Intervju & colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Intervju & colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spel
Intervju & colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spel

Innehåll

Videospelmusik har för en tid ses som enbart uppskattning av några få aficionados. Men alltmer, särskilt när spel kom ut ur 16-bitarsiden, blir spelarna mer medvetna om ett spelets poäng och hur det påverkar dem.


Pete Boyle, från Leeds, Storbritannien, har alltid haft ett djupt intresse för spelmusik, och är en av grundarna och presentatörerna av podcast, Dork Tunes. Nu en växande myndighet på videospelmusik visar den olika musikstycken över genrer och decennier, samt intervjuar några av nyckelnamnen i spelmusiksammansättningen.

Med Game Music Connect händer i London om några veckor, tog vi chansen att prata med honom om hans insikter i genren.

Från

"Ett av mina första minnen av videospelmusik var ett spel på Amstrad som heter Salomons nyckel, Säger Boyle. "Jag kan fortfarande höra musiken spelar i mitt huvud till denna dag."

Men Boyle medger att det bara har varit nyligen att han verkligen börjat utforska videospelmusiken på djupet. "Under de senaste sju åren har jag hittat min nisch i spelmusik och kompositörer, och märker hur det kan göra en speciell scen att känna eller spela ut, eller vad du känner."


Men hur viktigt känns han med videospelmusiken när det gäller det övergripande utseendet, känslan och kvaliteten på ett spel?

"Musik är enormt viktigt i spel eftersom det kan berätta för dig hur du känner. Du har spel som Dött utrymme där det inte finns en massa musik i den, men vad det finns är bara skrämmande. Många människor pratar också om spel som behöver ett bra manus, men när man spelar något liknande Blomma, det finns ingen; du spelar och du känner. Jag kommer ihåg att komma till slutet av Blomma och bara brista ut gråt. Det bygger upp dig med musik och känsla. Det var något så speciellt med det, och jag tror att om du bytte ut musiken med dubsteg eller något, kommer du aldrig få det igen. "

Glad Glad, Glädje Tunes

Boyle intresserar sig för musik bara materialiseras i en podcast av ren serendipity.


"Det började som ett infall, när jag pratade med en vän, många år sedan, på sin podcast," påminner Boyle. "Jag gjorde ett litet segment av det, kanske två eller tre spår. Och då buggen biter mig, som de säger. Så jag bestämde mig för att gå ensam. Jag bad en vän att hjälpa till eftersom han är en speldesigner och han vet om hans spel. "

"Det var i en tidigare bild som heter Joy Tunes. Och vi gjorde det för ett par årstider. Men då föll det för en stund av vägarna av olika skäl. "

Det var först när han närmade sig en annan vän igen att Boyles show uppstod och inkorporerades som Dork Tunes under de senaste två åren.

Codas of Opportunity

Vad Boyle tycker mest om att göra föreställningen, förutom att hylla sin passion, är de möjligheter som den presenterar.

"Jag tänkte aldrig, när jag började för alla år sedan, att jag skulle få gäster på showen, som David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory och kommande gäster som Smooth McGroove."

Men podcasten leder också till andra spännande förmåner, som nyligen uppmanades att delta i Game Music Connect.

"Jag ville verkligen gå, men för någon som gör en podcast bara på grund av sin kärlek till spelmusik, det är inte något jag kunde sätta mina pengar till, verkligen, för att det bara inte är möjligt just nu", säger Boyle. "Men jag hade en tweet en morgon för att säga att jag skulle kolla mitt e-postmeddelande, och se och se, det var ett e-postmeddelande från min kontakt som gav mig ett pass."

"Att få den möjligheten är enorm. Det finns idéer som löper genom mitt huvud för showen och vad jag ska fråga de personer som jag förhoppningsvis talar med. Du har Jesper Kyd, Martin O'Donnell som gjorde musiken från Halo till Halo 3, och så många andra kända personer som deltar. Det är tankegångar hur bra det kommer att bli, och jag kan inte vänta. "

Fast favoriter

Men vad exakt är Boyle plocka av myriadspår och ljudspår från umpteen titlar som spänner över många årtionden?

"'Unforgotten' av Martin O'Donnell, vilken funktion på Halo 2-låten, avslöjar Boyle. "Jag älskar det eftersom det är ganska kort - under 3 minuter långt - och det är väldigt väldigt vackert. Men det väcker också många personliga minnen, för det påminner mig om en vän som inte längre är med oss ​​som hade ett stort intresse för Halo-spelen. "

Och ljudspår?

"Det som definitivt stannar i mitt sinne är definitivt Skuggan av Kolossen, av Kow Otani. Fantastiskt spel. Irriterande kamera, men helt fantastiskt spel. Soundtracket för det är bara underbart, och jag går tillbaka till ganska mycket. "

Boyle tar också tid att hämta ljudspåret till Resa av Austin Wintory som en av hans favoriter. Han utarbetar också att han som en av hans mest minnesvärda gäster på sin show har blivit vänner sedan.

"Ljuddesign och musik i spel är enormt viktigt," räknar han med. "Jag tror att det borde vara större betydelse än det man skriver och berättar. Men hej, det är bara jag. "

Att lyssna på Dork Tunes besök http://gamerdork.net. För att köpa biljetter och lära dig mer om Game Music Connect, som äger rum i London, Storbritannien den 9 september 2013, besök www.gamemusicconnect.com.