Jurassic World & Colon; Evolution Review

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Jurassic World & Colon; Evolution Review - Spel
Jurassic World & Colon; Evolution Review - Spel

Innehåll

Med Jurassic World: Fallen Kingdom Kommer till en teater i närheten av dig den 22 juni, bestämde Universal Pictures, som du gör, att ett videospel ihop, Jurassic World: Evolution, bör vara en del i filmens release.


Det är märkligt klart att de gjorde tydliga två beslut. En, gör det till ett tycoon-spel och laga det ut till Frontier Developments, som gjorde 2016 utmärkt Planet Coaster.

Och två, basera den huvudsakligen på den tidigare filmen i franchise: 2015 Jurassic World.

Den filmen innehöll en temapark som hade fungerat ganska framgångsrikt sedan händelserna hos de äldre Jurassic park filmer där forskare, underhållningstyper och paramilitära intressen hade sina världar kolliderade, några dinosaurier blev förlorade och studion gjorde en miljard på den globala brutto.

Detta är ... faktiskt ganska bördig grund för ett videospel. Försöker göra vinst, hålla fackliga lyckliga samtidigt som de spelar sina intressen mot varandra, svarar snabbt när allt går ner i skynda efter en katastrof? Det är ganska mycket Tropico med dinosaurier, eller hur?


Väl...

"Wow" -faktorn

De primär positiv av detta spel: Dinosaurerna ser ganska coola ut.

Det är uppenbart att utvecklaren lagt mycket kärlek på att fånga andan i filmerna, som alltid var slutligen om att sätta snygga dinosaurier på silverskärmen.

Spelmodellerna är väldigt vackra, speciellt i den officiella filmen, som antingen är förhandsgiven eller annars fångad av en toppdator. Men även på något relativt potatislikt är dinosaurerna välmodellerade och har en bestämd gir-whiz-faktor för dem.

Faktum är att cutscene du får när du avslutar kloning av en dinosaur och släpper ut den i ett hölje är enda niftiest del av spelet.

Resten är ... ja det är bara det.


Måla med Numbers Gameplay

Det är helt enkelt inte mycket kött på benen av detta spel.

Oavsett omständigheterna är det uppenbart att detta spel rusade ut genom dörren. Jurassic World: Evolution är allvarligt barben - även i jämförelse med Frontiers andra ingång i samma genre.

Det finns värdefulla få butiksformer, byggnader och andra faktiska park saker att låsa upp. Allt annat än dinosaurierna förenklas massivt till den punkt där även tycoon-spel från 1990-talet hade mer djup till dem (Rollercoaster Tycoon, tittar på dig.) Det är bara fönsterförband.

Dessutom är den faktiska dinosaurforskningen, fossila grävningar, uppgraderingar och andra saker som driver den verkliga spelarens framsteg? Klicka på en plats där spelet berättar exakt vad du hittar, vänta på en timer, gå sedan till fossilsektionen, vänta på en timer, gå till forskningsbyggnaden, välj en forskningslinje, vänta på en timer .. .

Om jag ville klicka på något och vänta på en timer som en Skinner-låda, skulle jag spela Farm Ville. Den mest fascinerande delen av hela jura- universum, de saker som gjorde Michael Crichtons ursprungliga bok en så stor läsning och utövade expositionen i de tidiga filmerna? Det är reducerat till "klicka på plats på skärmen, vänta ett par minuter, få belöning."

Ge mig åtminstone lite dialog eller en kort, skippable cutscene från Mr DNA eller något.

Men Mayhem är kul, eller hur?

Sett sig in och förbered dig för att bli besviken igen.

Varje dinosaur styrs av en uppsättning meter som också styr om det kommer att leva ett långt och hälsosamt liv eller springa amok.

Översättning: Du spelar ständigt en väldigt lätt balanseringsuppgift med ett omedelbart frisättningsfritt kort när en dinosaur är olycklig. Bara lugna och sälja den. Problemet löst. Eller om en dinosaur är en växtätare klon en köttätare och kasta besättningen ... i en av de mest underwhelming skärmarna av dinosaurbekämpning är det möjligt att ha i ett spel.

Och när köttätaren börjar bli för många idéer om att döda alla andra dinosaurier? Lugna den, flytta den antingen till sin egen köttätare eller sälja den.

Och när dinosaurier byter genom staketet, finns det ingen spänning från filmerna. Kom ihåg den allra första filmen, när velociraptorerna sannsökte i besökarnas centrum, faktiskt lärde sig och gjorde (sci-fi) intelligenta monster saker?

Det finns inget av det i spelet. Dinosauren blir lös, det börjar döda gäster tills du låter larmet, det går inte in i akuthemmet, så att du antingen lugnar det eller väntar på att det går tillbaka till sin matare i sin penna och skickar sedan ett reparationsbesättning bakom det att fixa staketet.

Det är den minst imponerande jailbreaken du kan tänka dig.

Spelet har ingen själ

I huvudsak gjorde de en Jurassic park spel som har absolut ingen av vad som gjorde filmerna så övertygande. Det är ett spel med bara bones management med minimal gameplay-variation där rösten kastar, spelar tecken från filmen, levererar konserverade linjer som inte har någon kvalitet som de samma aktörerna har tagit med sig i sina live-action roller.

Och förutom den coola release-the-dino cutscene som blir gammal efter andra eller tredje gången, finns det inget som skiljer det från något generiskt spel i stil med något liknande Zoo Tycoon.

Domen

Nu ska jag inte sjunka så långt som att kalla den här "shovelware". Frontier Developments förtjänar bättre än den etiketten.

Men detta spel är ett innehållsljus, fullmakt-licens, a-film-ut-kommande pengar tar allt detsamma. När jag satt ner för att spela översynen jag skickades av utgivaren, det var lördag eftermiddag. Jag hade hela dagen framför mig ... och jag blev uttråkad, lämnade spelet och gick ut på middag för att rensa mitt huvud och visste att jag skulle behöva spela det mer för en granskning och vägledning, tillbringa en oinspirerad söndagsuppgift Det är den skönaste skaka som professionalismen tillåter.

Total tid förflutit på lördag enligt Steam, innan jag blev uttråkad: 88 minuter. Det är i fönstret för återbetalning, och om jag hade betalat hela $ 54,99 för det vanliga eller $ 59,99 för deluxe-utgåvan, så är det precis vad jag skulle ha gjort.

Jag älskar bygg- och styrningsspel. Jag har dussintals till hundratals timmar i Rollercoaster Tycoon, den gamla SimCity spel, Städer: Skylines, Railway Empire, förvisad...

Jurassic World: Evolution kunde inte ens hålla mitt intresse. Det här är inte ens en genre-fans eller en film-fans enda rekommendation. Spelet är bara ... underväldigande.

Och det är olyckligt.

Vår betyg 5 Bara för att du kan göra ett tycoon spel om Jurassic Park betyder inte att du borde. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder