Intervju med kommande Kickstarter utvecklare & colon; Rainbow Spel

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 22 Februari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Intervju med kommande Kickstarter utvecklare & colon; Rainbow Spel - Spel
Intervju med kommande Kickstarter utvecklare & colon; Rainbow Spel - Spel

Kickstarter är ett bra utlopp för unga spelentusiaster att få sina fantasier till liv. Det ger många chans att göra vad de trodde de inte kunde. Trabel är en Kickstarter-kampanj från tysk utvecklare Rainbow Games, vi tog bort Toni Gencarelli (enda utvecklare) för en snabb intervju!


"Hitta gömda skatter och upptäck världen av Trabel med dina vänner."

Efter att ha satt ett mycket lågt Kickstarter mål på € 10, har de för närvarande fått € 155 mot (väl, tidigare) det målet.

Toby Mortaro: Jag kan se från din Kickstarter sida att det här projektet har varit länge på gång. När började historien först ta form i ditt sinne?

Tony Gencarelli: Historien var först född när jag var 10 år gammal: Jag lekte med mina kusiner och min bror i en skog nära vårt hem och vi var som "legosoldater" som låtsas döda imaginära monster som ville attackera våra hus. Final Fantasy VI var min första erfarenhet av ett RPG-spel och jag minns de roliga dagarna i skogen. Det här var min historia först kom till liv.

TM: Den grafiska inställningen har den gamla skolan känner till det, var detta ett medvetet beslut?


TG: Ja, det var ett medvetet beslut eftersom jag är väldigt nostalgisk om spel som Final Fantasy och andra av den generationen.

TM: Kan du berätta lite mer om Rainbow Games? Är det bara dig själv eller är det ett lag bakom dig?

TG: Rainbow Games föddes 2011 när jag publicerade mitt första iOS-spel, var min flickvän Viviana alltid vid min sida som hjälpte mig med grafiken. Hon är väldigt upptagen med sitt nya arbete och ingår inte i detta projekt, men hon hjälper mig när hon kan.

"Nu är det dags för Otin och hans vänner att återställa freden igen till Trabel."

TM: Du beskriver spelet som en "klassisk JRPG", så betyder det att det finns ett starkt inflytande på kamp och nivåering?


TG: Ja, slaget är turnbaserat och använder ATB-metoden. Det betyder att spelaren vidtar åtgärder när hans "Action Bar" är full (du kan hitta den i Final Fantasy X), så om din karaktär är 2x snabbare än fienden får du två chanser att attackera.

TM: Vilken typ av spel har påverkat design och utveckling av Trabel?

TG: Det finns många RPGs som Final Fantasy Serier som har inspirerat detta spel, men mestadels har det varit erfarenheter från min barndom och växer upp som har format historien.

TM: Det kan hoppa pistolen lite, men har du haft några tankar på en uppföljare och där du kan ta nästa kapitel av Trabel?

TG: Om spelet når stor framgång, kommer jag att göra en uppföljare.

TM: För alla som inte är bekanta med Kickstarter, skulle du beskriva det som ett bra sätt för spirande entreprenörer att komma igång med spelutveckling? Hur har din erfarenhet varit?

TG: Det är ett bra sätt att se dina idéer komma till liv och också ett bra ställe att öka medvetenheten om ditt spel, jag föreslår Kickstarter till alla som har en dröm att dela med världen.

Med så många Kickstarter-kampanjer runt dessa dagar kan det vara svårt att märka. Spel med en unik konststil eller en retro känsla blir alltmer populära, och Trabel bör verkligen vänligen old-school fans av RPG-genren.

Om du vill donera till kampanjen kan du göra det genom att klicka här, du kan också se trailern för Trabel och besöka deras Facebook-sida.