Men sättet som de används nu skingrar syftet och omvandlar spel till billiga pengar i bästa fall.


Vad är en Loot Box?

För er som inte vet någonting om lootboxar, här är lite information. Loot-lådor, ibland kallade loot-lådor, är virtuella objekt som används i spel för uppgraderingar och teckenanpassning. Beroende på spelet kan du ganska mycket uppgradera allt, från vapen, rustning, kläder, till mindre saker som tillbehör. Loot-rutor har presenterats i många spel, med två anmärkningsvärda exempel Overwatch och Star Wars: Battlefront II.

Den goda

Loot-lådor är faktiskt mycket användbara i multiplayer-spel. Det finns obegränsat antal föremål i lootboxar, och listan är oändlig av vad lootboxar kan göra för spelare. Att ge saker som förbättrar spelupplevelsen, som uppgraderingar eller låser upp nya objekt, och gör det utan att ta ut extra pengar för det, ger ett starkt incitament för spelare att komma tillbaka till spelet. Detta i sin tur håller spelet levande under mycket längre tid samtidigt som spelarna är lyckliga. Regissören för Overwatch, Jeff Kaplan, säger att Overwatch-teamet övervakar och omvärderar sina lootboxar för att se till att spelarna är nöjda. Några lösa lådor kan tjäna utan att spendera pengar, vilket gör löpboxar mycket mer beroendeframkallande för spelarna, utan att vara en skada, om du inte räknar med att du sjunger några timmar i spelskadorna.


Då finns det fall där lutningsfack eller lådor inte ger något som är avgörande för själva spelet. Estetiska saker som tärningsskinn eller ett tillbehör till en karaktär är roliga men påverkar inte spel, som var fallet med Armello. Med dessa typer av lösa lådor är det mer fallet att ge spelarna möjlighet att spendera lite för att stödja spelutvecklarna, få något i gengäld, och ändå hålla alla på samma nivå.

Den dåliga, dåliga, dåliga ...

Men de flesta slutar bara fokusera på de dåliga aspekterna av lootboxar. Varför? Tja, vad som började från spel att vinna har nu blivit till lön för att vinna. Ta EA: s Star Wars Battlefront II, till exempel. Det har skett mycket diskussion om hur detta spel var väldigt nedslående för Star Wars fans, och spelare har uttryckt sin åsikt att denna serie måste flyttas från EA. En av de främsta orsakerna till besvikelsen och starka åsikter är kontroversen kring sina lådor.


EA gjorde några ändringar i systemet, men huvudproblemet har inte förändrats. Om du vill uppgradera dina karaktärer och låsa upp några av de bästa redskapen måste du betala - betala för slumpmässig chans att få vad du behöver eller vill ha. Det skapar ett scenario där människor med mer pengar naturligtvis får mer chans att uppgradera sina karaktärer, och alla andra är utelämnade. I ett multiplayer driven spel är det ett problem, eftersom det motverkar människor från att komma tillbaka till spelet. Vissa spelare tycker naturligtvis att detta är ännu mer frustrerande tack vare det faktum att du måste betala en rejäl summa på $ 60 för det här spelet till att börja med och sedan betala ännu mer bara för att ha chans till framgång.

Då är det den senaste konflikten om lösenkassar ska ses som spel - och av goda skäl. I grund och botten är du villig att betala mycket pengar för att få slumpmässiga objekt som kan vara sällsynta. Precis som en spelautomat ställer du en insats av olika slag på hur mycket du vill spendera och betala spelet för att se om du vinner något värdefullt. Ibland kan spelaren få dubbla objekt, vilket är en annan stor undergång av lootboxar.

De flesta spelare skulle klaga på detta, men många regissörer gör vad de kan för att ge en bra spelupplevelse. Även om Overwatch hade problem med lådorna, de gjorde aldrig de beklagliga beslut som EA hade. EA använder lösa lådor för att skapa vinst - inte ens försöker dölja faktum - istället för att tänka på vilka spelare som vill ha. Att skapa missbrukare från lootboxar är inget sätt att vinna vinst och behålla spelarna. EA har förlorat över 3 miljarder dollar av aktier på grund av detta. Inte bara var spelet besvikande, men det kostade det här företaget så mycket pengar.

Slutsats

Loot lådor kan vara en stor tillgång för spelare och företag, men de används inte ansvarsfullt för närvarande. Att göra vinst är inte dåligt, eftersom det är vad företagen är verksamma för. Förhoppningsvis kommer andra utvecklare i framtiden att möta den typ av backlash som EA gjorde och inser att de behöver behålla spelarnas önskemål, tillsammans med deras strävan efter vinst.

Rösta med din åsikt om hur du känner dig om räddningslådor nedan och tack för att du läste!