Intervju med Rinikulous Games 'Nik Mihaylov

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Intervju med Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Spel
Intervju med Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Spel

Rinikulous Games är en indie spelstudior som nyligen skapat spelet Lonely Sun, som också granskades på vår webbplats. De jobbar också för ett nytt spel som heter Hyper Beam.


Lyckligtvis fick jag chansen att sitta ner med Nik Mihaylov, co skapare av Rinikulous Games för att prata om deras framgång på Lonely Sun, samt prata lite om deras framtida projekt (inklusive Hyper Beam.) Jag ställde också några frågor om hur de hanterar den kreativa processen för att göra dessa utmärkta spel.

GameSkinny: Lonely Sun har mottagits ganska bra av kritiker, hur känns det som att ditt arbete älskade så mycket?

Nik Mihaylov:

Kreativt erkännande är alltid en fantastisk känsla. Vi började konceptualisera och utveckla Lonely Sun utan några grandiose ambitioner (berömmelse, vinster ...) i åtanke. Min partner och jag har bara en passion för att skapa interaktiva upplevelser, och prova något annorlunda var en av huvudmotiven bakom spelet. Vi visste från början att Lonely Sun skulle inte tillgodose alla på grund av dess "back story" och svårigheter. Men det hindrade inte oss från att göra vad vi ville ha. Du måste tro på dig själv och fortsätt att trycka.


Men med tanke på vad spelet står för och dess gameplay, som tar emot beröm från över 30 recensioner och funktioner (utan att vi är ett stort namn i branschen) är det verkligen otroligt. Vi trodde aldrig att vårt lilla experiment skulle bli så väl mottaget med tanke på Lonely Sun är vårt allra första spel. Med detta sagt är det en bra känsla att veta att allt du gör är värt det och har en anledning att existera.


GS:
Var det några mardrömmar under utveckling? Om så är fallet, hur svårt var det att övervinna?

NM:

När vi etablerat kärnidén (metafor för liv / kosmisk genesis) och övergripande spelmekaniker (gravitation) fanns det många utmaningar under utvecklingen. Kom ihåg att allt var nytt för oss och att räkna ut hur man närmar sig vissa saker och skapar ett arbetsflöde som passar vår tid och behov var nyckeln.


Några av de utmaningar vi mötte lärde oss att leka bra med Unity; 3D låg poly modellering med precis rätt antal vertices; etablering av den övergripande konstriktningen och gränssnittet för spelet; utforma varje värld / planet och räkna ut varje nivås svårigheter och "se och känna" komma upp och spela test av flera fiend / hinder beteenden; skapa ljud atmosfär för att matcha varje nivå koncept. Det fanns många sömnlösa nätter - inget nytt.

Den största utmaningen var emellertid att sätta allt ihop på ett sätt som var vettigt - plott och visuell / ljuddesign. Vi var tvungna att offra en hel del interaktionsflöden / modeller / mönster längs vägen men totalt sett är jag ganska nöjd med resultatet som vi lärde oss ganska mycket i processen. Internet är en underbar plats --- handledning, forum ...

Är slutprodukten perfekt? Nej.

Är det vad jag tänkte på det? Ja.

var Lonely Sun en bra inlärningsövning? Absolut.


GS:
Du jobbar också med ett annat spel, Hyper Beam. Från vad jag har sett hittills ser det ut som mycket roligt. Hur långt skulle du säga att du är i utveckling?

NM: Ja det är rätt. Hyper Beam är ett oändligt överlevnadsspel med dubbla stick. Spelmekaniken är klar - för närvarande spelar vi upp spelets svårighetsnivåer. Vi implementerar också gränssnittselement och arbetar med att utveckla alla ljudeffekter och musikspår. Om allt går bra kan vi få en betaversion redo någon gång i början av nästa år.


GS:
Grymt bra! Jag kan inte vänta med att spela den. Har ni något planerat för efter Hyper Beam?

NM:Helt uppriktigt, vi har några idéer för potentiella framtida projekt men inget konkret än.


GS:
Finns det några tips du kan ge för kreativitet? Vad går in i den kreativa processen för dig?

NM: Kreativa idéer kan komma från var som helst. För mig är den kreativa processen eller kreativiteten en så subjektiv och personlig sak. Vi har alla kapacitet för det - det är hur vi tillämpar det. Ser tillbaka, jag har egentligen inte en etablerad process - varje fall är annorlunda. Men här är några saker som aldrig förändras oavsett vad fallet eller situationen är:

  • Var nyfiken
  • Var inte rädd för att fråga (hårda) frågor eller utforska att kombinera till synes olika idéer eller begrepp
  • Försök att hålla ett öppet sinne
  • Döm aldrig idéer för tidigt
  • Omgiv dig med likasinnade motiverade människor
  • Skriv ner idéer
  • Överväga inte idéer
  • Bli inte svepad av vad andra kan säga eller tänka
  • Alltid kunna svara: Vad och varför?
  • Se till att du tar pauser

För oss två bygger det alltid på varandras idéer. Det spelar ingen roll vem som kommer upp med det ursprungliga konceptet - det är där vi tar det och hur vi utvecklar det.

Vi kan alla lära oss om lagarbete från dessa killar. Bara de två, frambringar de fantastiska produkter som är värda tid och pengar. Jag kan inte vänta med att se vad de har kvar för framtiden!

Jag vill tacka Nik för hans vänlighet och ta tid ur hans dag att prata med mig och svara på några av mina frågor. Du kan följa Rinikulous Games på twitter.