King's Quest & colon; En resa till svåra sinnen

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
King's Quest & colon; En resa till svåra sinnen - Spel
King's Quest & colon; En resa till svåra sinnen - Spel

Jag först hittade om Kungens quest när jag fick det första kapitlet i 2016 omstart, som utvecklats av The Odd Gentleman, som en del av min PS Plus-prenumeration. Jag var så imponerad, jag fortsatte att köpa King Quest: Den fullständiga samlingen.


Och även om den kompletta samlingen är kul och engagerande, stannar det här kapitlet med mig mest. Varför? Eftersom det är första gången jag har spelat ett spel som avbildar den psykiska och fysiska degenerationen hos en äldre individ med patos och realistiska visuella metaforer.

Som detta femte och sista kapitlet till Kungens quest öppnar, kung Graham, uttryckt av Christopher Lloyd (av Tillbaka till framtiden berömmelse) har nu blivit glömska, kämpar för att berätta den stora och berömda berättelsen om hans uppstigning till tronen. Han talar till sitt barnbarn, Gwendolyn, men hans sinne är förstört av oro och instabilitet.

Precis som alla med demens eller annan degenerativ sjukdom i sinnet, fumlar Graham genom sina minnen, otillbörliga scener i ett lapptäcke av kaos. I Kungens quests tidigare kapitel, spelare använde ett horn att kalla en bro troll för att komma åt vissa områden i spelet. King Graham tror emellertid felaktigt att han ringde en klocka, och insisterade på att han var handlingshandlare - allt tills han korrigeras av sitt upprörda barnbarn.


Eftersom hans sinne fortsätter att falla under tyngden av osäkerhet och tvivel ser spelaren kungariket uppslukt i flammor, precis som Grahams sorgfulla sinne börjar sakta sönderfalla och grotta in sig själv. En smart touch, våra kontroller inverter när vi kontrollerar en äldre kung Graham som räddar ojämnliga föremål från elden, vilket han tror representerar hans arv. Som hans minnen smälter, så gör hans grepp om verkligheten.

Som hallarna i hans sinne börjar smala och dörrarna stänger sig, så blir områden i spelet oåtkomliga. Precis som i den verkliga världen när den äldre kampen med sinnen i sinnet och deras minnen låser sig bakom otillgängliga dörrar, gör det också Grahams förflutna och historia. Att hålla tillbaka tårar när Gwendolyn blir störd när Graham blir alltmer förvirrad, frågar den förvirrade kungen om hans berättelser var tillräckligt bra.


Och för att understryka avstängningen av sinne och kropp ännu mer, försvinner musiken och snedvrider ibland och framhäver degenerationen av Grahams sinne.

Så småningom hamnar spelaren inuti Grahams sinne själv när kungen försöker smyga samman minnena från hans yngre dagar. Tecken som spelaren har blivit kända under de senaste fyra kapitlen blir snedvridna, vilket tvingar spelaren att lösa en pussel för musiklådan för att komma fram i spelet. Detta är en fysisk representation av piecing minnen tillsammans i verkliga livet.

Det här kan hända med en äldre person när de lider av demens - eller deras psykiska hälsa misslyckas. Den som har tittat efter en äldre släkting eller arbetat som vårdgivare för dem med demens kommer att kunna relatera till den mästerliga berättelsen och innehållet i detta kapitel. Det är upprörande - och en historia inte för svag hjärta.