Hur skiljer oändlig krigföring från den moderna krigsserien & quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Hur skiljer oändlig krigföring från den moderna krigsserien & quest; - Spel
Hur skiljer oändlig krigföring från den moderna krigsserien & quest; - Spel

Tillbaka 2007, Infinity Ward hade släppt ett banbrytande spel med titeln Call of Duty 4: Modern Warfare, en uppföljare till föregående inlägg som släpptes 2006, Call of Duty 3. Modern Warfare var den sanna starten på multiplayer förstaspelare, tillsammans med en otrolig kampanj, fantastisk grafik för tiden och ett klasssystem som gjorde att du vill prova varje enskilt vapen.


Hoppa till 2016, med frisläppandet av Call of Duty: Oändlig krigföring, många gamla fans av Call of Duty-serien blev besvikna över spelets släpvagn, några säger att serien går för långt med den futuristiska aspekten som spelet fick tillbaka med Black Ops 2.

Medan den öppna betaen visade en liten dräkt av multiplayer (något jag tillbringade hela andra helgen på), hade det bara inte Krigföring känner till det och kände nästan som en annan version av Titanfall, Halo eller Öde, vilket gör att det verkar som om det är ett nytt spel som helhet.

Vissa människor gillar den här känslan, medan andra inte, och saknar den klassiska känslan av Modern Warfare-serien. Jag, för en, saknar helt den ursprungliga stilen av Modern krigsföring (men om du köper "Digital Deluxe" får du remastered Modern krigsföring och säsongspass), och skulle vilja se serien ta en annan väg i de kommande spelen.


Att ta tillbaka Pris, den verkliga huvudpersonen i Modern Warfare-serien, för en sista kamp i ett moderniserat nytt utgått spel skulle vara otroligt, och möjligen den mest hjärtskärande eftersom chansen är att de skulle hamna i slutet av priset. Tyvärr verkar serien som förväntat bara gå för framtiden.

Vapensystemet hade också förändrats drastiskt, först med en perfekt inventering av vapen att välja mellan i Modern Warfare-serien, allt baserat på faktiska vapen. Svart Ops gjorde detsamma, men slutade skapa möjliga futuristiska vapen som vi kunde se på slagfältet under de kommande tio till tjugo åren.

Men när fler spel släpptes blev vapnen alltmer osannolikt och började bara se riktigt onaturligt och verkligen löjligt på ett sätt. Plus, som spelen fortsatte, blev förmånerna mer och mer onödiga, eftersom de verkligen inte gör så mycket, jämfört med hur stor perk-systemet var i Modern Warfare 2.


Men att säga Oändlig krigföring kan vara ett dåligt spel, är inte upp till oss ända sedan hela spelet inte har släppts ännu, men förväntningarna på spelet är inte lika höga som tidigare. Fans av den gamla Call of Duty serierna övergår till och med över till det nyligen släppta slagfältet 1, medan några planerar att få spelet bara för remastered Modern krigsföring.

Säkert att öppna beta öppnade verkligen mina ögon - efter att jag svor av serien sedan Svart Ops 3 - Att uppleva detta spel bara för multiplayer. Det som jag hatar att säga är eftersom det är något beroendeframkallande. Plus, Kit Harington som den största skurken för Oändlig krigföring är något jag inte kan vänta med att se.

Om du gillade den här artikeln, kolla in GameSkinny för mer information om allt spelande!