Hur Divinity & colon; Original Sin 2 blir årets bästa rollspel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 23 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Hur Divinity & colon; Original Sin 2 blir årets bästa rollspel - Spel
Hur Divinity & colon; Original Sin 2 blir årets bästa rollspel - Spel

Innehåll

Larian Studios, utvecklaren av den mycket framgångsrika Gudomlighet serie RPG-videospel, försöker göra någonting utan motstycke. I slutet av år kommer de att släppa uppföljaren till den första Divinity: Original Sin, som blev en av de största titlarna 2014. Och de lovar att göra det till något som RPG-samhället aldrig har sett tidigare.


Några av detaljerna om Original Sin 2 har redan avslöjats tidigare, men årets spelkonferenser gjorde det möjligt för Larian att visa sitt nästa match i bästa möjliga ljus. Vi kommer att titta på alla nya detaljer om spelet och diskutera hur denna avbetalning av Gudomlighet kommer att vända RPG-spelets värld upp och ner.

I det stora havet av val

Den första Arvsynd införde ett system av beslut som skulle definiera alla följande händelseförlopp. Det här är förstås inget speciellt, men vad som stod i stånd mot resten av spelen är sandboxmetoden, där du hade ett antal uppgifter och regler och resten du var tvungen att räkna ut själv. Sådan olinjär tillvägagångssätt gjordes Divinity: Original Sin verkligen spännande.


Antalet sätt att närma sig varje uppdrag var ganska stort, varav några var verkligen oväntade och överraskande tillfredsställande. Du kan göra allt från avskräckande NPC: erna till klassisk bevisforskning. Så, oavsett vilken väg du valde, i slutet skulle du alltid komma till samma slutsats.

Om målen för spelare inte sammanfaller kan de skilja sig och göra egna saker.

Nu inne Original Sin 2 denna idé växer ännu längre. Uppföljaren kommer att ha dubbelt så många val och dubbelt så mycket handlingsfrihet än föregående spel. Titta bara på det allra första uppdraget i Original Sin 2 som visar att huvudpersonen är fängslad för att använda källan magi - det finns elva möjliga sätt att hitta vägen ur fängelset med mycket hemligheter att leta efter på väg. Och kom ihåg, det här är bara början på spelet.


Ju längre du går, desto bredare blir ditt spektrum av val. Stealing blir mycket mer komplicerad i Original Sin 2, stöds av hela systemet av misstankar och undersökningar. Du kommer att listas som en misstänkt och kan sökas på gatan av vakterna. Allt detta är helt fantastiskt, med tanke på ett enkelt grönt / rött indikationssystem från det första spelet (grönt - bra att stjäla, röda, men vara redo att bli straffad).

Världen av Original Sin 2 är tredimensionell, vilket gör att striden kan ske på olika plan, höga och låga. Dessutom läggs mer fysiska egenskaper till, till exempel välsignelse eller förbannelse av marken utöver de redan etablerade brinnande olje- och översvämningsvatteneffekterna. Allt detta lägger till en helt annan nivå av mekanik till detta fantastiska spel.

Karaktärisering och kooperativ läge

Idén om kooperativ gameplay har varit närvarande i den första Arvsynd, men det var bara begränsat till två spelare. Nu inne Original Sin 2 detta nummer ökar med ytterligare två, så du kan få fyra personer att spela tillsammans inom samma kampanj.

Mer än det, om målen för spelare inte behöver sammanfalla - de kan skilja sig och göra egna saker, även om deras mål är i direkt konflikt med resten av partiet. Detta element av kooperativ gameplay i Original Sin 2 är verkligen något speciellt och kan lägga till så mycket mer spänning till hela upplevelsen.

Nyligen introducerade Larian också ett Arena Mode till spelet för kooperativ PvP. Den här funktionen tillsammans med den första akten i huvudkampanjen kommer att finnas tillgänglig den 15 september vid Steam Early Access. Denna funktion har lagts till efter att fansen bombarderade utvecklingslaget med önskemål om att skapa ett PvP-läge som inte var närvarande i det första spelet.

Larian hörde fansen och bestämde sig för att genomföra det så tidigt som möjligt. Genomgången av den första lagen tar cirka 18-20 timmar, så fans måste ha något att göra innan resten av innehållet kommer fram i december. Och PvP är det bästa sättet att spendera tid med vänner online och testa den nya motorn i spelet.

Djupare historia och interaktioner mellan spelare

Karaktärerna och berättelsen i det första spelet har varit ganska enkla, men den här gången anställde Larian ett helt team av författare för att utöka historien och verkligen få den att fungera. Tävlingarna har fått en mycket djupare karaktärisering, inklusive olika drag och färdigheter som ökar känslan av varje karaktärs individualitet. Alla dessa element kommer att påverka dialogval och deras resultat.

Varje karaktär i Original Sin 2 har sin egen historia som sammanfaller med ödet för andra tecken och en hel huvudkampanj. Till exempel vill en karaktär som heter den röda prinsen återvända till sin position på en kunglig tron ​​i ödemarken. Medan en Elf-dam som heter Sebille undviker hennes enslavement från ödlorna ... och sedan bestämmer sig för att döda dem alla. Så, du kan bara föreställa dig vilken typ av interaktioner dessa två kommer att ha i spelet.

Divinity: Original Sin 2 följer inte ett typiskt bra vs. dåligt scenario.

Elvor har tillgång till ödlorna genom att röra på benen, så att de kan lära sig namnen och platserna på viktiga ödlor som de behöver mörda. Detta mål står emot målet för den röda prinsen som behöver dessa ödlor levande för att kunna återvända till sitt ursprungsland. Så, i detta skede blir konflikten verkligen fascinerande.

Detta leder till en enkel och ibland ledsen slutsats att en av karaktärerna kan misslyckas kampanjen om man inte förhindrar att dessa händelser utvecklas. Det är möjligt att spelarna kan komma överens och hjälpa varandra, men vad gör du om ditt parti är skilt och alla gör egna saker?

Om du spelar i singelläge kontrolleras resten av tecknen av AI, vilket inte är så kul, men åtminstone får du fortfarande spela huvudkampanjen.

Källa och Sourcerers

Källan, en kraftfull magi, är den centrala delen av spelet - allt kretsar kring det. Varje karaktär i spelet har en mana för att använda källan, som kanske inte ens räcker för att kasta några större stavar. Detta kommer att leda till att karaktärer kombinerar sin mana genom en magisk anslutning och kasta stava tillsammans, vilket är en riktigt snygg idé.

Du kan använda källan på olika sätt för både bra och dåliga handlingar. Detta kommer starkt att påverka ditt rykte och kommer att ge vissa resultat. Om du till exempel har blivit en kraftfull mörk Sourcerer, förvänta dig onda demoner att besöka dig (och bugga dig) regelbundet under hela din kampanj.

Detta innebär att Divinity: Original Sin 2 följer inte ett typiskt bra vs dåligt scenario, men öppnar möjligheter för alla typer av spelaktivitet - kanske till och med en sann återgång till de nio matchningarna som framgår av spel som DnD. Detta är inte förvånande, eftersom författarna av Original Sin 2 erkände att de hade inspirerats mycket av Terry Pratchetts verk. De ville göra Rivellons värld lika absurt som Discworld i Pratchettens romaner.

Slutsats

Det är svårt att tro att alla dessa funktioner är tillgängliga i spelet bara om de inte redan har visats dem under flera presentationer i sommar. Så det ser ut som Divinity: Original Sin 2 kommer faktiskt förtjänar årets titel av det bästa RPG-spelet.

Det är fortfarande okänt hur många timmar det fulla genombrottet tar, men om den första hade över 100 timmar i den, så ska den andra vara dubbelt så lång, vilket är otroligt. Det är möjligt att saker kan förändras före själva utgåvan i december, men ramverket är inställt och det borde inte finnas några förseningar alls.

Det sista som bör nämnas för att intrigera dig ännu mer är att en av författarna på projektet är Chris Avellone - grundaren av Obsidian Enetrtainment - ett lag som utvecklat förra årets Evighetens pelare.

Så, har du fortfarande några tvivel om hur stor och stark Divinity: Original Sin 2 kommer vara? Uttrycka dina tankar i kommentarfältet.