& Lbrack; Intervju & rsqb; Indieutvecklare Seb Burnett talar Bertram Fiddle & comma; Kick & comma; och viktorianska mord mysterier

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Indieutvecklare Seb Burnett talar Bertram Fiddle & comma; Kick & comma; och viktorianska mord mysterier - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Indieutvecklare Seb Burnett talar Bertram Fiddle & comma; Kick & comma; och viktorianska mord mysterier - Spel

Innehåll

Ett nybörjat indiespel har funnit framgång med en ovanlig formel: blanda en Kickstarter, en bumbling viktoriansk explorer, ett episodiskt mordmysteri och mer dåliga puns än du någonsin kan tänka dig.


Det spelet är Bertram Fiddle, ett indie point-and-click-äventyr från Rumpus Animation, och det är nog möjligen ett av de finaste pokerspel-komedies mord mystery äventyrsspel som ligger i viktoriansk London du spelar idag.

Bertram Fiddle följer den eponymiska Bertram Fiddle, en "ledande viktoriansk explorator". I det första avsnittet, En fruktansvärd verksamhet, Fiddle försöker att döma Geoff the Murder, en seriemördare som terroriserar London (som också felaktigt kidnappar Fiddles hund Foofy). Med hjälp av den lojala enögda tjänstemannen Gavin måste denna modiga, än graceless hjälte navigera i stinkande gränder och stupade salonger i staden för att fånga Geoff.

En av de mest slående funktionerna i Bertram Fiddle är hur ärligt roligt i ett spel är det. I en tid där AAA-spelutvecklare ofta besattar över realistiska atmosfärer som är gritty och tvättade ut eller lägga till våld för att höja emotionella insatser, Bertram Fiddle syftar bara till att vara en bra tid. Det har både en känsla av glädje och en noggrant polerad känsla om det - ett intelligent skrivet spel som glädjer sig i hur dåliga egna puns kan vara (se nedan).


Steam trailer för Bertram Fiddle Episode 1: A Dreadly Business

I virvelvinden som följde hans Kickstarters framgångsrika fundraising talade jag med Seb Burnett, Creative Director of Rumpus Animation och den främsta drivkraften bakom Bertram Fiddle. Episod 2: En Bleaker Predicklement var officiellt en gå, strax under ett år efter spelets debut. Burnett och hans team är svåra på jobbet igen och skapar en annan spännande saga för sin modiga äventyrare.

Spelet av Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Vem är den avsedda publiken för Bertram Fiddle? Det första avsnittet, En fruktansvärd verksamhet, verkade dela med sig av den praktiska Pixar-filmen, där visuella och historia vädjar till en yngre uppsättning medan skriften och dialogen humoriserar föräldrarna.


Seb Burnett (SB): Jag skulle vilja tro att Bertram kunde vara för alla. Visuella är tecknade, men på ett lite mörkt och vridet sätt. Vi lägger en 12+ betyg på iTunes eftersom det finns några referenser till rökning, våld och ett par lite riska skämt. Men vi var över försiktiga tror jag. Jag är glad för min sexåriga dotter att spela den. Men det är upp till föräldrar att bestämma vad som är lämpligt för sina egna barn. Humorn är typiskt brittisk och ganska mild. Jag ville inte fylla det med elakhet för det skull. Och våra största fans är spelare som kommer ihåg att spela originalet Monkey Island spel och som är på 30-talet.

MF: Tror du att det finns en betydande publik där ute för spel som främst bygger på humor och uppriktig berättande? Det verkar som om många moderna äventyrsspel antingen går för så mycket grit och realism som möjligt, annars är de bekymrade över att vara kvickt och ironiskt.

SB: Jag tycker att det finns utrymme för alla slags spel. Vi gillar att göra roliga historier och det är vad vi har försökt att göra - men som humor är subjektiv är det ganska knepigt att göra någonting kommer att hitta roligt. Vi har gjort historien och världen som vi ville ha och hoppas att folk uppskattar det.

Ser tillbaka på episod 1, ser fram emot episod 2

MF: Vilken typ av spelare återkoppling fick du från Episode 1, och hur kommer den feedbacken att återfinnas i de förändringar du planerar för Episod 2?

SB: De flesta feedback var positiva. Människor älskar världen och karaktärer, speciellt Gavin. Den största kritiken vi har haft, som jag håller med är att den är för kort. Den ursprungliga historien var längre men vi var tvungna att skära vissa scener på grund av budgeten. Episod 2 har fler scener, fler pussel och fler tecken. Ett drossligt företag var det första spelet vi någonsin gjort så vi har lärt oss mycket och kommer att göra en Bleaker Predicklement så mycket bättre!

Episod 1: En fruktansvärd verksamhet debuterade i december 2014 till positiva recensioner, med täckning av Guardian tidningen, IGN och IndieGames.com. Det upprätthåller också en "mycket positiv" ångbedömning på 127 recensioner; spelare lovordade sin konststil, polerad animering och engagerande historia. Många noterade också den relativa lätthet i spelets pussel och dess totala längd, som kör någonstans mellan en och två timmars spel.

Prata med Seb, det blir klart att Bertram Fiddle är en karaktär som ligger mycket nära hans hjärta. Seb är involverad i nästan alla delar av produktionen: skriva, illustrera, animera och styra serien som en del av det lilla laget på Rumpus.

MF: Du har sagt i tidigare intervjuer att du har utvecklat karaktären Bertram Fiddle länge, långt före detta projekt. Vilka är de viktigaste inspirationskällorna för honom? Han verkar vara mer inspektör Clouseau än Sherlock Holmes, och vi ser även kontrasten när den senare uppträder i Episode 1.

SB: Ja, han först uppträdde i en animerad film som jag gjorde som student ungefär tio år sedan. Han är den stereotypa bumbling British Explorer / Detective / Excentric. Precis som Peter Cushing i Vid jordens kärna. Han har en stark känsla av rätt och fel (vilket kanske inte är rätt eller fel) och gillar inte att prova nya saker - men drivs att utforska! Som en Victorian Explorator kan han bokstavligen gå och äta någonstans och jag har flera andra episoder planerade. Han behöver bara fånga Geoff först. Bertram är också semi-självbiografisk och jag lägger mycket av mitt eget liv i hans berättelser. Även om jag inte säger vilka bitar.

MF: Det är svårt att inte jämföra ett modernt point-and-click-äventyrsspel (inklusive Bertram Fiddle) till de klassiska Sierra spel som Kungens quest. På vilka sätt gör det Bertram Fiddle skiljer sig från de klassiska titlarna?

SB: Eftersom vi bara är ett litet lag kan vi inte konkurrera med den stora storleken på de ursprungliga spelen, men de har verkligen inspirerat oss. Jag fattade några beslut längs vägen (som vissa kanske inte håller med) för att inte använda ett dialogträd och använda så få cutscenes som möjligt. Jag ville hålla spelflödet så mycket som möjligt. I efterhand behöver det mer val och förgrenande berättande alternativ, men vi är gong för att åtgärda det i nästa avsnitt.

Bertram Fiddles Kickstarter Success

MF: Som en del av Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement tillkännagav du ett partnerskap med den tyska spelutvecklaren Deck13. På vilka sätt hoppas du att partnerskapet kommer att förbättras på vad du redan har gjort i Episode 1?

SB: Deck13 är stora. De har hjälpt oss att främja Episode 1 i Tyskland och vi bestämde oss för att samarbeta med dem i ett tidigare skede den här tiden eftersom de har mycket mer erfarenhet än oss med pusselspel. Bertram är min älskling men och jag har varnat dem, jag kan ignorera alla sina förslag, men det är bra att få någon att erbjuda råd.

Seb beskriver hur hans pengar skulle tjäna som en investering för att utöka serien. Med hjälp av backers, Bertram Fiddle kan ha råd med heltidsanimatörer, mer bakgrundskonst och förbättrade pussel. Och under en månad kom fansen igenom för honom. Här är en Kicktraq-uppdelning av projektets insamling:

MF: Slutligen nådde din Kickstarter sitt sträckmål på £ 28k, vilket innebär att karaktären Emmelina Snoopsworth kommer att få sitt eget äventyr. Vad kan du berätta om den planerade expansionen? Är fru Snoopsworth en no-nonsense detektiv som är allergisk mot punny humor?

SB: Emmelina får sitt eget uppdrag. Det är inte ett fullblåst äventyr, exakt men det kommer att vara ett avsnitt som hänför sig till den övergripande historien som Emmelina undersöker själv. Vår idé är för tillfället att det finns något som lurar på hedarna, och det är upp till Emmelina att få stopp för terrorens härska. Hon blir snabbt en av mina favoritkaraktärer. Som en "undersökande" reporter för The Evening Burble hon kommer inte stå för något nonsens och är mer än en match för någon man. Särskilt Bertram.

Seb och Rumpus Animation har satt ett datum för september 2016 för Bertram Fiddle Episode 2: En Bleaker Predicklement, med planerat stöd för PC, Mac, IOS och Android-enheter. Medan insamling är över, kan du fortfarande kolla in Kickstarter-sidan, Bertram Fiddle-webbplatsen och spelets pun-tastic Twitter-handtag för mer information om serien.

Episod 1: En fruktansvärd verksamhet finns för närvarande tillgänglig för nedladdning på Steam, iTunes Store och Android Store.

Kickstarter bilder med tillstånd av Seb Burnett.