Hemvuxen i New York & colon; En intervju med Shuichi Aizawa

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hemvuxen i New York & colon; En intervju med Shuichi Aizawa - Spel
Hemvuxen i New York & colon; En intervju med Shuichi Aizawa - Spel

New York har långsamt blivit hemma för många Indiespelföretag under de senaste åren. Ett sådant bolag är ingen annan än Studio Mercato, som har funnits sedan 2013. Studion har presenterat på många spelutställningar runt om i landet, visar sitt hårda arbete och får stor beröm och recensioner på deras innovativa spel.


Efter att ha kommit i kontakt med studion var medgrundare och mjukvaruutvecklare Shuichi Aizawa snäll nog att sitta ner för en intervju med mig:

F: Hur skapades Studio Mercato? Var träffade du alla?

Shuichi Aizawa (SA): "Alla 6 grundare bor i NYC. Vi höll möte och samarbetade på lokala jamsystem, framför allt 2013 Global Game Jam vid NYU. När platsen stängdes för natten behövde vi hitta en plats för att fortsätta att utvecklas över natten. den 24-timmars "Cafe Mercato" i närheten, med eluttag och wifi och lediga platser. Sedan dess när vi arbetade tillsammans gick vi ofta dit. Och när vi bestämde oss för att bli allvarliga och bilda företaget namngav vi det efter det caféet Tyvärr är kaféet nu stängt, men dess arv lever vidare i vårt namn. "

Fråga: Ditt företag är baserat i New York, Vilket var grunden bakom att vara baserat på östkusten och inte västkusten?


SA: "Medan det är vanligt att se västkusten som bättre för teknik / spel, har NYC ett växande indiespelgemenskap (liksom Boston) som har växt enormt under de senaste åren. Vi anser att det är fördelaktigt att vara en del av sina rötter, som Studio Mercato är ganska välkänd i samhället nu. Vi är övertygade om att NYC-spelscenen kommer att bli mer uppmärksam på allt över de kommande åren. "

F: Hur kommer du fram med nya och fräscha idéer för spel att utveckla?

SA: "Samtidigt som vi arbetar för att släppa ut våra befintliga spel talar vi ständigt om nya spelidéer. Vi har redan en backlog av spelideer vi önskar att vi hade tid att göra. Och vi ser naturligtvis nya och bra spelideer från utvecklare i samhället hela tiden också. Brist på idéer är egentligen inte ett problem :) "


F: Du har för närvarande 4 titlar under ditt bälte, 3 i utveckling och 1 för närvarande ute på marknaden. Vilka av dessa titlar är du mest glada över? Varför?

SA: "Vi har 2 spel i aktiv utveckling. Ett tredje spel," F-k k Up ", såldes inte till en annan NYC-start. De gjorde en spelplattform som var ett bord med en stor cirkulär pekskärm och vi skapade spelet Spelet var mottagen mycket bra och skulle fortsätta att visas på Come Out and Play-festivalen, där den presenterades av Kotaku.

"Efter att startningen ville köpa spelet från oss, så kom vi överens så att vi kunde gå vidare till våra andra spel. De 2 matcherna vi jobbar med nu är Nika och Crystal Brawl. Nika är en digital port av ett existerande fysiskt brädspel, som också skapades av vår speldesigner och artist. Det är ett 2-4-spelars strategispel baserat på antikens grekiska krigföring och har vunnit designutmärkelser. Crystal Brawl är ett lokaliserat multiplayer-spel, som spelar in flags, och presenteras av Polygon and Game Informer. "

Q: Under det gångna året gick Studio Mercato till PAX East och presenterade din senaste titel Crystal Brawl. Med spelet som en hit i PAX East ser du att dina spel presenteras vid andra stora konventioner som E3 inom en snar framtid?

SA: "Vi har visat våra spel på många festivaler och konferenser, från Indiecade och MakerFaire i NYC, till MAGFest och Smithsonian American Art Museum i DC, till Boston Festival of Indie Games och PAX East. Vi letar alltid efter större och bättre visar så att fler kan kolla våra spel. Vi visar på SGC nära Dallas i mitten av juli, så om någon av er är så kom och se oss! "

Q: Studio Mercato gör spel som är inriktade mer på mobila enheter (iPad, Android, iOS, etc.) med 2 som är kompatibla med Wii U och PC, och 1 är avsedda att spelas i en Arcade. Varför styra bort från konsoler som PlayStation och Xbox?

SA: "Båda våra spel utvecklas i HTML5, vilket gör att vi enkelt kan släppa ut på många plattformar, särskilt mobila och datorer. Nika bör släppas på nästan alla pekskärmsplattformar som existerar. Men när det gäller hemkonsoler är det lite knepigare, eftersom Wii U är den enda plattformen för att officiellt stödja HTML5 för tillfället. Men när Windows 10 kommer ut på Xbox One, förväntar vi sig att kunna släppa HTML5-spel på det också. "

Fråga: Kommer vi se ett nytt spel från Studio Mercato i år eller tidigt nästa år?

SA: "Vi vill frigöra Nika senare i sommar, så se upp för det på alla pekskärmsplattformar !! Och Crystal Brawl planeras vara tillgänglig nästa år. "

Ett speciellt tack går ut till Shuichi Aizawa och resten av laget från Studio Mercato för denna intervju, och jag hoppas vi alla ser ditt hårda arbete betala vid frisläppandet av dina spel. Håll dig stark i New York. Tack igen, Studio Mercato, och fortsätt det bra arbetet.

För mer information om Studio Mercato, kolla in deras hemsida.