Hur Fire Emblem Heroes fortsätter till Excel i mobil RPG-rymden

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Hur Fire Emblem Heroes fortsätter till Excel i mobil RPG-rymden - Spel
Hur Fire Emblem Heroes fortsätter till Excel i mobil RPG-rymden - Spel

Innehåll

Ett "litet" spel som heter Fire Emblem Heroes släpptes den 2 februari 2017, ungefär 2 månader sedan; det har varit starkt sedan dess. Gör inget misstag: det här är inte av misstag. Massor Fire Emblem Heroes"Framgång är hänförlig till flera saker, som var och en tjänar flera mästare.


Upplägget

Brand Emblem: Heroes började i snabbfilen för framgång.

Fire Emblem Heroes har underbar konst.

Kvalitetshjälpen

Brand Emblem: Heroes är hjälpt av sin genre. Turnbaserade strategispel är i allmänhet några av de enklare spelen att spela på mobil, eftersom deras kontrollschema är mestadels menybaserat. Dessutom är det ett bra spel. Det tenderar att få folk att dröja kvar.

Spelet distillerar framgångsrikt Brand Emblem uppleva i ett mindre paket med några geni spel design tweaks. Tecken kan inte använda flera vapentyper, så du är tvungen att använda vapentriangeln till din fördel. Varje karaktär har sina egna unika vapen och förmågor istället för att bara vara en enhet i en viss klass, som i huvudsakliga poster. Chansen spelar en mycket mindre roll, vilket säkerställer att strategin är kung. Mindre kartor säkerställer att de mer fokuserade strategiska aspekterna inte potentiellt blir överväldigande.


Fanbasen är stark med den här

Nintendo har ett starkt följe. Jag vet jag vet. Det är en ganska kontroversiell sak att säga, men jag tror verkligen att de kommer att göra det stort en av dessa dagar. Bara titta på. När de lär sig att göra en riktig konsol - till skillnad från WiiU - kommer de att bli enorma.

Lon'Qu för alla mina kvinnliga Fire Emblem-läsare.

Men det är inte bara Nintendo som har ett starkt följe; Brand Emblem har ökat i popularitet mycket de senaste åren. Så mycket så att det verkar vara en av Nintendos premiär IP.

Tack vare Nintendos starka handhållna närvaro och stöd genom åren, känns det naturligt att ha sina spel i fickan. (Det var därför folk sa,"Nintendo ska komma in i mobilmarknaden!" i åratal. Det och WiiUs långsamma spirande död.) Heck, bara 2 av 9 stateside Brand Emblem Utgåvor har varit på konsoler.


Ändring är en bra sak

Intelligent Systems har gjort - och fortsätter att göra - mycket intelligent (Se vad jag gjorde där? Missa aldrig chansen att förstöra ditt eget insinuation.) Justeringar av spelet sedan det släpptes för att se till att det blir fräscht och roligt .

Ninian är en drake, en dansare och min bae.

Ytterligare innehåll

Sedan utgåvan har det funnits många händelser. En händelse som belönade dig ett tecken efter avslutad slutade bara några dagar sedan. Det har varit totalt 4 sådana händelser.

Flera uppsättningar av nya tecken har lagts till (i själva verket har fler nya karaktärer just meddelats). Detta har alltid fört en ny uppsättning kartor tillsammans med den. Rent historia relaterade uppdrag tillkom också. Det var till och med en stor, konstig turneringstävling som varade lite över en vecka. (My March Madness bracket hade Lucina att vinna, jag var korrekt.)

Sist men inte minst tillsattes ett helt system som tillät karaktärer att erva förmågor från andra karaktärer. Detta ökade drastiskt mängden djup, anpassning och återspelningsförmåga som spelet har att erbjuda. Allt detta inkluderar inte ens några av de mindre tillägg som har gjorts.

Förbättra systemet

Kickass drake tjej är kickass.

Utvecklarna har också gjort ett bra jobb att fixa spelet. De lägger till en funktion som låter dig flytta dina enheter runt mellan de fördefinierade startpositionerna på kartan. (För närvarande kan du starta en karta och ha enheter i hemska positioner som eventuellt kan kosta dig matchen.) Detta åtgärdar ett av mina stora grepp med spelet.

De ändrade också hur många hjältefjädrar som används för att rangordna karaktärer av någon anledning, du tjänar från arenan för att underlätta den långsamma grinden (även om den fortfarande är ganska fördömd).

Levande på kanten: Arbeta mot F2P

Fire Emblem Heroes är ett F2P spel. I sitt hjärta har vissa av dess konventioner varit potentiellt problematiska. Men ÄR har hjälpt till att lindra en hel del F2P-bekymmer genom att minska många av de hinder och påföljder som är föremål för genren. Orbs, som används för att köpa tecken, ges regelbundet ut fritt. Och ovannämnda tillägg av olika fria tecken och uppdrag (som också belönar orbs) hjälper till att säkerställa att du åtminstone får några bra hjältar för ditt problem. Uthållighetskostnaden för att spela nivåer i träningstornet har hållit sig till halva kostnaden sedan spelet släpptes. Och snart blir den maximala uthålligheten ökad från 50 till 99.

Där har du det

Allt du behöver göra för att göra ett mobilt mobilspel är att skapa ett bra spel baserat på en populär IP, samtidigt som du lägger till högkvalitativt innehåll, fixar befintliga brister och aldrig tillåter F2P-rötterna att bli en parasitisk cancer. Enkel rätt? Nej men Fire Emblem Heroes visar att det kan göras.