Övervakar Harbinger för slutet av MOBAs & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Övervakar Harbinger för slutet av MOBAs & quest; - Spel
Övervakar Harbinger för slutet av MOBAs & quest; - Spel

Förra månaden rapporterades det av MonteCristo på Twitter Overwatch hade avbrutits Legends League från topplassen som det mest spelade spelet inom PC Bangs i Sydkorea. En viktig prestation, minst sagt. Och en som ställer frågan: Är detta början på en trend som ser att människor lämnar MOBAs bakom till förmån för nya IP?


Legends League är det mest framgångsrika MOBA och spelet någonsin. Den överlägset mest populära och lukrativa, det verkade bara för några år sedan var alla jag visste spelade Liga, med nya människor som går dagligen. Men börjar vi se en minskning av antalet användare och den efterföljande avvaktan på vad som ses som en nästan ofelbar titan på marknaden?

Med den globala utgåvan av Overwatch, Legends League blev knackad till 2: a platsen i PC bang rankings i Sydkorea - markerar första gången det hade blivit utslaget från toppläckan i 204 veckor. jag använder Legends League som exempel bara på grund av marknadens storlek tar det upp. Det är en stor fisk i en liten damm - som en blå whale i en offentlig simhall. Det är alldeles för stort att ignorera, varför dessa siffror är signifikanta. Det skulle bara inte ha så mycket vikt att säga det Overwatch har dethroned mindre MOBAs som Stormens hjältar, SMITE och Dota 2.


Det är omöjligt att ignorera hype som frisläppandet av Overwatch genererad. Det genomträngde alla samhällsnivåer och var alla jag visste ville leka eller prata om. Nu måste vi undra om det har den kvarvarande kraften att störa den övermättade (och uppriktigt stillastående) MOBA-industrin som helhet?

MOBA har blivit självständiga i sin framgång; och de har nått ett höjdpunkt för framgång som de bara kan falla. Overwatch är bara det första spelet som har klarade sig för att bryta den bästa platsen från Legends League och MOBA som helhet - som för ett spel som kostar runt 40 kr, är en prestation för sig själv. Overwatch är bara det första spelet som klarar av att göra detta, och det kommer säkert inte vara det sista. Det visade bara att det var möjligt. (Detta citat från Iron Man 2 sammanfattar det bra.)


MOBA-genren har i allmänhet nått kritisk massa och har ingen annanstans att gå men nedåt från nu av - speciellt med många rapporter om disenfranchisement inom det populäraste spelet i genren och högprofilerade streamers som Dyrus hoppar på Overwatch tåget. Om världens största och mest framgångsrika MOBA börjar visa sprickor och läckagemedlemmar, hur länge kan de mindre dvärgas av det här stora hoppet att hålla?

Vad tror du? Tror du att detta visar början på en nedåtgående spiral för MOBA, eller tror du att de kommer att kunna regera högsta oberoende? Om du har slutat spela, varför? Lämna oss en kommentar längst ner.