Hot New Developer - Fiskpotatisspel - Knocks It Out of the Tank med sin första Titel & Komma; "Stor fisk"

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 16 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Hot New Developer - Fiskpotatisspel - Knocks It Out of the Tank med sin första Titel & Komma; "Stor fisk" - Spel
Hot New Developer - Fiskpotatisspel - Knocks It Out of the Tank med sin första Titel & Komma; "Stor fisk" - Spel

Innehåll

Stor fisk:

Den första titeln som släpptes av oberoende mobilutvecklare Fish Potato Games är Stor fisk (tillgänglig på iPad och snart att släppas på iPhone och Android), och om du frågar mig är det ingen slump att den lilla killen i spelet växer upp för att äta piranha. Mobiltekniken har inlett en ny världsordning för spelutveckling, och de stora fiskarna måste ta hand om de små killarna.


Den Snygga Skinny:

jag kärlek detta spel! Arkadstilen är snabb och rolig. Nivåavslutning varierar från enkel till måttligt utmanande. Att få alla prestationer sträcker sig från mildt hår som drar för att efterlikna den buddhistiska mästarens tålamod. Spelet är en delaktion och två delar tänkande, vilket är min typ av stil. A +.

Spelspelet:

Spelaren börjar som en liten guldfisk som växer genom att äta fiskmat, och så småningom andra fiskar. Det specifika målet för spelet varierar efter nivå. Ibland behöver du växa ett visst antal gånger. Ibland behöver du äta ett visst antal fiskar. Ibland har du en begränsad mängd mat.

Din fisk rör sig i jämn hastighet, alltid rör sig mot din beröring på skärmen. Andra fiskar (inklusive fiende fisk!) Antingen simma fram och tillbaka eller följa dig, beroende på vilken typ av fisk och hur nära du vågar ta sig till det. Detta ger intressanta möjligheter, som att använda fiendens fisk att bli av med den neutrala fisken som fortsätter att stjäla din mat, eller använda en fiende fisk för att ta ut en annan fiendefisk.


Varje styrelse har tre stjärnor du kan försöka tjäna. Stjärnor tjänas genom prestationer, och du måste slutföra nivån för att få kredit. (Tryck på en stjärna på pauseskärmen för att lära dig vad du behöver göra för att få det.) Ibland kan du tjäna alla tre prestationerna samtidigt, men i andra fall måste du spela nivån mer än en gång för att uppnå alla tre, fokusera varje gång på en annan prestation. Jag var beroende av att få alla prestationer i spelet. Kan du? (Åh ja jag åkte dit. Gauntlet ... kasta ...)

Intervjun:

Jag var så imponerad av det här spelet som jag kom ut till utvecklaren, Alan Thomas, som var vänlig nog att ge mig en intervju om hans utvecklingsprocess. Här är vad han hade att säga om att bli a Stor fisk i iOS oceanen.

Vad var din inspiration för Big Fish?

Som barn älskade jag fisktankar. Det finns en hel värld som händer inom ett akvarium. Jag vet vilken typ av spel jag gillar att spela och den världen passar bara in i den. Det finns i mitt sinne något som är allmänt tilltalande om begreppet att bli större och kunna göra mer saker. Jag gillar den typen av progression.


Jag också!

Hur många personer har du jobbat med på projektet? Har du verkligen gjort all kodning och all konst själv?

Jag älskar laget som jag jobbar med. Det är bara jag.

Haha.

Vilken är din bakgrund inom konst och i programmering? Har du jobbat på ett eller annat område professionellt innan?

Jag studerade konst och civilingenjör på college. Jag har alltid varit med i datorer och datorkonst, så när internet började bli lättillgängligt verkade det som ett naturligt drag för mig att börja arbeta på det området. Jag har gjort det professionellt sedan mitten till slutet av 90-talet.

Det är en sällsynt kombination. Jag är typ av avundsjuka nu.

Var fick du musiken för den slutliga "spelet färdiga" scenen och hur valde du den?

Jag var på semester i Jamaica förra året och älskade bara varje minut av det. Ståltrummans musik fångar en känsla av lycka för mig som nästan inget annat. Det var den atmosfär jag ville ha. Så jag gick igenom många royaltyfria musikwebbplatser som letade efter något jag kunde licensiera. Jag måste ha lyssnat på några timmars musik tills jag hittade det stycket, och jag visste bara att det var det där. Det "Hola!" Spricker mig varje gång.

Det är jättebra!

Vad var den största utmaningen att skapa Big Fish?

Den största utmaningen var att lära sig en helt ny programmeringsplattform. Jag har behandlat så många programmerings- och skriptspråk genom åren, så det finns alltid lite av en inlärningskurva för att ta upp idiosyncrasier och begränsningar av något nytt system.

Prioritering var också en faktor. Det kan vara lätt att bli överväldigad på ett projekt när du gör allt. På den baksidan av det, om jag någonsin funnit mig fast på en bit kod, kunde jag alltid koppla av och arbeta på några av ritningarna för animationerna och bakgrunderna. Att ha den förmågan att gå bort från ett vägspärr och fortfarande vara produktiv var en stor hjälp.

Så avundsjuk. (Eller som min vän Zee skulle säga, "Totes gelé.")

Så från början till slut, hur lång tid tog projektet?

Allt sagt, projektet tog mig ca 3 månader.

Det är den nya världsordningen jag pratade om: en speltitel skriven och producerad av en enda (enormt begåvad) person på tre månader.

Älskar du spel tillräckligt för att utforma dem för att leva? Nå bryta ut den iMac och få sprickbildning. De stora utvecklingshusen kan vara piranha i IOS-tanken, men det finns gott om utrymme för att ens en guldfisk ska trivas och så småningom slås upp. Det är om du är tillräckligt dedikerad. Och talangfull nog.

Och om ditt spel är lika kul som Stor fisk!

Big Fish, av Fish Potato Games, är bara $ 1,99 i App Store.

Vår betyg 10 Ät eller bli ätit i denna arkadstil, nivåbaserade iPad-titel (snart för iPhone och Android) från Fish Potato Games. Jag har alla prestationer ... kan du? (Oh yeah, jag åkte dit. Gauntlet ... kasta ... Ja, det gjorde jag.)