Hur SOE Live & lpar; och GameSkinny & rpar; Förändrade mitt liv

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Hur SOE Live & lpar; och GameSkinny & rpar; Förändrade mitt liv - Spel
Hur SOE Live & lpar; och GameSkinny & rpar; Förändrade mitt liv - Spel

Innehåll

Ett av mina första tydliga minnen är natten min bror och min pappa kom hem med vår första konsol: en helt ny SNES.


Min bror och jag kämpade generellt som rabbiga vilddjur, men när vi spelade Super Nintendo var vi som verklig Bröder, du vet - som de på T.V. Vi skulle tävla om poäng i Super Mario World och vänder sig om att spela Aladdin spel (när spel baserade på filmer gjorde mig inte gråta). Jag tror att det här är när mitt intresse för videospel var piqued. Men i en sådan ung ålder var de bara en hobby. Det är sant en hobby jag älskade, men en barndomshobby ändå.

** Min bror och jag när jag inte spelar spel ... Jag har den gröna skjortan, killar. **

Snabbspola

Min bror får en N64 för sin födelsedag. Mina föräldrar, i sin oändliga visdom, fick oss Gyllene öga och StarFox 64; förmodligen två av de bästa spelen i alla tider som påstod många barns besatthet i spel och utan tvekan orsakade några collegeundergrads att misslyckas ur skolan och flytta hem. Återigen var systemet min bror, men som han växte glömde hans intresse för spel när hans passion för musik utvecklades och blomstrade. Du ser var detta går, eller hur? N64 blev inofficiellt min i tiden och cementerade min ibland ohälsosamma besatthet med spel.


Snabb framåt (igen)

Min bror var och är en mycket begåvad musiker (hej Zach). Vi brukade ha små familjekonserter där min bror skulle byta ut sin flöjt och spela en fantastisk melodi som ingen 13-årig skulle kunna hantera. Jag var alltid samtidigt imponerad och avundsjuk. Det var hans sak. Min mamma skulle berätta för mig: "Alla har sin sak och du måste bara hitta din." Så jag skulle berätta för mig att min sak skulle komma till mig när jag minst väntade det när jag gick tillbaka till mitt rum för att spela vad som helst som mina vänner och jag nerding ut om vid den tiden (förmodligen Morrowind eller den senaste Metal Gear).

Lite visste jag att jag redan hade hittat min sak; Jag skulle bara inte inser det i mer än tio år.

The Dumb-Dumb College Years

Jag började skriva om spel på college. Jag använde möjligheten att vara en engelskmästare som koncentrerade sig på många teoretiska (och i stor utsträckning meningslösa) texter till skohornet mitt intresse för spel i min annars tråkiga papper i form av källor och ämnen. Rolig sak: Jag fick aldrig lägre än en A när jag skrev om spel och det var fortfarande inte för mig att det kanske är vad jag borde göra med mitt liv. Jag känner killar, jag är tjockare än Charlie Sheen på hans värsta. Jag är inte stolt över det.


** Yup - ganska mycket exakt och super deprimerande. **

Graduation är Awesome, men det verkliga livet suger

Jag fick mitt första riktiga jobb som frilansare på en lokal nyhetswebbplats ungefär ett år efter examen. Jag hade tillbringat det året för det mesta att vara olyckligt och spela spel med tanke på att det ekonomiska klimatet inte alls bidrog till att vara nyutbildad. Vid denna tidpunkt har du kanske insett det tjocka smetet av ironi i det jag fortfarande kände inte igen att jag skulle skriva om spel när allt jag gjorde var att skriva nyheter och spela spel. I nästan ett år bestod livet av att spela spel, skriva nyheter och hänga med mina vänner och flickvän. Som om jag ingenstans såg en arbetsöppning på ett spelnyhetsutlopp baserat på New York City; för första gången sedan college I efterlyst något riktigt - jag ville ha det jobbet.

Lång historia kort, jag fick inte det jobbet. Ändå var det en seger; jag till sist hittade min eftertraktade Sak: Inte bara ska jag spela spel, men jag borde också skriva om dem. Jag borde skicka nyheter till de törstiga massorna! Intervjuer utvecklare, sitter i paneler, är snarkiga och ambitiösa och fantastiska. Jag insåg att jag inte bara var en spelare; Jag var, och kommer att fortsätta att vara, en videospeljournalist.

Ange GameSkinny

Jag skrev min första artikel om GameSkinny under E3 2013 Microsoft Presskonferens. Den efterlängtade Xbox One hade avslöjats, och jag var redo att leverera varan till de fantastiska läsarna på den här sajten.

Det tog mig en liten stund att hitta min rytm, men jag komponerade ett ganska välorganiserat dokument, klistrade in det i den lilla GameSkinny boxen och slog publicera - förväntar sig att inget kommer att komma av det annat än tillfredsställelsen att äntligen göra något som inte gjorde tryck ner skiten ur mig. Några minuter senare presenterades min berättelse och Amy hade lämnat en snäll och uppmuntrande kommentar till artikeln. Hon välkomnade mig nådigt till samhället och rekommenderade att jag kom in i Drakens profet Korrespondent Contest. Amy, tack för det, jag hade nog inte gjort det utan dina vänliga ord.

Jag gick in igen och väntade mig inte igen och några månader senare, efter en intervju och ett par stressiga dagar, fick jag veta att jag valdes för att täcka SOE Live - min första förspel i in-field-speljournalistik. Jag var upphetsad och nervös, men när gamerys damm från konventet hade rensat, tog jag hem något annat än nyheter och erfarenheter. Jag tog hem bekräftelse på min sak.

**Förstår? Saken? FÖRSTÅR?!**

Min sak

Som jag nämnde i mitt ansökningsinlägg är inte MMO verkligen min sak. Ledande fram till evenemanget satt jag med så många SOE-märkesspel som jag kunde, med fokus på Drakens profet eftersom det var tänkt att vara mitt huvudfokus. Nu skulle jag gärna säga att jag kom hem som älskar MMOs och är helt redo att handla i mina konsoler för en dator, men jag älskar dem inte, och jag kommer att vara en konsolman för alltid.

Vad jag kan säga med största förtroende är att SOE Live var fantastiskt. Jag har aldrig sett en så varierad swab av människor: från barn som leker Everquest II med sina föräldrar, till par som möttes i Everquest 14 år sedan, till äldre personer i rullstolar som spelar som karaktär. Det var absolut, hjärtat wrenchingly otroligt. Så nej det gör jag inte kärlek MMOs - Jag älskar dock fansen, samhället och spel.

Du kanske undrar varför jag så älskade att täcka spel som jag inte riktigt gräver. Låt mig förklara: spelen är lagligt bra, inte min sylt, men de har sin plats fast cementerad i spelvärlden. Men jag kommer alltid att älska en Metal Gear eller a BioShock långt mer än en Everquest eller a DCUO. Ärligt talat kom rushen för mig att lära mig om denna fantastiska fasett i spelgemenskapen och leverera nyheterna till de som inte kunde vara där men så ville desperat.

** Sandkrafter. **

Jag satt i panelen efter panelen, rasande tappade bort på min bärbara dator och tog anteckningar till berättelsen jag skulle snart vara låst i mitt skrivande rum. Jag höll upp min DSLR i ca 15 minuter, utan stativ eller axelband för att fånga den fantastiska sandkonstintroen för EverQuest Next panelen (det låter inte hårt, jag vet, men axlarna gör mig fortfarande skadad - jag är också ur form). Jag gjorde det för att jag vill göra det för alltid. Jag vill gå till varje händelse, varje konvention - stor och liten - och skriva för du.

** Min nya hatt. **

Vissa människor kommer att älska det jag skriver - tacka mig för de ord jag har noggrant vävt som ett digitalt tapeter. Andra kommer hata vad jag säger - skjuter ord-kuggar från sina munpistoler i kommentarerna och på Twitter. Jag välkomnar allt. Berätta för mig att du älskar mig, ring mig en moron, jag bryr mig inte; så länge du läser och på något sätt informerar eller påverkar dig.

Så ja, den här långa diatribeen känner mig väldigt nere och bestämmer vem jag ska vara och vad jag menar att göra. Men för er som har läst så här långt, och för er som har klickat ut nu (för vilket jag inte skylder dig) skulle jag inte kunna göra det utan dig. Dessutom skulle jag inte kunna göra detta utan den seriöst fantastiska personalen på GameSkinny (allvarligt, ni är fantastiska). Så alla, varje redaktör, varje enskild läsare, varje enskild troll och varje fan: Tack för att du är den största samhället i världen och tillåter mig att göra vad jag behöver göra.

Med någon tur blir jag en gång nästa Geoff Keighley, Adam Sessler eller Greg Miller. Men vet att när jag är där (fingrarna korsas), kommer jag alltid att äga det för GameSkinny och det stora, vackra, felaktiga, flamskriget börjar, felaktigt, perfekt videospelgemenskap.

Tack alla, och önskar mig lycka till.