Så här upptäcker du din egen nisch i videospelsjournalistik del 2

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Så här upptäcker du din egen nisch i videospelsjournalistik del 2 - Spel
Så här upptäcker du din egen nisch i videospelsjournalistik del 2 - Spel

Innehåll

Igår skrev jag en generaliserad guide för att hitta din egen nisch, om du inte har läst den, rekommenderar jag att du läser den före den här.


För del två kommer jag att täcka den process jag gick igenom personligen. Jag använde i princip stegen från del ett, så jag bryter ner det här genom de här stegen. För organisatoriska skull kommer jag att återuppta dessa steg.

  • Välj ett ämne du tycker om.
  • Se till att ämnet har tillräckligt innehåll.
  • Var kunnig om ämnet.
  • Använd experimentella artiklar för att övervaka ämne intresse.
  • Fortsätt att övervaka tidigare artiklar för framtida artikelidéer.

Välj ett ämne du njuter av

När det gäller njutning är det flera spel jag tycker om att spela, men Final Fantasy har alltid varit ett av mina favoritämnen. Ovanpå det var jag tung i båda Final Fantasy MMO. Så Final Fantasy XIV var ett uppenbart val att prova. Jag gjorde också några andra ämnesprov, men den enda att hålla var Final Fantasy XIV.


Tillräckligt innehåll

Så med ett valt ämne (Final Fantasy XIV) Jag behövde se till att jag verkligen kunde lägga ut tillräckligt med artiklar om ämnet. Vid den tiden var det stora negativa att välja Final Fantasy XIV.

Visst var det mycket att prata om, men vi fick inte prata om det. NDA hade inte lyftat så att beta-testare kunde diskutera ändringarna från den ursprungliga versionen av spelet, som hade skrotats. Jag scouring internet för offentligt släppt information så att jag kunde posta det. I efterhand är jag glad att jag gjorde det, så var inte rädd för att arbeta med att hitta information.

Ämne Kunskap

Som jag sa tidigare var jag mycket investerad i Final Fantasy XIV. Jag har spelat spelet sedan den ursprungliga beta, även före En rike Reborn omstart. Så jag var också aktivt involverad i beta för återupplösningen. Även om jag inte kunde diskutera de saker jag såg i beta, kunde jag lagra kunskapen för ett senare datum när NDA lyfts. Så var kunskapsavdelningen täckt också.


Experimentella artiklar

Gå tillbaka till början av Bastion Phase av praktikprogrammet, jag hade flera experimentella artiklar från olika ämnen. Jag var en ny praktikant och visste inte vad jag skulle skriva om, så jag kastade bara några artiklar på väggen för att se vad som stod fast.

Den första aningen av Final Fantasy XIV Att vara ett lovande ämne var min ifrit guide för E3 2013 speciell Ifrit utmaning. Det plockade upp ca 90 visningar ganska snabbt, vilket var mycket för mig då. Då tog jag upp nyheter på Magnetit beta går live, som slog över 1000 visningar på ungefär en vecka eller så. Det, plus fiskedebatten artikeln som plockade upp 300-400 visningar vid tiden, verkligen stelnade Final Fantasy XIV som mitt ämne.

Kontinuerlig övervakning

Som den officiella lanseringen av Final Fantasy XIV närmade sig, märkte jag att den gamla E3 2013 Ifrit-guiden hade plockat upp mycket ny trafik. Det här var det som gav mig idén att börja skriva guider för spelet.

Jag började med några nivelleringsguider för nya spelare som initierade några bra visningar, och får fortfarande synpunkter en månad efter lanseringen. Dessa guider jämförde emellertid inte med den gamla Ifrit-guiden, så jag ansåg en annan inställning.

Jag skrev en titan normal lägesguide som omedelbart tog av, vilket jag följde upp med a Garuda normal lägesguide. Tre veckor efter att ha skrivits, är båda nu över 12.8k visningar vardera - så hade jag äntligen hittat min nisch. Min nisch är tvådelad: ämnet är Final Fantasy XIV, och innehållet är guider.

Jag hoppas att plugga mina erfarenheter i de steg som jag definierade i min tidigare guide, är till nytta för dem som läser det. Om du har några kommentarer, frågor eller problem, vänligen lämna dem i kommentarfältet nedan. Jag försöker alltid mitt bästa att svara på kommentarer kvar på mina artiklar.