Indie Dev Pulls Game från PAX & komma; Skyller PA Organizer Tweets

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Indie Dev Pulls Game från PAX & komma; Skyller PA Organizer Tweets - Spel
Indie Dev Pulls Game från PAX & komma; Skyller PA Organizer Tweets - Spel

En indieutvecklare har bestämt sig för att dra sin kommande titel från sin plats på PAX Prime expo tidigare idag, med hänvisning till arrangörernas offentliga inställning till frågor som transphobia, sexism och rasism som orsaken.


Fullbright Company var helt klart att presentera Gick hem vid PAX i slutet av augusti. Titeln var slated för att visas på Indie Megabooth, en del av showgolvet som reserverats enbart för indiespel. Det är en stor prestation att accepteras i Megabooth, och Fullbright vet vad det ger upp.

I en förklarande post på sin webbplats beskriver utvecklaren de omständigheter som ledde till sitt beslut. Även om många kan se orsakerna som obetydliga står dev teamet fast.

Penny Arcade, moderorganisationen bakom PAX, har blivit ökänd för kontroversiella synpunkter från sina grundare, Jerry Holkins och Mike Krahulik.

I går, Krahulik tog på Twitter igen för att sända sin blatant okunniga förståelse för transgendergemenskapen med anmärkningar som "Jag tror att du kallar en person med en vagina en kvinna."


heads up om du använder ordet "cis" sparar dig själv en stund och stör inte tweeting på mig.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 juni 2013

@juliepagano Jag tror inte att det är ett misstag men. Jag tror på allvar att kvinnor har vaginas. Jag tror att du kallar en person med en vagina en kvinna.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 juni 2013

Han försvarade sig genom att skicka en e-posttråd på Penny Arcade-webbplatsen i ett försök att motbevisa sin transfoba synvinkel, men detta återupptog när han vägrade att förstå varför hans kommentarer var offensiva till att börja med:

"Jag hatar idén att eftersom jag tycker att pojkar och tjejer har olika delar är jag" transfob "som gör mig arg och gör mig arg."

Detta följer en tidigare händelse från 2011 (debatten "Dickwolves") när Krahulik fick negativ backlash för hans ojämnt stumma kommentarer om våldtäkt och dess utlösare. När du frågades via Twitter hur det kände att fortsätta våldtäktskultur, svarade han, "ganska bra".


Krahuliks grundare, Jerry Holkins, var också på Fullbrights lista över skäl. Han var extremt avvisande om kritik av de alltför överdrivna kvinnliga karaktärerna i Drakens krona, kallar det censur.

Fullbright tog också upp Penny Arcades bidrag till det växande antalet företag dra nytta av obetald arbetskraft. En Penny Arcade Kickstarter skaffar backers att betala $ 7,500 för en chans att spendera en dag som en Penny Arcade-intern.

Och för övrigt i en show av misogyny och unacknowledged privilegium, just igår, meddelade PAX Australia en panel med titeln "Why So Serious?" Som inkluderade dessa inflammatoriska linjer i sin ursprungliga beskrivning:

"Eventuell titillation kallas ut som sexistisk eller missogynistisk, och involverar alla antagonistrasar bortsett från angelsaxen och du heter en rasist. Det är gått för långt och när kommer det sluta? "

Linjerna omformades senare snabbt.

Fullbright är ett fyra personer lag som innehåller två kvinnor och en homosexuell man. Deras titel Gick hem delvis handlar om HBT-problem och följaktligen kände utvecklarna sig obekväma att visa spelet på PAX.

Fullbright förklarar,

"Vi tror att vi samtycker till att betala arrangörerna av PAX över $ 1000 för båtutrymme och för att presentera vårt spel på deras showfloor i fyra dagar, ger uttryck för stöd för och tyst godkännande av deras offentligt demonstrerade positioner i dessa ämnen."

Dev teamet ville inte ses som att visa stöd till en organisation som demonstrerar de typer av värderingar som Krahulik och Holkins har visat.

Fullbright förstår att det förlorar på en stor möjlighet. Det kommer att sakna en chans att bygga sin fanbase, för att främja spelet i en stor indie showcase, sälja varor och ansluta till branschen och trycka. Det var ett svårt men enhälligt beslut, och ett företag kände sig tvunget att göra.