Insomniac Games Exec Detaljer Ratchet And Clank Hollywood Movie & lpar; Exklusivt Intervju & rpar;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 April 2024
Anonim
Insomniac Games Exec Detaljer Ratchet And Clank Hollywood Movie & lpar; Exklusivt Intervju & rpar; - Spel
Insomniac Games Exec Detaljer Ratchet And Clank Hollywood Movie & lpar; Exklusivt Intervju & rpar; - Spel

Vi har sett många väldigt dåliga Hollywood-anpassningar av våra favorit videospel genom åren, som går helt tillbaka till Disneys Super Mario bröderna. och Capcoms egna Street Fighter: The Movie. Men medan Hollywood traditionellt har gått live-aktionsrutten har CGI för det mesta lämnats till original IP - bortsett från Resident Evil direktfilmer från Sony.


Men Insomniac Games tar sina datorgenererade tecken, Ratchet & Clank, och placera dem på storskärmen i en 3D-film från Rainmaker Entertainment och Blockade Entertainment. Med hjälp av helt ny teknik samarbetar Hollywoodproducenterna med Insomniac Games - till och med med över den ursprungliga röststämpeln för filmfilmen - för att utforska Ratchets och Clanks vänskaps ursprung.

Ryan Schneider, varumärkesutvecklingsdirektör på Insomniac Games, talar om vad som finns i butik för spelare med den här stora budgeten 3D Flick - kommer till en teater i närheten av 2015 - i den här exklusiva intervjun.

Var gjorde den ursprungliga ideen för Ratchet & Clankkommer spelet från?

Schneider: Födelsen av Ratchet & Clank nästan inte hänt. Efter avslutandet av den ursprungliga Spyro-draktrilogin, Insomniac fokuserade på att skapa en annan immateriell egendom kodad "Girl with a Stick". Prototypen var dock helt enkelt inte kul och studion bandet samman för att överväga nya idéer. Vår främsta kreativ officer, Brian Hastings, föreslog att vi skulle bygga ett universum kring en föräldralös alien och hans robot sidekick. Planetarisk utforskning och freakish outrageous vapen skulle fungera som inspirerande gameplay krokar. Laget samlade omedelbart kring konceptet, och mer än ett decennium senare, Ratchet & Clank fortsätter som en ikonisk PlayStation-franchise.


Vad tycker du om tekniken bakom den här nya Ratchet-filmen?

Schneider: Tror det eller inte, använder produktionsbolaget tillgångar i spelet för att få den filmiska upplevelsen till liv. Vi har varit imponerade av vad Rainmaker har kunnat uppnå hittills och kan inte vänta med att se hur resten av filmen kommer med.

Hur har basen i LA hjälpt dig att använda Hollywoods talanger och resurser med Ratchet-spelen under åren?

Schneider: Vanligtvis har Insomniac använt inhemska resurser och talang för att skapa alla våra spel. Att arbeta nära Los Angeles har gjort det möjligt för oss att få snabbare och mer direkt tillgång till talangtalan, men förutom att LA verkligen bara håller oss varm och (mestadels) sola i hela året.


Hur har den erfarenheten bidragit till utvecklingen av denna film?

Schneider: En sidovinst för att arbeta nära Hollywood utvecklar relationer med många av de närliggande produktionsföretag och byråer. Genom dessa relationer har vi lärt oss mycket om hur filmer blir gjorda - eller mer exakt, förblir i utvecklingsspärrhuset för alltid. Som ett resultat kan vi närma oss utvecklingsmöten med lite mer kunskap och perspektiv. Om inget annat har vi lärt oss att ställa de rätta frågorna under åren när vi prövar avtal. Det slutar slutligen, eftersom Ratchet & Clank tjänar sin långförtjänta plats i den filmiska strålkastaren.

Vad letade du efter i en Hollywood-partner som "får" vad ditt spelunivers handlar om?

Schneider: Vi letade efter partners som var passionerade för franchisen och ville göra en film som bevarade sin själ. Idealiskt skulle det innebära hands-on Insomniac involvering, som Blockade Entertainment har nådigt erbjudit och konsekvent övat. Vi letade också efter en partner som verkligen ville göra filmen - inte bara förvärva IP-rättigheterna och parkera den på en hylla som lageret i Indiana Jones. Blockad har varit aggressiv i sin strävan efter Ratchet & Clank, och produktionen har snabbt stigit upp. De är 100% engagerade i att göra en Ratchet & Clank erfarenhet som speglar bra på spelfranchisen, Insomniac och Sony Computer Entertainment.

Varför tror du att Ratchet kan översätta bra till storskärmen?

Schneider: Ratchet & Clank är en historia om äkta vänskap, att hitta sin identitet i universum, intergalaktiska resor ... och blåsa massor av grejer upp med upprörande vapen. I våra ögon är frågan inte om Ratchet & Clank kommer att översätta bra till storskärmen - det är därför det inte har hänt tidigare.

Vilka är utmaningarna att skapa en historia som kommer att ansluta till spelare och de som inte har spelat franchisen?

Schneider: Den goda nyheten är att vi har en början här - tiotals miljoner människor runt om i världen har spelat en Ratchet & Clank spel. Men för dem som inte har det, är de ute efter en riktig behandling. Ratchet & Clank är ett tillgängligt universum som har unika och minnesvärda karaktärer, vackra miljöer, en meningsfull historia och episk handling. Med andra ord behöver du inte vara en spelare att uppskatta Ratchet & Clank. Men för dem som har spelat en Ratchet & Clank spel, kommer de genast att märka konsistensen mellan filmvärlden och spelvärlden. En av de största anledningarna till det är att filmens manusförfattare, TJ Fixman (En natt på Hudson), skrev också de flesta av Ratchet & Clank titlar. Detta kommer att ge oss ett stort ben på andra spelfranchises som har försökt - och misslyckats - att övergå till storskärmen.

Öppnar denna film möjligheter till nya spel-tie-ins?

Schneider: Detta är en fråga som bäst svaras av Sony Computer Entertainment. Ur vårt perspektiv a Ratchet & Clank film presenterar alla typer av marknadsföringsmöjligheter för att avsevärt bredda vår publik över hela världen.

Vad tycker du att spelare som har spelat alla spel kommer att hitta som påskägg i filmen?

Schneider: Människor som har spelat förbi Ratchet & Clank spel kommer att se cameos från många av deras favoritkaraktärer. Och vi kommer att göra vårt bästa för att svara på några av de brännande frågorna som våra mest stämma fans har bett oss genom åren. På något sätt, Ratchet & Clank film är en gåva och kärlek notat till våra fans. När filmen släpps 2015 kommer Insomniac att ha varit i affärer mer än 20 år. Det är säkert att säga att vi har haft fans bokstavligen växa upp spela våra spel. Den här filmen är bara en liten väg som vi hoppas tacka och ge tillbaka till dem.