Uppror Sandstorm Review & colon; En nisch värt att skrapa

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Uppror Sandstorm Review & colon; En nisch värt att skrapa - Spel
Uppror Sandstorm Review & colon; En nisch värt att skrapa - Spel

Innehåll

Det finns nästan för många skyttar att välja mellan, men de flesta delar med sig mer än de skulle vilja erkänna. De stora namnen har en snabb tid att döda förhållandet, låg vapenrekyl, regenerativ hälsa, snabb, om inte omedelbar, respontering, och om du har tur så har en del rynkor tappat in för att upplevelsen ska bli ny.


Uppror Sandstorm är inget av det (förutom den snabba TTK). Istället gynnar det en designfilosofi som sitter någonstans mellan militära simuleringar och spel som Rödorkester. Det är oförsonligt nog att tillgodose mer dedikerade spelare men de utan tiden eller viljan att sänka sina tänder kan fortfarande få sina pengar att värda.

För den här översynen kommer jag att fokusera på tre primära pelare i alla titlar med flera spelare: kartdesign, gunplay och långvarig rolig faktor.

Playspace

Utan bra kartor misslyckas ett multiplayer-spel oavsett dess andra mekanik. Spel som har stått tidstestet och några som inte har, lev och dö baserat på kvaliteten på de lekrum de erbjuder. Uppror Sandstorm är inte annorlunda.


Mitt allmänna intryck av kartorna är följande: de kommer inte vinna utmärkelser för uppfinningsrikedom, nyanser eller innovation, men de gör jobbet.

Kartor följer en tre-lane struktur, vanligtvis med två banor relativt öppna för snipers och DMR-användare att kontrollera, och en mellannivå som passar bäst för AR och SMG.

Mål är nästan rent utseendet av nära vapen, vanligtvis belägna i en byggnad med snäva korridorer och mer än några hörn för plantare. Vissa kartor spice saker upp med poäng sitter i utomhus utrymmen, men brukar erbjuda gott om lågt skydd så att du kan crouch eller gå benägen.

Initiala spannar är något inkonsekventa, med vissa kartor som har respawn points med korta, direkta vägar till ett mål för ett lag och en utmanande, längre rutt för den andra. Eftersom pistoler döda så snabbt i detta spel är det svårare att flankera än mer vanliga titlar. Missa en fiende och du kommer att hitta din smygande manövrering misslyckas på mindre tid än vad som krävs för att blinka. Om du drar bort det är det dock många poäng på tavlan.


Förmodligen är det största problemet med kartorna också ett problem med spaområdet. Det finns en för många siktlinjer som ser nästan direkt ut i en fiende uncap, vilket leder till många frustrerande dödsfall från någon (speciellt snipers) som håller sikten du måste ta för att nå målet.

Men jag är imponerad av graden av komplexitet på showen.

De flesta kartor erbjuder minst tre alternativa rutter till ett mål, men det finns några undantag. Vertikalitet är svår att dra av när spelarrörelsen är så trög som den är i sandstorm. Här finns det emellertid massor av maktpositioner, hustak, markiser och annan geometri för att klättra på det som inte helt bryter kartflödet.

Kartorna är också stora och beroende på spelläge skapar de en verklig känsla av framsteg och ibland historia som du tar mål och förskott.

Visst, det finns konsistensproblem, men ingen karta som någonsin gjorts är perfekt på alla pixlar.

Gunplayen

Uppror Sandstorm kommer inte att glädja alla med hur pistolerna känner. De flesta vapen saknar lätt återhämtningskontroll, även med ett grepp utrustat, och de skickar ditt mål till himlen så snart som möjligt.

Du är, som med verkliga pistoler, bäst lämpad kranavfyring från allt utom punktblankt intervall, och tack och lov kan du byta brandläge på varje vapen, spara enskilda vapen och snipare (av tydliga skäl).

Assault Rifles

Arbetsklassen för FPS, AR-klassen är det bästa övergripande vapensystemet att använda för nya spelare eller spelare som vill ha snabb men konsekvent gameplay. Var och en av dem är funktionell på medellång sikt, och medan de inte släpper fiender lika snabbt som små och medelstora företag håller på att stänga, sätter deras verktyg dem iväg.

Kulsprutepistoler

Vapen i sandstorm döda i en eller två kulor, tre eller kanske fyra om din motståndare har en stark kroppsväxling. SMGs tar lite mer för att komma igenom kevlar, men de brinner tillräckligt snabbt och pålitligt från höften att du är nästan obestridad nära varandra.

Problemet? Eftersom de sparkar så hårt och skjuter så fort, är allt utanför det närmaste området nästan omöjligt att ansluta, speciellt när du påverkar skadorna.

Betecknade Marksman Rifles

Bundet med AR-skivorna i klassskärmsskärmen, fungerar DMR som en mellanslag mellan en prickskytt och en vapensköld. Semi-automatiska och höga skador, de svävar lite nära varandra men kommer att överklassera en M16 eller AK på avstånd varje gång.

Deras rekyl är lättare att kontrollera på grund av behovet av en ny utlösare dra varje skott, och om du är snabb tar du ner skurkar med ett skott till magen och uppåt.

hagelgevär

Skyttpistolerna kan användas i ett överraskande område, och om du lyckas komma upp i någons ansikte, går de ner nio gånger av 10. Pumpens handling är också snabb nog att om du har droppen på en grupp fiender , du kommer sannolikt att kunna ta ut flera av dem samtidigt.

Sniper Rifles

Som en-shot-dödar på nästan alla delar av kroppen, är snipers några av de kraftfullaste vapnen i alla Uppror Sandstorm, men de dämpas av långsamma eldsteg, lågmagasinstorlekar och ett allmänt behov av att vara på ett väsentligt avstånd för att kunna spela sin roll korrekt.

Den aggressiva prickskytten är fortfarande möjlig och otroligt effektiv, men du har inte så mycket utrymme för fel som i andra titlar. En miss och du är inte bara död. Du finns inte längre.

Rolig faktor

Är Uppror Sandstorm roligt? Ja, men inte alltid av anledningarna du kan förvänta dig.

Gameplayen är perfekt användbar och erbjuder många möjligheter till galna stunder, kopplingsspel och nära samtal. Om du avlägsnar det från de flesta kommunikations- och åskådningsmöjligheterna, lämnar det som en rote shooter, skulle det inte stå ut, men det skulle inte heller vara botten av trumman.

Vad sätter sandstorm ifrån sig är jag engagerad i en mer gammal skola stil spelare anslutning:

  • Ett kommando steg av funktionella men roliga och dumma röstkommandon (sätt in Need Smoke spam här)
  • Öppna mics över hela laget, och det inkluderar fienden i slutet av en runda
  • Glitchy, ibland opolerade karaktärsanimeringar som är mer charmiga än de är off-putting

Samhället hjälper också.

Visst, du får din andel av troll, rasister och andra unmentionable människor, men odds är med en spelarbas så liten och dedikerad som uppror s, du kommer att skratta åt någons förvirring oftare än du kommer att skrika på sin ilska.

Människor jag sprang in var villiga att hjälpa, ursäktade när de gjorde misstag, och var redo, villiga och kunde spela de mindre önskvärda rollerna för lagets bästa. Kanske hade jag tur, men jag spenderade mycket av min tid att spela Uppror Sandstorm i stygn.

Fördelar:

  • Unforgiving, satisfying combat: Sandstorm s kampslinga är där uppe som en av de roligaste jag har spelat. Det är snabbt, vapnen är roliga att använda och behärskar, och kräver koncentration och skicklighet att använda effektivt
  • Kommunikationsalternativ som underlättar kul: Att erbjuda en commo ros i venen av Team Fortress 2 och ett brett utbud av roliga röstkommandon, sandstorm gör det möjligt för spelaren att skapa njutning utöver sin högkvalitativa gameplay.

Nackdelar:

  • Genomsnittliga kartor: Det finns inget speciellt eller revolutionärt om Uppror Sandstorms kartor, och när kärnspelet är solidt, står deras munderhet verkligen ut.
  • Grafisk inferioritet: Liksom kartorna, grafiken i sandstorm är i nivå eller kanske precis ovanför den. De kommer inte vinna några utmärkelser, och trots de glitchy animationerna som lägger till karaktären till spelet, sätter ingenting om detta spelets estetik det huvud eller svansar över någon annan shooter där ute.

Sammantaget hade jag en ganska bra tid med Uppror Sandstorm. Det var några hiccups som surrade min erfarenhet från tid till annan, och jag vet för ett faktum att spelet inte är för alla.

Det är unapologiskt att hålla på sin nisch, och mycket av sin design kommer att avaktivera spelarna brukade en mer avslappnad upplevelse. Men om du är med i en mer hardcore-upplevelse som fortfarande har lite livskvalitet, kommer du sannolikt att hitta timmars kul i denna pärla i öknen.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Insurgency Sandstorm för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 8 Uppror Sandstorm erbjuder en mer hardcore-upplevelse för spelare som vill ha det men är fortfarande tillräckligt tillgängligt för nykomlingar till franchisen. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder