Hur Git Gud & kolon; En nybörjarguide till konkurrenskraftiga Smash Bros & period; För Wii U

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Hur Git Gud & kolon; En nybörjarguide till konkurrenskraftiga Smash Bros & period; För Wii U - Spel
Hur Git Gud & kolon; En nybörjarguide till konkurrenskraftiga Smash Bros & period; För Wii U - Spel

Innehåll

Det är dags.


Det är dags att sluta spela för skojs skull, och börja spela ... för ära.

Super Smash Bros. för Wii U, av alla spel i serien som hittills släppts, erbjuder förmodligen det lägsta inträdeshindret till spelare som är angelägna om att gå med i den konkurrerande scenen. Det är inte så snabbt som Närstrid eller Smash 64, och de avancerade teknikerna som är gemensamma för konkurrensspel är ganska lätta att hämta.

Det sagt, det tar arbete om du vill kunna dra av saker som detta.

Den här guiden kommer inte att lära dig hur man vinner stora turneringar, men om du är en ny spelare kommer det att ge dig strategier och verktyg för att göra dig mer bekväm med att spela på omega-faser utan några föremål.

Titta på din motståndare


En av de viktigaste misstag det nya Smash 4 spelare gör är att de tittar på sin egen karaktär för det mesta. Konkurrenskraftiga spelare kommer fritt att berätta det sedan Smash 4 är ett långsammare spel, byggt på reaktioner - det här är ett misstag.

Det är svårt för nya spelare, men Det mesta av din uppmärksamhet borde vara på din motståndare. Du kommer att behöva bygga rumslig medvetenhet för att göra det, ja, men lönen är att om du tittar på din motståndare, kan du inte bara förbereda sig bättre för deras attack, men avancerade spelare kan hämta (och utnyttja) tendenser som är visad.

Spela det långsamt

Rent generellt, Smash 4 är ett mycket defensivt spel. Var inte rädd för att använda din sköld och lura ut attacker som du då kan reagera på. Att sitta i sköld mot över aggressiva spelare kan låta tråkigt, men det är en ganska bra strategi, särskilt eftersom du direkt kan utföra ett tag ur skölden genom att trycka på A-knappen.


Inte någonsin attackera utan anledning. Försök att tänka på vad varje åtgärd får dig på lång sikt, oavsett om det är kontroll över scenen, en laddad projektil eller till och med en K.O. Det är tufft, men försök att ha en plan och en grund att arbeta från. Särskilt om du inte har scenkontroll, om din motståndare vänder dig ut från mitten av scenen eller håller dig på plattformar, försök att ta det långsamt, återställa och återupprätta scenkontroll först. Hålla sig lugn.

Sluta rulla så mycket, Jeez

Eftersom det är ett effektivt sätt att ta sig ur faran för mycket, många nya spelare överlitar sig på att rulla. Detta är ett gigantiskt misstag.

Tänk på det från en strategisk synvinkel, rullande är nästan alltid ett suboptimalt alternativ, om du inte använder det för att slå ett säkrare reträtt. Det stora problemet med att rulla är att det gör det möjligt för din motståndare att förutse var du kommer att hamna, och detta slutar ofta i en stor straff. För det mesta kan en enkel hoppa, en sido-dodge eller till och med attackera tjäna syftet med en rulle utan att ge upp scenkontroll.

Ett bra sätt att träna detta är att hoppa in i en matchning med en dator karaktär och helt enkelt inte binda någon av dina kontroller för att skydda. Några matcher som detta kommer att bryta ditt beroende av att rulla och göra dig mer bekväm med att använda bindestreck, hopp och attacker som möjliga alternativ.

Känn din karaktär

Mest Smash Bros. spelare har redan en karaktär som de föredrar att spela som en som synkroniserar sig bra med sin specifika spelstil. När du är bekväm med de allmänna strategierna som behövs för att spela Smash Bros. På en hög nivå är det dags att lära känna in och ut på huvudpersonen. Detta kan verka bakåt eller mot intuitivt, men det är viktigt att bygga en stark grundläggande grund först innan du dyker djupt in i karaktärsramdata och alternativ.

SmashBoards är en bra resurs för detta. Förutom fullständiga guider om karaktärsflyttningar, går forummedlemmar ofta fördjupade på vissa tecken och förmågor, bryter ner dem och skickar guider om hur specifikt de ska utföra karaktärsspecifika avancerade tekniker.

Känn scenen

Efter att du tagit tag i din karaktär och deras bästa dödsalternativ är det bra att lära känna de stadier som är lagliga i konkurrens Smash 4 spela. SmashBoards, igen, är en stor resurs här - du kan hitta en lista över alla dödszoner i varje juridiskt steg på den här länken. Denna information, i kombination med kunskap om din karaktärs bästa alternativ, kan ge dig en kant i den konkurrensutsatta scenen.

Om du vet att din karaktär har en rad dödsalternativ från toppen, är det bra att välja ett stadium med ett lägre tak så att de kan döda tidigare. På samma sätt för sidosprängzonerna. Dessutom kommer tecken som är beroende av laddningsprojektiler ofta att välja stegen med plattformar och ge sig plats till läger och ladda sina drag.

Stegval är också en fråga om komfort, självklart. Bara för att Sheik utmärker sig på ett stadium som Smashville betyder inte att du alltid nödvändigtvis ska välja den, speciellt om du är obekväm med scenen. Väg de naturliga fördelarna vilket stadium som helst ger din karaktär din egen komfortnivå med det, liksom hur scenen matchar din specifika spelstil. Det här är tufft för nya spelare, eftersom det verkligen gör en viss mängd försök och fel, men för länge börjar sakerna klicka.

Känn Lingo

Sist men inte minst, om du kommer att gå ut för att komma in i lokala turneringar, är det till hjälp att åtminstone kunna prata som en konkurrenskraftig Smasher. Här är en lista över termer som du ska känna till.

2-lager (eller 3-lager): Ta alla dina motståndares lager (vanligtvis 2 eller 3) utan att förlora en egen.

Blast Zone: Off-kamera gränsen runt scenen som en karaktär inte kan komma in utan att bli dödad.

DI: Kort för "Directional Influence". Avser spelarens förmåga att på något sätt påverka karaktärens banan efter att de lanserats. Avgörande för överlevnad i konkurrenskraftig lek.

JV2 (eller 3): Om alla dina motståndares lager har förlorat ett lager, men kvarstår vid 0% skada i slutet av matchen.

Killing Off The Top: Vilken K.O. som uppträder vid toppblastzonen.

Sex Kick: En flygsträcka (som Mario's neutrala luft) som är starkast precis som flytten kommer ut, men försvagar ju längre det hålls.

Sur plats: Den del av ett drags hitbox som gör minst skada och knockback.

Skön plats: Den del av ett drags hitbox som gör mest skada och knockback.

Stage Spike: En spik orsakad av att knacka en karaktär mot en del av scenen själv, knackar dem i en nedåtgående vinkel.

Tipper: Landa en sötnosblåsning med Marth eller Corrin. För dessa karaktärer ligger den söta platsen på sina vapenspetsar.

Hitta din scen

Allt som finns kvar är att hitta en turnering i ditt område. De flesta regioner och städer runt om i USA (och världen!) Har aktiva Super Smash Bros. scener. Facebook är vanligtvis det bästa sättet att hitta ett närliggande samhälle, och de flesta av dessa samhällen håller flera veckovisa turneringar samt större, intermittenta turneringar.

Det bästa sättet att träna på Super Smash Bros. för Wii U är helt enkelt att komma in och spela människor som är bättre än du. Det kommer att träna, men med tiden börjar du se markant förbättring. Se till att be om feedback vid turneringar, och framför allt, förlora (och vinna) nådigt. Det är svårt att bryta sig in i scenen och söka hjälp från bättre spelare om du fungerar som en ryck för alla.